Netbal regels

Start een live Netbal-scorebord🖨 Netbal-wedstrijdformulier om te printen (pdf)
📚 Originele educatieve samenvattingen — de officiële bron is leidend.GepubliceerdBijgewerkt op 24 juni 2026

Zen Ref

De assistent die de regels simpel uitlegt.

Elk doelpunt is één punt waard, van hoe ver het schot ook komt. Alleen de Goal Shooter en de Goal Attack mogen scoren, en alleen wanneer het schot volledig vanuit de doelcirkel wordt genomen, de lijn inbegrepen. De schutter heeft drie seconden, moet de voetenwerkregel respecteren en mag tijdens het schot de grond buiten de cirkel niet raken. Omdat er geen backboard achter de ring van 380 mm hangt, moet de bal er van bovenaf in en er helemaal doorheen vallen; een schot dat een verdediger nog aanraakt maar dat toch valt, telt. Verdedigers mogen niet aan de doelpaal schudden en de bal niet meer aanraken zodra die richting de ring valt. In de officiële Fast5-variant zijn schoten één, twee of drie punten waard, afhankelijk van waar de schutter staat, en tellen alle doelpunten dubbel in de laatste 90 seconden van elk kwart.

Antwoorden op basis van ScoreZen-samenvattingen. De officiële bron is leidend.

Samenvatting

Netball is een snel passingspel dat uit basketbal is ontstaan en wordt gespeeld door teams van zeven op een veld dat in drie vakken is verdeeld. Elke positie is beperkt tot vaste zones, lopen of dribbelen met de bal is verboden, en elke vangbal start een aftelling van drie seconden om te passen of te schieten. Slechts twee aanvallende posities mogen scoren, vanuit een halve cirkel voor een ring zonder backboard. Geworteld in het Gemenebest — Australië, Nieuw-Zeeland, Engeland, Jamaica, Zuid-Afrika — wordt de sport bestuurd door World Netball en zijn ruim 70 aangesloten landen.

Doel

Scoor meer doelpunten dan de tegenstander door de bal van bovenaf door de ring van de tegenpartij te schieten, en ontzeg het andere team tegelijk vrije schotkansen. Omdat alleen de Goal Shooter en de Goal Attack mogen schieten, wordt elk doelpunt opgebouwd met snelle, nauwkeurige passes die de bal de doelcirkel in brengen.

Belangrijkste regels

  • Zeven spelers per team, elk met de initialen van de positie op het shirt en beperkt tot de veldzones van die positie; een team heeft minstens vijf spelers op het veld nodig, onder wie een Centre.
  • Geen dribbels en niet lopen met de bal: de bal verplaatst zich alleen door passes tussen teamgenoten.
  • Speel de bal binnen drie seconden na het vangen weer weg, of je nu past of schiet.
  • Alleen de Goal Shooter (GS) en de Goal Attack (GA) mogen schieten, en alleen vanuit de doelcirkel, de lijn inbegrepen.
  • Voetenwerk (footwork): pivoteer op je landingsvoet en stap met de andere voet, maar speel de bal weg voordat je een opgetilde landingsvoet weer neerzet.
  • Om een speler met bal te verdedigen moet een verdediger minstens 0,9 m afstand houden, op de grond gemeten vanaf de landingsvoet van de balbezitter.
  • Contact wordt alleen bestraft wanneer het het spel hindert — de bal wegtikken, een pass of schot bederven, een tegenstander oneerlijk verplaatsen; toevallig contact is doorspelen.
  • Elke pass moet tussen werper en ontvanger ruimte laten voor een tegenstander om te onderscheppen — de bal doorgeven van hand tot hand mag niet — en de bal moet worden aangeraakt in elk vak dat hij passeert.
  • Elk kwart en elke hervatting na een doelpunt begint met een centre pass, om beurten genomen door de twee Centres; geen enkele andere speler mag het middenvak in vóór het fluitsignaal.
  • Gaat de bal uit het veld, dan hervat het team dat hem niet als laatste aanraakte met een inworp (throw-in).

Scoring

Elk doelpunt is één punt waard, van hoe ver het schot ook komt. Alleen de Goal Shooter en de Goal Attack mogen scoren, en alleen wanneer het schot volledig vanuit de doelcirkel wordt genomen, de lijn inbegrepen. De schutter heeft drie seconden, moet de voetenwerkregel respecteren en mag tijdens het schot de grond buiten de cirkel niet raken. Omdat er geen backboard achter de ring van 380 mm hangt, moet de bal er van bovenaf in en er helemaal doorheen vallen; een schot dat een verdediger nog aanraakt maar dat toch valt, telt. Verdedigers mogen niet aan de doelpaal schudden en de bal niet meer aanraken zodra die richting de ring valt. In de officiële Fast5-variant zijn schoten één, twee of drie punten waard, afhankelijk van waar de schutter staat, en tellen alle doelpunten dubbel in de laatste 90 seconden van elk kwart.

Format & duur

Een interland duurt vier kwarten van 15 minuten zuivere speeltijd, waarbij de teams elk kwart van speelhelft wisselen. De pauzes duren 4 minuten na het eerste en het derde kwart, en de rust duurt 12 minuten (8 in overleg tussen organisator en teams). Regel 21 van de editie 2024 staat andere niveaus uitdrukkelijk toe deze tijden aan te passen; school- en recreatiewedstrijden zijn daarom vaak korter. World Netball codificeert ook Fast5, een tv-vriendelijk kort format: vijf spelers per team, vier kwarten van 6 minuten, doorlopende wissels, schotzones met meerdere puntwaarden, en een centre pass die naar het team gaat dat zojuist een doelpunt tegen kreeg in plaats van steeds te wisselen.

Winvoorwaarden

Het team met de meeste doelpunten na vier kwarten wint. Wanneer een competitie een winnaar vereist en de stand gelijk is, volgt na een pauze van 4 minuten een verlenging: twee helften van elk maximaal 7 minuten met één minuut wisseltijd. Blijft de stand gelijk, dan gaat het spel gewoon door totdat één team twee doelpunten voorsprong heeft. In Fast5 is de beslissing één extra minuut, daarna een golden goal.

Volledige regels

Ontgrendel de officiële modus, belangrijke gebeurtenissen, scheidsrechtersgebaren, begrippenlijst, geschiedenis en officiële bronnen met ScoreZen Essentiel.

Veelgestelde vragen

Netbal: hoe worden de punten geteld?

Elk doelpunt is één punt waard, van hoe ver het schot ook komt. Alleen de Goal Shooter en de Goal Attack mogen scoren, en alleen wanneer het schot volledig vanuit de doelcirkel wordt genomen, de lijn inbegrepen. De schutter heeft drie seconden, moet de voetenwerkregel respecteren en mag tijdens het schot de grond buiten de cirkel niet raken. Omdat er geen backboard achter de ring van 380 mm hangt, moet de bal er van bovenaf in en er helemaal doorheen vallen; een schot dat een verdediger nog aanraakt maar dat toch valt, telt. Verdedigers mogen niet aan de doelpaal schudden en de bal niet meer aanraken zodra die richting de ring valt. In de officiële Fast5-variant zijn schoten één, twee of drie punten waard, afhankelijk van waar de schutter staat, en tellen alle doelpunten dubbel in de laatste 90 seconden van elk kwart.

Netbal: hoe lang duurt een wedstrijd?

Een interland duurt vier kwarten van 15 minuten zuivere speeltijd, waarbij de teams elk kwart van speelhelft wisselen. De pauzes duren 4 minuten na het eerste en het derde kwart, en de rust duurt 12 minuten (8 in overleg tussen organisator en teams). Regel 21 van de editie 2024 staat andere niveaus uitdrukkelijk toe deze tijden aan te passen; school- en recreatiewedstrijden zijn daarom vaak korter. World Netball codificeert ook Fast5, een tv-vriendelijk kort format: vijf spelers per team, vier kwarten van 6 minuten, doorlopende wissels, schotzones met meerdere puntwaarden, en een centre pass die naar het team gaat dat zojuist een doelpunt tegen kreeg in plaats van steeds te wisselen.

Netbal: hoe win je de wedstrijd?

Het team met de meeste doelpunten na vier kwarten wint. Wanneer een competitie een winnaar vereist en de stand gelijk is, volgt na een pauze van 4 minuten een verlenging: twee helften van elk maximaal 7 minuten met één minuut wisseltijd. Blijft de stand gelijk, dan gaat het spel gewoon door totdat één team twee doelpunten voorsprong heeft. In Fast5 is de beslissing één extra minuut, daarna een golden goal.

Netbal: wat zijn de belangrijkste overtredingen en straffen?

Vrije pass (free pass) — voor lichte overtredingen (footwork, offside, held ball, breaking, short pass, over a third); er mag niet rechtstreeks uit op doel worden geschoten. Strafpass (penalty pass) — voor obstructie en contact; de overtreder gaat naast de nemer uit het spel staan; genomen door GS of GA binnen de doelcirkel mag het ook een schot zijn. Er bestaan maar twee sancties, de vrije pass en de strafpass — de oude formulering 'penalty pass or shot' verdween al in 2016 — en de editie 2024 schrapte bovendien de 'caution' uit het instrumentarium van de scheidsrechter. Escalatieladder van wedstrijdleiding: proactief aanspreken, dan de sanctie tot een half vak vooruit verplaatsen of een vrije pass opwaarderen tot strafpass, dan een waarschuwing, dan een tijdstraf van 2 minuten, dan definitieve verwijdering. Maximaal één waarschuwing en één tijdstraf per speler per wedstrijd; een speler met tijdstraf wordt niet vervangen, zodat haar team twee minuten zuivere speeltijd in ondertal staat. Een definitief verwijderde speler doet niet meer mee aan de wedstrijd; haar team mag na vier minuten zuivere speeltijd een vervanger inbrengen. Foul play omvat unfair spel (tijdrekken, herhaald overtreden, beslissingen aanvechten), onsportief gedrag (vergelding, beledigende taal) en gevaarlijk spel, dat een tijdstraf of definitieve verwijdering oplevert — verplicht bij opzettelijke of zeer roekeloze acties. Voordeel: de scheidsrechter laat doorspelen wanneer het niet-overtredende team een reële kans behoudt, maar nooit na gevaarlijk spel of enig contact met hoofd of nek.

Netbal: hoe stel je ScoreZen in om te tellen?

Stel netball in ScoreZen in als eenvoudige puntentelling: tik +1 per doelpunt, met 4 getimede periodes van 15 min. De preset Casual verkort de periodeduur, en je kunt het aantal periodes en hun lengte ook handmatig instellen — handig voor wedstrijden in Fast5-stijl met kwarten van 6 minuten. Er is geen doelscore: beëindig de wedstrijd wanneer de tijd om is, en het leidende team wint.

Netbal: kun je er een toernooi of competitie mee organiseren?

De cumulatieve doelpuntentelling past goed bij ScoreZen-toernooien en -competities, round-robin of knock-out, met gelijke spelen toegestaan en een klassement op wedstrijdpunten — twee voor winst, één voor een gelijkspel — en daarna doelsaldo. In de bolwerken van netball — Australië, Nieuw-Zeeland, Engeland, Jamaica, Zuid-Afrika — wordt alles gespeeld van schooltoernooien tot clubcompetities, en hetzelfde model van één punt per doelpunt dekt ze allemaal. Verlengingen moeten wel worden afgehandeld volgens het reglement van elk evenement.