নেটবল এর নিয়ম

▶ নেটবল লাইভ স্কোরবোর্ড শুরু করুন📊 নেটবল স্কোরবোর্ড — ফ্রি লাইভ স্কোর🖨 নেটবল স্কোরশিট — প্রিন্ট করার উপযোগী (PDF)
📚 মৌলিক শিক্ষামূলক সারাংশ — অফিসিয়াল সূত্রই চূড়ান্ত।প্রকাশিত০৬ অক্টোবর, ২০২৬ তারিখে হালনাগাদ

Zen Ref

যে সহকারী সহজভাবে নিয়ম বুঝিয়ে দেয়।

শট যত দূর থেকেই আসুক, প্রতিটি গোলের মান এক পয়েন্ট। কেবল গোল শুটার ও গোল অ্যাটাকই স্কোর করতে পারেন, আর তা কেবল তখনই, যখন শটটি পুরোপুরি গোল সার্কেলের ভেতর থেকে নেওয়া হয়, সার্কেলের রেখাসহ। শুটার তিন সেকেন্ড পান, ফুটওয়ার্কের নিয়ম মানতে হয় এবং শটের সময় সার্কেলের বাইরের মাটি ছোঁয়া যায় না। ৩৮০ মিমি রিংয়ের পেছনে কোনো ব্যাকবোর্ড না থাকায় বলকে উপর দিয়ে ঢুকে পুরোপুরি নিচে পড়তে হয়; রক্ষণকারীর ছোঁয়ায় দিক বদলানো শট পড়ে গেলেও তা গণ্য হয়। রক্ষণকারীরা গোলপোস্ট নাড়াতে পারেন না, আর বল রিংয়ের দিকে নামতে শুরু করলে তা ছুঁতেও পারেন না। অফিসিয়াল Fast5 সংস্করণে শুটার কোথায় দাঁড়িয়েছেন তার উপর নির্ভর করে শটের মান এক, দুই বা তিন পয়েন্ট, আর প্রতিটি কোয়ার্টারের শেষ ৯০ সেকেন্ডে সব গোলের মান দ্বিগুণ হয়।

উত্তরগুলো ScoreZen সারাংশ অনুসারে। অফিসিয়াল সূত্রই চূড়ান্ত।

সারাংশ

নেটবল বাস্কেটবল থেকে জন্ম নেওয়া দ্রুত পাসের একটি খেলা, খেলা হয় সাতজনের দলে, আর কোর্ট ভাগ করা থাকে তিন ভাগে। প্রতিটি পজিশন নির্দিষ্ট এলাকায় বাঁধা, বল নিয়ে দৌড়ানো বা ড্রিবল করা নিষিদ্ধ, আর প্রতিটি ক্যাচের পরেই পাস বা শটের জন্য তিন সেকেন্ডের গণনা শুরু হয়। কেবল দুটি আক্রমণাত্মক পজিশন স্কোর করতে পারে, ব্যাকবোর্ডবিহীন একটি রিংয়ের সামনের অর্ধবৃত্তের ভেতর থেকে। কমনওয়েলথ জুড়ে — অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড, ইংল্যান্ড, জ্যামাইকা, দক্ষিণ আফ্রিকা — এর শিকড়, আর পরিচালনায় আছে World Netball ও তার ৭০-এর বেশি সদস্য দেশ।

উদ্দেশ্য

প্রতিপক্ষের রিংয়ের ভেতর দিয়ে বল নিচে ফেলে তাদের চেয়ে বেশি গোল করা, একই সঙ্গে অন্য দলকে পরিষ্কার শটের সুযোগ না দেওয়া। যেহেতু কেবল গোল শুটার ও গোল অ্যাটাকই শট নিতে পারেন, প্রতিটি গোল গড়ে ওঠে দ্রুত ও নিখুঁত পাসে বল গোল সার্কেলে পৌঁছে দিয়ে।

মূল নিয়ম

  • •প্রতি দলে সাতজন খেলোয়াড়, প্রত্যেকে নিজের পজিশনের আদ্যক্ষর পরেন এবং সেই পজিশনের নির্দিষ্ট এলাকাতেই আবদ্ধ থাকেন; কোর্টে অন্তত পাঁচজন লাগে, তাঁদের একজন সেন্টার।
  • •ড্রিবল নয়, বল নিয়ে দৌড়ানোও নয়: বল কেবল সতীর্থদের মধ্যে পাসেই চলে।
  • •ক্যাচ নেওয়ার তিন সেকেন্ডের মধ্যে বল ছাড়তে হয়, পাস হোক বা শট।
  • •কেবল গোল শুটার (GS) ও গোল অ্যাটাক (GA) শট নিতে পারেন, আর তা কেবল গোল সার্কেলের ভেতর থেকে, সার্কেলের রেখাসহ।
  • •ফুটওয়ার্ক: যে পায়ে নেমেছেন তার উপর ঘুরুন এবং অন্য পা দিয়ে পা ফেলুন, তবে তোলা ল্যান্ডিং ফুট আবার মাটিতে রাখার আগে বল ছেড়ে দিতে হবে।
  • •বল হাতে থাকা খেলোয়াড়ের সঙ্গে লড়তে হলে রক্ষণকারীকে অন্তত ০.৯ মি দূরে দাঁড়াতে হয়, মাপা হয় মাটিতে, বল ধরে থাকা খেলোয়াড়ের ল্যান্ডিং ফুট থেকে।
  • •সংঘর্ষের শাস্তি হয় কেবল তখনই, যখন তা খেলায় বাধা দেয় — বল ছিটকে দেওয়া, পাস বা শট নষ্ট করা, প্রতিপক্ষকে অন্যায্যভাবে সরিয়ে দেওয়া; আকস্মিক ছোঁয়ায় খেলা চলতে থাকে।
  • •প্রতিটি পাসে ছুড়ে দেওয়া ও ধরা খেলোয়াড়ের মাঝে প্রতিপক্ষের ইন্টারসেপ্ট করার জায়গা থাকতে হয় — হাতে হাতে দেওয়া চলে না — এবং কোনো পাস না ছুঁয়ে একটি গোটা তৃতীয়াংশ পেরোতে পারে না।
  • •প্রতিটি কোয়ার্টার ও প্রতিটি গোলের পরে খেলা শুরু হয় সেন্টার পাস দিয়ে, যা দুই সেন্টার পালা করে নেন; বাঁশির আগে অন্য কোনো খেলোয়াড় মাঝের তৃতীয়াংশে ঢুকতে পারেন না।
  • •বল কোর্টের বাইরে গেলে যে দল শেষে তা ছোঁয়নি, তারা থ্রো-ইন দিয়ে খেলা আবার শুরু করে।

স্কোরিং

শট যত দূর থেকেই আসুক, প্রতিটি গোলের মান এক পয়েন্ট। কেবল গোল শুটার ও গোল অ্যাটাকই স্কোর করতে পারেন, আর তা কেবল তখনই, যখন শটটি পুরোপুরি গোল সার্কেলের ভেতর থেকে নেওয়া হয়, সার্কেলের রেখাসহ। শুটার তিন সেকেন্ড পান, ফুটওয়ার্কের নিয়ম মানতে হয় এবং শটের সময় সার্কেলের বাইরের মাটি ছোঁয়া যায় না। ৩৮০ মিমি রিংয়ের পেছনে কোনো ব্যাকবোর্ড না থাকায় বলকে উপর দিয়ে ঢুকে পুরোপুরি নিচে পড়তে হয়; রক্ষণকারীর ছোঁয়ায় দিক বদলানো শট পড়ে গেলেও তা গণ্য হয়। রক্ষণকারীরা গোলপোস্ট নাড়াতে পারেন না, আর বল রিংয়ের দিকে নামতে শুরু করলে তা ছুঁতেও পারেন না। অফিসিয়াল Fast5 সংস্করণে শুটার কোথায় দাঁড়িয়েছেন তার উপর নির্ভর করে শটের মান এক, দুই বা তিন পয়েন্ট, আর প্রতিটি কোয়ার্টারের শেষ ৯০ সেকেন্ডে সব গোলের মান দ্বিগুণ হয়।

ধরন ও সময়কাল

আন্তর্জাতিক ম্যাচ চলে ১৫ মিনিট খেলার সময়ের চারটি কোয়ার্টার, প্রতি কোয়ার্টারে দল প্রান্ত বদল করে। প্রথম ও তৃতীয় কোয়ার্টারের পরে বিরতি ৪ মিনিট, আর মধ্যবিরতি ১২ মিনিট (আয়োজক ও দলগুলির সম্মতিতে ৮ মিনিট)। ২০২৪ সংস্করণের ২১ নম্বর নিয়ম স্পষ্টভাবে অন্য স্তরকে এই সময় বদলে নেওয়ার অনুমতি দেয়, তাই স্কুল ও এলাকার ম্যাচ প্রায়ই ছোট হয়। World Netball একটি টেলিভিশন-উপযোগী ছোট ফরম্যাট Fast5-ও নিয়মবদ্ধ করেছে: প্রতি দলে পাঁচজন, ৬ মিনিটের চারটি কোয়ার্টার, চলতি পরিবর্তন, একাধিক পয়েন্টের শুটিং জোন, আর সেন্টার পাস পালা করে না গিয়ে যায় সদ্য গোল হজম করা দলের কাছে।

জয়ের শর্ত

চারটি কোয়ার্টারের পরে যে দলের গোল বেশি, তারা জেতে। প্রতিযোগিতায় জয়ী দরকার হলে এবং স্কোর সমান থাকলে ৪ মিনিটের বিরতির পরে অতিরিক্ত সময় হয়: সর্বোচ্চ ৭ মিনিটের দুই অর্ধ, মাঝে এক মিনিটের প্রান্ত বদল। তারপরও সমতা থাকলে কোনো এক দল দুই গোলে এগিয়ে না যাওয়া পর্যন্ত খেলা চলতেই থাকে। Fast5-এ সমতা ভাঙে এক অতিরিক্ত মিনিট, তারপর গোল্ডেন গোল।

সম্পূর্ণ নিয়ম

অফিসিয়াল মোড, মূল ঘটনা, রেফারির সংকেত, শব্দকোষ, ইতিহাস এবং অফিসিয়াল সূত্র আনলক করে দেয় ScoreZen Essential।

সাধারণ প্রশ্ন

নেটবল-এ স্কোর কীভাবে গোনা হয়?

শট যত দূর থেকেই আসুক, প্রতিটি গোলের মান এক পয়েন্ট। কেবল গোল শুটার ও গোল অ্যাটাকই স্কোর করতে পারেন, আর তা কেবল তখনই, যখন শটটি পুরোপুরি গোল সার্কেলের ভেতর থেকে নেওয়া হয়, সার্কেলের রেখাসহ। শুটার তিন সেকেন্ড পান, ফুটওয়ার্কের নিয়ম মানতে হয় এবং শটের সময় সার্কেলের বাইরের মাটি ছোঁয়া যায় না। ৩৮০ মিমি রিংয়ের পেছনে কোনো ব্যাকবোর্ড না থাকায় বলকে উপর দিয়ে ঢুকে পুরোপুরি নিচে পড়তে হয়; রক্ষণকারীর ছোঁয়ায় দিক বদলানো শট পড়ে গেলেও তা গণ্য হয়। রক্ষণকারীরা গোলপোস্ট নাড়াতে পারেন না, আর বল রিংয়ের দিকে নামতে শুরু করলে তা ছুঁতেও পারেন না। অফিসিয়াল Fast5 সংস্করণে শুটার কোথায় দাঁড়িয়েছেন তার উপর নির্ভর করে শটের মান এক, দুই বা তিন পয়েন্ট, আর প্রতিটি কোয়ার্টারের শেষ ৯০ সেকেন্ডে সব গোলের মান দ্বিগুণ হয়।

নেটবল-এর একটি ম্যাচ কতক্ষণ চলে?

আন্তর্জাতিক ম্যাচ চলে ১৫ মিনিট খেলার সময়ের চারটি কোয়ার্টার, প্রতি কোয়ার্টারে দল প্রান্ত বদল করে। প্রথম ও তৃতীয় কোয়ার্টারের পরে বিরতি ৪ মিনিট, আর মধ্যবিরতি ১২ মিনিট (আয়োজক ও দলগুলির সম্মতিতে ৮ মিনিট)। ২০২৪ সংস্করণের ২১ নম্বর নিয়ম স্পষ্টভাবে অন্য স্তরকে এই সময় বদলে নেওয়ার অনুমতি দেয়, তাই স্কুল ও এলাকার ম্যাচ প্রায়ই ছোট হয়। World Netball একটি টেলিভিশন-উপযোগী ছোট ফরম্যাট Fast5-ও নিয়মবদ্ধ করেছে: প্রতি দলে পাঁচজন, ৬ মিনিটের চারটি কোয়ার্টার, চলতি পরিবর্তন, একাধিক পয়েন্টের শুটিং জোন, আর সেন্টার পাস পালা করে না গিয়ে যায় সদ্য গোল হজম করা দলের কাছে।

নেটবল-এ ম্যাচ কীভাবে জেতা যায়?

চারটি কোয়ার্টারের পরে যে দলের গোল বেশি, তারা জেতে। প্রতিযোগিতায় জয়ী দরকার হলে এবং স্কোর সমান থাকলে ৪ মিনিটের বিরতির পরে অতিরিক্ত সময় হয়: সর্বোচ্চ ৭ মিনিটের দুই অর্ধ, মাঝে এক মিনিটের প্রান্ত বদল। তারপরও সমতা থাকলে কোনো এক দল দুই গোলে এগিয়ে না যাওয়া পর্যন্ত খেলা চলতেই থাকে। Fast5-এ সমতা ভাঙে এক অতিরিক্ত মিনিট, তারপর গোল্ডেন গোল।

নেটবল-এ প্রধান ফাউল ও শাস্তি কী কী?

ফ্রি পাস — ছোট নিয়মভঙ্গের জন্য (ফুটওয়ার্ক, অফসাইড, হেল্ড বল, ব্রেকিং, ছোট পাস, ওভার আ থার্ড); এটি থেকে সরাসরি গোলের শট নেওয়া যায় না। পেনাল্টি পাস — বাধা দেওয়া ও সংঘর্ষের জন্য; দোষী খেলোয়াড় ছুড়ে দেওয়া খেলোয়াড়ের পাশে খেলার বাইরে দাঁড়ান; গোল সার্কেলের ভেতরে GS বা GA নিলে তা শটও হতে পারে। শাস্তি মাত্র দুই রকম, ফ্রি পাস ও পেনাল্টি পাস — পুরোনো “পেনাল্টি পাস বা শট” কথাটি ২০১৬ সালেই উঠে গেছে — আর ২০২৪ সংস্করণ আম্পায়ারের হাত থেকে সতর্কতা তুলে নিয়েছে। খেলা সামলানোর ধাপ: আগেভাগে পরামর্শ, তারপর শাস্তির জায়গা আধা তৃতীয়াংশ এগিয়ে দেওয়া বা ফ্রি পাসকে পেনাল্টি পাসে তোলা, তারপর ওয়ার্নিং, তারপর ২ মিনিটের সাসপেনশন, তারপর মাঠ থেকে সরিয়ে দেওয়া। প্রতি খেলোয়াড়ের প্রতি ম্যাচে সর্বোচ্চ একটি ওয়ার্নিং ও একটি সাসপেনশন; সাসপেন্ড হওয়া খেলোয়াড়ের বদলি নামে না, ফলে তাঁর দল দুই মিনিট খেলার সময় একজন কম নিয়ে খেলে। মাঠ থেকে সরিয়ে দেওয়া খেলোয়াড় বাকি ম্যাচে আর অংশ নেন না; তাঁর দল চার মিনিট খেলার সময়ের পরে একজন বদলি নামাতে পারে। ফাউল প্লে-র মধ্যে পড়ে অন্যায্য খেলা (দেরি করানো, বারবার নিয়মভঙ্গ, সিদ্ধান্তে আপত্তি), অখেলোয়াড়সুলভ আচরণ (পাল্টা আঘাত, গালিগালাজ) ও বিপজ্জনক খেলা, যাতে সাসপেনশন বা মাঠছাড়া করা হয় — ইচ্ছাকৃত বা অত্যন্ত বেপরোয়া কাজে তা বাধ্যতামূলক। সুবিধা: নিয়মভঙ্গের শিকার দলের সত্যিকারের সুযোগ বজায় থাকলে আম্পায়াররা খেলা চলতে দেন, তবে বিপজ্জনক খেলার পরে কিংবা মাথা বা ঘাড়ে কোনো সংঘর্ষের পরে কখনও নয়।

নেটবল-এর স্কোর রাখতে ScoreZen কীভাবে সাজাবেন?

ScoreZen-এ নেটবল সাজান সরল-পয়েন্ট মোডে: গোলপ্রতি +১-এ ট্যাপ, সঙ্গে ১৫ মিনিটের ৪টি সময়-নির্ধারিত পর্ব। “ক্লাব” ফরম্যাটে ১০ মিনিটের ৪টি কোয়ার্টার, আর “২ অর্ধ” ফরম্যাটে ২০ মিনিটের দুই অর্ধ; “কাস্টম”-এ আপনি নিজেই পর্বের সংখ্যা ও দৈর্ঘ্য বসাতে পারেন — ৬ মিনিটের কোয়ার্টারে খেলা Fast5-ধাঁচের ম্যাচের জন্য যা কাজে লাগে। কোনো লক্ষ্য স্কোর নেই: সময় ফুরোলে ম্যাচ শেষ করুন, এগিয়ে থাকা দলই জেতে।

ScoreZen-এ কি নেটবল-এর টুর্নামেন্ট বা লিগ চালানো যায়?

জমতে থাকা গোলের স্কোরিং ScoreZen-এর টুর্নামেন্ট ও লিগের সঙ্গে ভালো খাপ খায়, রাউন্ড-রবিন হোক বা নকআউট, ড্র অনুমোদিত এবং লিগ পয়েন্টে তালিকা — জয়ে দুই, ড্রয়ে এক — তারপর গোলের পার্থক্য। নেটবলের ঘাঁটি — অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড, ইংল্যান্ড, জ্যামাইকা, দক্ষিণ আফ্রিকা — স্কুলের উৎসব থেকে ক্লাব লিগ পর্যন্ত সবই চালায়, আর গোলপ্রতি এক পয়েন্টের একই ছকে সবটাই ধরা পড়ে। অতিরিক্ত সময় অবশ্য প্রতিটি আয়োজনের নিজস্ব নিয়ম অনুযায়ীই সামলাতে হবে।