Regras de Netball

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📚 Resumos pedagógicos originais — a fonte oficial prevalece.PublicadoAtualizado a 06 de outubro de 2026

Zen Ref

O assistente que explica as regras de forma simples.

Cada golo vale um ponto, por mais longe que venha o lançamento. Só a Goal Shooter e a Goal Attack podem marcar, e apenas quando o lançamento é feito inteiramente de dentro do círculo de golo, linha incluída. A lançadora tem três segundos, tem de respeitar a regra do trabalho de pés e não pode tocar no chão fora do círculo durante o lançamento. Sem tabela por trás do aro de 380 mm, a bola tem de entrar por cima e cair até ao fim; um lançamento desviado por uma defesa que ainda assim entre conta. As defesas não podem abanar o poste nem tocar na bola a partir do momento em que ela cai em direção ao aro. Na variante oficial Fast5, os lançamentos valem um, dois ou três pontos consoante o sítio de onde a lançadora atira, e todos os golos são a dobrar nos últimos 90 segundos de cada período.

Respostas baseadas nos resumos ScoreZen. A fonte oficial prevalece.

Resumo

O netball é um desporto rápido de passe, nascido do basquetebol e jogado por equipas de sete num campo dividido em três terços. Cada posição está confinada a zonas determinadas, é proibido correr ou driblar com a bola, e cada receção inicia uma contagem de três segundos para passar ou lançar. Só duas posições de ataque podem marcar, e fazem-no de dentro de uma meia-lua virada para um aro sem tabela. Enraizado em todo o Commonwealth — Austrália, Nova Zelândia, Inglaterra, Jamaica, África do Sul —, é regido pela World Netball e pelas suas mais de 70 nações membros.

Objetivo

Marcar mais golos do que o adversário, lançando a bola de cima para baixo através do aro contrário, e negar à outra equipa oportunidades claras de lançamento. Como só a Goal Shooter e a Goal Attack podem lançar, cada golo constrói-se com passes rápidos e precisos que fazem chegar a bola ao círculo de golo.

Regras essenciais

  • •Sete jogadoras por equipa, cada uma com as iniciais da sua posição e confinada às zonas do campo dessa posição; uma equipa precisa de pelo menos cinco em campo, incluindo uma Centre.
  • •Nada de drible nem de corrida com a bola: a bola só se desloca por passe entre companheiras.
  • •Largue a bola no prazo de três segundos após a receção, seja a passar ou a lançar.
  • •Só a Goal Shooter (GS) e a Goal Attack (GA) podem lançar, e apenas de dentro do círculo de golo, linha incluída.
  • •Trabalho de pés: pivote sobre o pé de apoio e dê o passo com o outro, mas largue a bola antes de voltar a pousar o pé de apoio que levantou.
  • •Para contestar uma jogadora com bola, a defesa tem de ficar a pelo menos 0,9 m, medidos no chão a partir do pé de apoio da portadora.
  • •O contacto só é punido quando interfere com o lance — tirar a bola, estragar um passe ou um lançamento, deslocar indevidamente uma adversária; o contacto acidental deixa seguir o jogo.
  • •Cada passe tem de deixar espaço para uma adversária intercetar entre quem lança e quem recebe — nada de entregas em mão — e nenhum passe pode atravessar um terço completo sem ser tocado.
  • •Cada período e cada recomeço após golo começam com um passe central, executado alternadamente pelas duas Centres; nenhuma outra jogadora pode entrar no terço central antes do apito.
  • •Se a bola sair do campo, a equipa que não lhe tocou em último lugar recomeça com uma reposição lateral.

Pontuação

Cada golo vale um ponto, por mais longe que venha o lançamento. Só a Goal Shooter e a Goal Attack podem marcar, e apenas quando o lançamento é feito inteiramente de dentro do círculo de golo, linha incluída. A lançadora tem três segundos, tem de respeitar a regra do trabalho de pés e não pode tocar no chão fora do círculo durante o lançamento. Sem tabela por trás do aro de 380 mm, a bola tem de entrar por cima e cair até ao fim; um lançamento desviado por uma defesa que ainda assim entre conta. As defesas não podem abanar o poste nem tocar na bola a partir do momento em que ela cai em direção ao aro. Na variante oficial Fast5, os lançamentos valem um, dois ou três pontos consoante o sítio de onde a lançadora atira, e todos os golos são a dobrar nos últimos 90 segundos de cada período.

Formato e duração

Um jogo internacional decorre em quatro períodos de 15 minutos de tempo de jogo, com as equipas a trocar de lado a cada período. Os intervalos duram 4 minutos após o primeiro e o terceiro períodos, e o intervalo do meio dura 12 minutos (8 por acordo entre o organizador e as equipas). A regra 21 da edição de 2024 permite expressamente que outros níveis adaptem estes tempos, pelo que os jogos escolares e de bairro são muitas vezes mais curtos. A World Netball codifica também o Fast5, um formato curto pensado para televisão: cinco jogadoras por lado, quatro períodos de 6 minutos, substituições contínuas, zonas de lançamento com pontuação múltipla, e um passe central que vai para a equipa que acabou de sofrer, em vez de alternar.

Condições de vitória

Vence a equipa com mais golos ao fim de quatro períodos. Quando a competição exige um vencedor e o resultado está igual, o prolongamento segue-se a um intervalo de 4 minutos: duas partes de até 7 minutos com um minuto de intervalo. Se o empate persistir, o jogo continua simplesmente até uma equipa liderar por dois golos. No Fast5, o desempate é um minuto extra e depois golo de ouro.

Regras completas

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Perguntas frequentes

Netball: como se conta a pontuação?

Cada golo vale um ponto, por mais longe que venha o lançamento. Só a Goal Shooter e a Goal Attack podem marcar, e apenas quando o lançamento é feito inteiramente de dentro do círculo de golo, linha incluída. A lançadora tem três segundos, tem de respeitar a regra do trabalho de pés e não pode tocar no chão fora do círculo durante o lançamento. Sem tabela por trás do aro de 380 mm, a bola tem de entrar por cima e cair até ao fim; um lançamento desviado por uma defesa que ainda assim entre conta. As defesas não podem abanar o poste nem tocar na bola a partir do momento em que ela cai em direção ao aro. Na variante oficial Fast5, os lançamentos valem um, dois ou três pontos consoante o sítio de onde a lançadora atira, e todos os golos são a dobrar nos últimos 90 segundos de cada período.

Netball: quanto tempo dura um jogo?

Um jogo internacional decorre em quatro períodos de 15 minutos de tempo de jogo, com as equipas a trocar de lado a cada período. Os intervalos duram 4 minutos após o primeiro e o terceiro períodos, e o intervalo do meio dura 12 minutos (8 por acordo entre o organizador e as equipas). A regra 21 da edição de 2024 permite expressamente que outros níveis adaptem estes tempos, pelo que os jogos escolares e de bairro são muitas vezes mais curtos. A World Netball codifica também o Fast5, um formato curto pensado para televisão: cinco jogadoras por lado, quatro períodos de 6 minutos, substituições contínuas, zonas de lançamento com pontuação múltipla, e um passe central que vai para a equipa que acabou de sofrer, em vez de alternar.

Netball: como se ganha o jogo?

Vence a equipa com mais golos ao fim de quatro períodos. Quando a competição exige um vencedor e o resultado está igual, o prolongamento segue-se a um intervalo de 4 minutos: duas partes de até 7 minutos com um minuto de intervalo. Se o empate persistir, o jogo continua simplesmente até uma equipa liderar por dois golos. No Fast5, o desempate é um minuto extra e depois golo de ouro.

Netball: quais são as principais faltas e sanções?

Passe livre — por infrações menores (trabalho de pés, offside, bola retida, antecipação, passe curto, passe por cima de um terço); dele não se pode lançar diretamente ao aro. Passe de penalização — por obstrução e contacto; a infratora fica fora do lance ao lado de quem lança; executado pela GS ou pela GA dentro do círculo de golo, pode ser um lançamento. Só existem duas sanções, o passe livre e o passe de penalização — a antiga fórmula «penalty pass or shot» desapareceu já em 2016 — e a edição de 2024 retirou as advertências das ferramentas da árbitra. Escala de gestão do jogo: conselho preventivo, depois avanço da sanção até meio terço ou agravamento de passe livre para passe de penalização, depois aviso, depois suspensão de 2 minutos e por fim ordem de saída. Um aviso e uma suspensão no máximo por jogadora e por jogo; a jogadora suspensa não é substituída, deixando a sua equipa reduzida durante dois minutos de tempo de jogo. A jogadora mandada sair não volta a participar no jogo; a sua equipa pode apresentar uma substituta ao fim de quatro minutos de tempo de jogo. O jogo desleal abrange o jogo antidesportivo (atrasar, infringir repetidamente, contestar decisões), o comportamento antidesportivo (retaliação, linguagem ofensiva) e o jogo perigoso, que implica suspensão ou ordem de saída — obrigatória em atos intencionais ou muito temerários. Vantagem: as árbitras deixam seguir o jogo quando a equipa não infratora mantém uma oportunidade real, mas nunca depois de jogo perigoso ou de qualquer contacto na cabeça ou no pescoço.

Netball: como configurar o ScoreZen para marcar a pontuação?

No ScoreZen, configure o netball em modo de pontos simples: toque em +1 por golo, com 4 períodos cronometrados de 15 min. O formato «Clube» joga 4 quartos de 10 minutos e o formato «2 partes» duas partes de 20 minutos; em «Personalizado» define o número e a duração dos períodos — prático para jogos ao estilo Fast5, disputados em períodos de 6 minutos. Não há pontuação-alvo: termine o jogo quando o tempo se esgotar e vence a equipa que estiver à frente.

Netball: dá para organizar um torneio ou uma liga no ScoreZen?

A contagem cumulativa de golos encaixa bem nos torneios e ligas do ScoreZen, seja em todos-contra-todos ou a eliminar, com empates permitidos e classificação por pontos — dois pela vitória, um pelo empate — e depois pela diferença de golos. Os grandes redutos do netball — Austrália, Nova Zelândia, Inglaterra, Jamaica, África do Sul — organizam desde convívios escolares a ligas de clubes, e o mesmo modelo de um ponto por golo serve a todos. O prolongamento continua a ter de ser tratado de acordo com o regulamento de cada prova.