Regras de Netball
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O assistente que explica as regras de forma simples.
Respostas baseadas nos resumos ScoreZen. A fonte oficial prevalece.
Resumo
O netball é um desporto rápido de passe, nascido do basquetebol e jogado por equipas de sete num campo dividido em três terços. Cada posição está confinada a zonas determinadas, é proibido correr ou driblar com a bola, e cada receção inicia uma contagem de três segundos para passar ou lançar. Só duas posições de ataque podem marcar, e fazem-no de dentro de uma meia-lua virada para um aro sem tabela. Enraizado em todo o Commonwealth — Austrália, Nova Zelândia, Inglaterra, Jamaica, África do Sul —, é regido pela World Netball e pelas suas mais de 70 nações membros.
Objetivo
Marcar mais golos do que o adversário, lançando a bola de cima para baixo através do aro contrário, e negar à outra equipa oportunidades claras de lançamento. Como só a Goal Shooter e a Goal Attack podem lançar, cada golo constrói-se com passes rápidos e precisos que fazem chegar a bola ao círculo de golo.
Regras essenciais
- •Sete jogadoras por equipa, cada uma com as iniciais da sua posição e confinada às zonas do campo dessa posição; uma equipa precisa de pelo menos cinco em campo, incluindo uma Centre.
- •Nada de drible nem de corrida com a bola: a bola só se desloca por passe entre companheiras.
- •Largue a bola no prazo de três segundos após a receção, seja a passar ou a lançar.
- •Só a Goal Shooter (GS) e a Goal Attack (GA) podem lançar, e apenas de dentro do círculo de golo, linha incluída.
- •Trabalho de pés: pivote sobre o pé de apoio e dê o passo com o outro, mas largue a bola antes de voltar a pousar o pé de apoio que levantou.
- •Para contestar uma jogadora com bola, a defesa tem de ficar a pelo menos 0,9 m, medidos no chão a partir do pé de apoio da portadora.
- •O contacto só é punido quando interfere com o lance — tirar a bola, estragar um passe ou um lançamento, deslocar indevidamente uma adversária; o contacto acidental deixa seguir o jogo.
- •Cada passe tem de deixar espaço para uma adversária intercetar entre quem lança e quem recebe — nada de entregas em mão — e nenhum passe pode atravessar um terço completo sem ser tocado.
- •Cada período e cada recomeço após golo começam com um passe central, executado alternadamente pelas duas Centres; nenhuma outra jogadora pode entrar no terço central antes do apito.
- •Se a bola sair do campo, a equipa que não lhe tocou em último lugar recomeça com uma reposição lateral.
Pontuação
Cada golo vale um ponto, por mais longe que venha o lançamento. Só a Goal Shooter e a Goal Attack podem marcar, e apenas quando o lançamento é feito inteiramente de dentro do círculo de golo, linha incluída. A lançadora tem três segundos, tem de respeitar a regra do trabalho de pés e não pode tocar no chão fora do círculo durante o lançamento. Sem tabela por trás do aro de 380 mm, a bola tem de entrar por cima e cair até ao fim; um lançamento desviado por uma defesa que ainda assim entre conta. As defesas não podem abanar o poste nem tocar na bola a partir do momento em que ela cai em direção ao aro. Na variante oficial Fast5, os lançamentos valem um, dois ou três pontos consoante o sítio de onde a lançadora atira, e todos os golos são a dobrar nos últimos 90 segundos de cada período.
Formato e duração
Um jogo internacional decorre em quatro períodos de 15 minutos de tempo de jogo, com as equipas a trocar de lado a cada período. Os intervalos duram 4 minutos após o primeiro e o terceiro períodos, e o intervalo do meio dura 12 minutos (8 por acordo entre o organizador e as equipas). A regra 21 da edição de 2024 permite expressamente que outros níveis adaptem estes tempos, pelo que os jogos escolares e de bairro são muitas vezes mais curtos. A World Netball codifica também o Fast5, um formato curto pensado para televisão: cinco jogadoras por lado, quatro períodos de 6 minutos, substituições contínuas, zonas de lançamento com pontuação múltipla, e um passe central que vai para a equipa que acabou de sofrer, em vez de alternar.
Condições de vitória
Vence a equipa com mais golos ao fim de quatro períodos. Quando a competição exige um vencedor e o resultado está igual, o prolongamento segue-se a um intervalo de 4 minutos: duas partes de até 7 minutos com um minuto de intervalo. Se o empate persistir, o jogo continua simplesmente até uma equipa liderar por dois golos. No Fast5, o desempate é um minuto extra e depois golo de ouro.
Regras completas
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