Kanuni za Netiboli
▶ Anzisha ubao wa alama za Netiboli mubashara📊 Ubao wa alama za Netiboli — kutazama ni bure🖨 Fomu ya alama za Netiboli ya kuchapisha (PDF)Zen Ref
Msaidizi anayeeleza sheria kwa urahisi.
Majibu yanatokana na muhtasari wa ScoreZen. Chanzo rasmi kinatangulia.
Muhtasari
Netiboli ni mchezo wa kupasiana wa kasi uliozaliwa kutoka mpira wa kikapu, unaochezwa na timu za wachezaji saba kwenye kiwanja kilichogawanywa katika sehemu tatu. Kila nafasi imefungiwa maeneo maalum, kukimbia au kudunda mpira hakuruhusiwi, na kila kudaka huanzisha hesabu ya sekunde tatu ya kupasi au kupiga shuti. Nafasi mbili tu za mashambulizi ndizo zaweza kufunga, ndani ya nusu duara inayoelekea pete isiyo na ubao wa nyuma. Ukiwa na mizizi katika Jumuiya ya Madola — Australia, New Zealand, Uingereza, Jamaika, Afrika Kusini — mchezo husimamiwa na World Netball pamoja na mataifa wanachama zaidi ya 70.
Lengo
Funga magoli mengi kuliko mpinzani kwa kupiga shuti mpira uingie chini kupitia pete ya wapinzani, huku ukiinyima timu nyingine nafasi safi za kupiga shuti. Kwa kuwa Goal Shooter na Goal Attack pekee ndio waweza kupiga shuti, kila goli hujengwa kwa kupasiana kwa kasi na kwa usahihi kunakoupeleka mpira ndani ya duara la goli.
Sheria muhimu
- •Wachezaji saba kwa kila timu, kila mmoja akivaa herufi za mwanzo za nafasi yake na akiwa amefungiwa maeneo ya kiwanja ya nafasi hiyo; timu inahitaji angalau watano uwanjani, akiwemo Centre.
- •Hakuna kudunda wala kukimbia na mpira: mpira husogea kwa kupasiana kati ya wachezaji wenzako tu.
- •Achia mpira ndani ya sekunde tatu tangu kuudaka, iwe unapasi au unapiga shuti.
- •Goal Shooter (GS) na Goal Attack (GA) pekee ndio waweza kupiga shuti, na tu kutoka ndani ya duara la goli, mstari wake ukihesabika.
- •Mwendo wa miguu: zunguka kwa mguu wako wa kutua na upige hatua kwa mwingine, lakini achia mpira kabla ya kurudisha ardhini mguu wa kutua ulioinuliwa.
- •Ili kumpinga mchezaji mwenye mpira, mlinzi lazima asimame angalau mita 0.9 mbali, ikipimwa ardhini kutoka mguu wa kutua wa aliyeushika.
- •Mgusano huadhibiwa tu unapoingilia mchezo — kuuangusha mpira, kuharibu pasi au shuti, kumsogeza mpinzani kinyume cha haki; mgusano wa bahati mbaya mchezo huendelea.
- •Kila pasi lazima iache nafasi kwa mpinzani kuikatiza kati ya anayerusha na anayepokea — hakuna kukabidhiana mkono kwa mkono — na hakuna pasi inayoweza kuvuka sehemu nzima bila kuguswa.
- •Kila robo na kila kuanza upya baada ya goli huanza kwa pasi ya katikati, inayochukuliwa na Centre wawili kwa zamu; hakuna mchezaji mwingine anayeweza kuingia sehemu ya katikati kabla ya filimbi.
- •Iwapo mpira utatoka nje ya kiwanja, timu ambayo haikuugusa mwisho huanzisha upya kwa rusha ya ndani.
Uwekaji alama
Kila goli lina thamani ya pointi moja, bila kujali shuti limetoka mbali kiasi gani. Goal Shooter na Goal Attack pekee ndio waweza kufunga, na tu pale shuti linapopigwa kikamilifu kutoka ndani ya duara la goli, mstari wake ukihesabika. Anayepiga shuti ana sekunde tatu, lazima aheshimu sheria ya mwendo wa miguu na hapaswi kugusa ardhi nje ya duara wakati wa shuti. Kwa kuwa hakuna ubao wa nyuma nyuma ya pete ya mm 380, mpira lazima uingie kutoka juu na uangukie chini kabisa; shuti lililogeuzwa na mlinzi lakini bado likaingia huhesabika. Walinzi hawaruhusiwi kutikisa nguzo ya goli wala kugusa mpira mara tu unaposhuka kuelekea kwenye pete. Katika toleo rasmi la Fast5, mashuti yana thamani ya pointi moja, mbili au tatu kutegemea anaposimama anayepiga shuti, na magoli yote hurudufishwa katika sekunde 90 za mwisho za kila robo.
Muundo na muda
Mechi ya kimataifa huchezwa kwa robo nne za dakika 15 za muda wa kucheza, timu zikibadilisha pande kila robo. Mapumziko hudumu dakika 4 baada ya robo ya kwanza na ya tatu, na mapumziko ya katikati hudumu dakika 12 (8 kwa makubaliano kati ya mwandaaji na timu). Sheria ya 21 ya toleo la 2024 inaruhusu wazi ngazi nyingine kurekebisha nyakati hizi, hivyo mechi za shule na za jamii mara nyingi ni fupi zaidi. World Netball pia huweka sheria za Fast5, muundo mfupi unaofaa televisheni: wachezaji watano kwa kila upande, robo nne za dakika 6, ubadilishaji unaoendelea, maeneo ya kupiga shuti yenye pointi tofauti, na pasi ya katikati inayoenda kwa timu iliyofungwa tu badala ya kupokezana.
Masharti ya ushindi
Timu yenye magoli mengi zaidi baada ya robo nne hushinda. Mashindano yanapohitaji mshindi na alama zikilingana, muda wa nyongeza hufuata pumziko la dakika 4: nusu mbili za hadi dakika 7 zikiwa na kugeuka kwa dakika moja. Iwapo sare itaendelea, mchezo huendelea tu hadi timu moja iongoze kwa magoli mawili. Katika Fast5 kivunja sare ni dakika moja ya ziada, kisha goli la dhahabu.
Sheria kamili
Fungua hali rasmi, matukio muhimu, ishara za mwamuzi, kamusi ya maneno, historia na vyanzo rasmi kwa ScoreZen Msingi.