قواعد النيتبول
▶ ابدأ لوحة نتائج النيتبول مباشرة🖨 ورقة تسجيل نقاط النيتبول للطباعة (PDF)Zen Ref
المساعد الذي يشرح القواعد ببساطة.
إجابات مبنية على ملخصات ScoreZen. المصدر الرسمي هو المرجع.
ملخص
كرة الشبكة (النتبول) رياضة تمرير سريعة وُلدت من رحم كرة السلة، تُلعب بين فريقين من سبعة لاعبين على ملعب مقسوم إلى ثلاثة أثلاث. كل مركز محصور في مناطق محددة من الملعب، والجري بالكرة أو تنطيطها ممنوع، وكل التقاط للكرة يُطلق عدًّا تنازليًا من ثلاث ثوانٍ للتمرير أو التسديد. مركزان هجوميان فقط يحق لهما التسجيل، من داخل نصف دائرة تواجه حلقة بلا لوحة خلفية. اللعبة متجذرة في بلدان الكومنولث — أستراليا ونيوزيلندا وإنجلترا وجامايكا وجنوب أفريقيا — ويحكمها الاتحاد الدولي World Netball بأعضائه الذين يتجاوز عددهم 70 دولة.
الهدف
سجّل أهدافًا أكثر من الخصم بإسقاط الكرة عبر حلقة الفريق الآخر، مع حرمان الخصم من فرص تسديد واضحة. ولأن مسدِّد الأهداف (Goal Shooter – GS) ومهاجم الهدف (Goal Attack – GA) وحدهما يملكان حق التسديد، يُبنى كل هدف بتمريرات سريعة ودقيقة تنقل الكرة إلى داخل دائرة الهدف.
القواعد الأساسية
- •سبعة لاعبين في كل فريق، يرتدي كل منهم الحروف الدالة على مركزه ويلتزم مناطق ذلك المركز من الملعب؛ ويحتاج الفريق إلى خمسة لاعبين على الأقل داخل الملعب، بينهم لاعب الوسط (Centre).
- •لا تنطيط ولا جري بالكرة: الكرة لا تتحرك إلا بالتمرير بين الزملاء.
- •يجب التخلص من الكرة خلال ثلاث ثوانٍ من التقاطها، سواء بالتمرير أو التسديد.
- •التسديد حكر على مسدِّد الأهداف (GS) ومهاجم الهدف (GA)، ومن داخل دائرة الهدف فقط، وخطها محسوب منها.
- •قاعدة القدمين (footwork): يجوز الدوران على قدم الهبوط والخطو بالقدم الأخرى، لكن يجب إطلاق الكرة قبل إعادة قدم الهبوط المرفوعة إلى الأرض.
- •لمنازعة حامل الكرة، يجب أن يقف المدافع على بُعد 0.9 م على الأقل، تُقاس على الأرض من قدم هبوط حامل الكرة.
- •لا يُعاقَب الالتحام إلا إذا أثّر في اللعب — كإفلات الكرة من حاملها، أو إفساد تمريرة أو تسديدة، أو إزاحة الخصم بغير حق؛ أما الاحتكاك العرضي فاللعب معه مستمر.
- •كل تمريرة يجب أن تترك للخصم مجالًا لاعتراضها بين المُمرِّر والمستقبِل — فلا تسليم للكرة يدًا بيد — ويجب أن تُلمس الكرة في كل ثلث تعبره.
- •يبدأ كل ربع وكل استئناف بعد هدف بتمريرة المركز (centre pass) التي يتناوب على تنفيذها لاعبا الوسط؛ ولا يجوز لأي لاعب آخر دخول الثلث الأوسط قبل الصافرة.
- •إذا خرجت الكرة من الملعب، يستأنف اللعبَ برمية إدخال الفريقُ الذي لم يلمسها آخرًا.
التسجيل
كل هدف يساوي نقطة واحدة مهما بلغت مسافة التسديدة. التسجيل حكر على مسدِّد الأهداف (GS) ومهاجم الهدف (GA)، وبشرط أن تُطلَق التسديدة بكاملها من داخل دائرة الهدف، وخطها محسوب منها. أمام المسدِّد ثلاث ثوانٍ، وعليه احترام قاعدة القدمين، ولا يجوز أن يلمس الأرض خارج الدائرة أثناء التسديد. ولغياب اللوحة الخلفية وراء الحلقة البالغ قطرها 380 مم، يجب أن تدخل الكرة من الأعلى وتسقط عبر الحلقة كاملة؛ والتسديدة التي يحرفها مدافع ثم تسقط داخلها تُحتسب. ولا يجوز للمدافعين هز قائم الهدف ولا لمس الكرة وهي تهبط نحو الحلقة. وفي الصيغة الرسمية Fast5، تساوي التسديدات نقطة أو نقطتين أو ثلاث نقاط بحسب موقع المسدِّد، وتُضاعَف قيمة جميع الأهداف خلال الثواني الـ90 الأخيرة من كل ربع.
النظام والمدة
تُلعب المباراة الدولية على أربعة أرباع من 15 دقيقة من وقت اللعب الفعلي، مع تبادل الفريقين للجهتين في كل ربع. تستغرق الاستراحات 4 دقائق بعد الربعين الأول والثالث، وتمتد استراحة منتصف المباراة 12 دقيقة (أو 8 دقائق باتفاق بين المنظِّم والفريقين). وتجيز القاعدة 21 من نسخة 2024 صراحةً للمستويات الأخرى تعديل هذه الأوقات، لذا كثيرًا ما تكون مباريات المدارس والهواة أقصر. كما يقنّن World Netball صيغة Fast5 القصيرة الملائمة للبث التلفزيوني: خمسة لاعبين لكل فريق، وأربعة أرباع من 6 دقائق، وتبديلات متواصلة، ومناطق تسديد متعددة النقاط، وتمريرة مركز تُمنح للفريق الذي استقبل الهدف للتو بدل التناوب.
شروط الفوز
يفوز الفريق صاحب العدد الأكبر من الأهداف بعد الأرباع الأربعة. وعندما تشترط المسابقة فائزًا وتتعادل النتيجة، يُلعب وقت إضافي بعد استراحة من 4 دقائق: شوطان يصل كل منهما إلى 7 دقائق تفصل بينهما دقيقة واحدة لتبديل الجهتين. وإذا استمر التعادل، يتواصل اللعب ببساطة حتى يتقدم أحد الفريقين بفارق هدفين. وفي Fast5 يُحسم التعادل بدقيقة إضافية واحدة، ثم بهدف ذهبي.
القواعد الكاملة
افتح الوضع الرسمي والأحداث الرئيسية وإشارات الحكم والمصطلحات والتاريخ والمصادر الرسمية مع ScoreZen Essentiel.