Netball : les règles

Lancer un tableau de score Netball🖨 Feuille de score Netball à imprimer (PDF)
📚 Résumés pédagogiques originaux — la source officielle fait foi.PubliéMis à jour le 24 juin 2026

Zen Ref

L’assistant qui explique les règles simplement.

Chaque but vaut un point, quelle que soit la distance du tir. Seules la goal shooter et la goal attack peuvent marquer, et uniquement lorsque le tir est pris entièrement depuis l’intérieur du cercle de but, ligne comprise. La tireuse dispose de trois secondes, doit respecter la règle du jeu de pieds et ne peut pas toucher le sol hors du cercle pendant le tir. Sans panneau derrière l’anneau de 380 mm, le ballon doit entrer par le dessus et retomber entièrement à travers ; un tir dévié par une défenseuse qui retombe quand même dedans compte. Les défenseuses ne peuvent ni secouer le poteau de but ni toucher le ballon une fois qu’il redescend vers l’anneau. Dans la variante officielle Fast5, les tirs valent un, deux ou trois points selon l’endroit où se tient la tireuse, et tous les buts sont doublés pendant les 90 dernières secondes de chaque quart-temps.

Réponses basées sur les résumés ScoreZen. La source officielle prévaut.

Résumé

Le netball est un sport de passes rapide, né du basket-ball, qui oppose des équipes de sept joueuses sur un terrain divisé en tiers. Chaque poste est cantonné à des zones précises, courir ou dribbler avec le ballon est interdit, et chaque réception déclenche un compte à rebours de trois secondes pour passer ou tirer. Deux postes offensifs seulement peuvent marquer, depuis un demi-cercle face à un anneau sans panneau. Enraciné dans tout le Commonwealth — Australie, Nouvelle-Zélande, Angleterre, Jamaïque, Afrique du Sud —, il est régi par World Netball et ses plus de 70 nations membres.

Objectif

Marquer plus de buts que l’adversaire en faisant tomber le ballon à travers l’anneau adverse, tout en privant l’autre équipe d’occasions de tir franches. Comme seules la goal shooter et la goal attack peuvent tirer, chaque but se construit par des passes rapides et précises qui amènent le ballon dans le cercle de but.

Règles essentielles

  • Sept joueuses par équipe, chacune portant les initiales de son poste et cantonnée aux zones de terrain de ce poste ; une équipe doit compter au moins cinq joueuses sur le terrain, dont une centre (C).
  • Ni dribble ni course avec le ballon : le ballon ne se déplace qu’en passes entre coéquipières.
  • Relâchez le ballon dans les trois secondes qui suivent la réception, que ce soit pour passer ou pour tirer.
  • Seules la goal shooter (GS) et la goal attack (GA) peuvent tirer, et uniquement depuis l’intérieur du cercle de but, ligne comprise.
  • Jeu de pieds (footwork) : pivotez sur votre pied d’appui et déplacez l’autre, mais relâchez le ballon avant de reposer un pied d’appui que vous avez levé.
  • Pour contester une joueuse en possession du ballon, une défenseuse doit se tenir à au moins 0,9 m, mesurés au sol depuis le pied d’appui de la porteuse.
  • Le contact n’est sanctionné que s’il gêne le jeu — faire sauter le ballon des mains, gâcher une passe ou un tir, déplacer une adversaire de façon déloyale ; un contact fortuit laisse le jeu se poursuivre.
  • Chaque passe doit laisser à une adversaire la possibilité d’intercepter entre la lanceuse et la réceptionneuse — pas de passe de main à main — et le ballon doit être touché dans chaque tiers qu’il traverse.
  • Chaque quart-temps et chaque reprise après un but commencent par un engagement au centre (centre pass), effectué à tour de rôle par les deux centres ; aucune autre joueuse ne peut entrer dans le tiers central avant le coup de sifflet.
  • Si le ballon sort du terrain, l’équipe qui ne l’a pas touché en dernier relance par une remise en jeu (throw-in).

Le score

Chaque but vaut un point, quelle que soit la distance du tir. Seules la goal shooter et la goal attack peuvent marquer, et uniquement lorsque le tir est pris entièrement depuis l’intérieur du cercle de but, ligne comprise. La tireuse dispose de trois secondes, doit respecter la règle du jeu de pieds et ne peut pas toucher le sol hors du cercle pendant le tir. Sans panneau derrière l’anneau de 380 mm, le ballon doit entrer par le dessus et retomber entièrement à travers ; un tir dévié par une défenseuse qui retombe quand même dedans compte. Les défenseuses ne peuvent ni secouer le poteau de but ni toucher le ballon une fois qu’il redescend vers l’anneau. Dans la variante officielle Fast5, les tirs valent un, deux ou trois points selon l’endroit où se tient la tireuse, et tous les buts sont doublés pendant les 90 dernières secondes de chaque quart-temps.

Format & durée

Un match international se joue en quatre quarts-temps de 15 minutes de temps de jeu, les équipes changeant de camp à chaque quart-temps. Les intervalles durent 4 minutes après les premier et troisième quarts-temps, et la mi-temps dure 12 minutes (8 par accord entre l’organisateur et les équipes). La règle 21 de l’édition 2024 autorise expressément les autres niveaux à adapter ces durées : les matchs scolaires et de loisir sont donc souvent plus courts. World Netball codifie aussi le Fast5, format court pensé pour la télévision : cinq joueuses par équipe, quatre quarts-temps de 6 minutes, remplacements volants, zones de tir à points multiples, et un engagement au centre qui revient à l’équipe qui vient d’encaisser au lieu d’alterner.

Conditions de victoire

L’équipe qui compte le plus de buts après quatre quarts-temps l’emporte. Lorsqu’une compétition exige un vainqueur et que les scores sont à égalité, une prolongation suit une pause de 4 minutes : deux mi-temps de 7 minutes maximum, séparées par un changement de camp d’une minute. Si l’égalité persiste, le jeu se poursuit simplement jusqu’à ce qu’une équipe mène de deux buts. En Fast5, le départage se fait par une minute supplémentaire, puis par un but en or.

Règles complètes

Débloquez le mode officiel, les événements clés, les gestes d’arbitrage, le lexique, l’histoire et les sources officielles avec ScoreZen Essentiel.

Questions fréquentes

Netball : comment compte-t-on les points ?

Chaque but vaut un point, quelle que soit la distance du tir. Seules la goal shooter et la goal attack peuvent marquer, et uniquement lorsque le tir est pris entièrement depuis l’intérieur du cercle de but, ligne comprise. La tireuse dispose de trois secondes, doit respecter la règle du jeu de pieds et ne peut pas toucher le sol hors du cercle pendant le tir. Sans panneau derrière l’anneau de 380 mm, le ballon doit entrer par le dessus et retomber entièrement à travers ; un tir dévié par une défenseuse qui retombe quand même dedans compte. Les défenseuses ne peuvent ni secouer le poteau de but ni toucher le ballon une fois qu’il redescend vers l’anneau. Dans la variante officielle Fast5, les tirs valent un, deux ou trois points selon l’endroit où se tient la tireuse, et tous les buts sont doublés pendant les 90 dernières secondes de chaque quart-temps.

Netball : combien de temps dure une rencontre ?

Un match international se joue en quatre quarts-temps de 15 minutes de temps de jeu, les équipes changeant de camp à chaque quart-temps. Les intervalles durent 4 minutes après les premier et troisième quarts-temps, et la mi-temps dure 12 minutes (8 par accord entre l’organisateur et les équipes). La règle 21 de l’édition 2024 autorise expressément les autres niveaux à adapter ces durées : les matchs scolaires et de loisir sont donc souvent plus courts. World Netball codifie aussi le Fast5, format court pensé pour la télévision : cinq joueuses par équipe, quatre quarts-temps de 6 minutes, remplacements volants, zones de tir à points multiples, et un engagement au centre qui revient à l’équipe qui vient d’encaisser au lieu d’alterner.

Netball : comment gagne-t-on la rencontre ?

L’équipe qui compte le plus de buts après quatre quarts-temps l’emporte. Lorsqu’une compétition exige un vainqueur et que les scores sont à égalité, une prolongation suit une pause de 4 minutes : deux mi-temps de 7 minutes maximum, séparées par un changement de camp d’une minute. Si l’égalité persiste, le jeu se poursuit simplement jusqu’à ce qu’une équipe mène de deux buts. En Fast5, le départage se fait par une minute supplémentaire, puis par un but en or.

Netball : quelles sont les principales fautes et sanctions ?

Passe libre (free pass) — pour les infractions mineures (jeu de pieds, hors-zone, ballon tenu, départ anticipé, passe trop courte, passe au-dessus d’un tiers) ; on ne peut pas tirer au but directement dessus. Passe de pénalité (penalty pass) — pour l’obstruction et le contact ; la fautive se place hors du jeu, à côté de la lanceuse ; prise par la GS ou la GA à l’intérieur du cercle de but, elle peut être un tir. Il n’existe que deux sanctions, la passe libre et la passe de pénalité — l’ancienne formule « penalty pass or shot » a disparu dès 2016 — et l’édition 2024 a retiré le rappel à l’ordre (caution) de la panoplie de l’arbitre. Échelle de gestion du jeu : conseil préventif, puis avancement de la sanction jusqu’à un demi-tiers ou transformation d’une passe libre en passe de pénalité, puis avertissement, puis suspension de 2 minutes, puis exclusion définitive. Un avertissement et une suspension au maximum par joueuse et par match ; la joueuse suspendue n’est pas remplacée, ce qui laisse son équipe en infériorité pendant deux minutes de temps de jeu. Une joueuse exclue ne prend plus aucune part au match ; son équipe peut aligner une remplaçante après quatre minutes de temps de jeu. Le jeu irrégulier recouvre le jeu déloyal (retards, infractions répétées, contestation des décisions), le comportement antisportif (représailles, propos injurieux) et le jeu dangereux, qui entraîne une suspension ou une exclusion — obligatoire pour les actes intentionnels ou hautement imprudents. Avantage : les arbitres laissent le jeu se poursuivre quand l’équipe non fautive conserve une véritable occasion, mais jamais après un jeu dangereux ni après un contact à la tête ou au cou.

Netball : comment régler ScoreZen pour compter les points ?

Dans ScoreZen, configurez le netball en mode points simples : touche +1 par but, avec 4 périodes chronométrées de 15 min. Le preset Loisir raccourcit la durée des périodes, et vous pouvez régler manuellement le nombre et la durée des périodes — pratique pour des rencontres de type Fast5 jouées en quarts-temps de 6 minutes. Il n’y a pas de score cible : terminez le match à la fin du temps, l’équipe en tête l’emporte.

Netball : peut-on organiser un tournoi ou un championnat ?

Le score cumulé par buts se prête bien aux tournois et championnats ScoreZen, en poule comme en élimination directe, avec matchs nuls autorisés et classement aux points — deux pour une victoire, un pour un nul — puis à la différence de buts. Les places fortes du netball — Australie, Nouvelle-Zélande, Angleterre, Jamaïque, Afrique du Sud — organisent aussi bien des tournois scolaires que des championnats de clubs, et le même modèle à un point par but les couvre tous. Les prolongations restent à gérer selon le règlement de chaque épreuve.