Tableau de score Netball gratuit
Comptez les points du Netball en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.
Au netball, seules ta Goal Shooter et ta Goal Attack peuvent envoyer le ballon dans le cercle, et chaque but vaut un point : le score grimpe vite au fil des quatre quart-temps. Que ce soit pour un match de club le samedi, un tournoi scolaire ou un entraînement, ScoreZen te laisse pointer chaque but sur ton téléphone et garder le score du netball en direct pour tout le bord de terrain.
Pourquoi compter le Netball avec ScoreZen
- Comptage en un geste, pensé pour le Netball
- Partagez le score en direct par QR code ou lien
- Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
- Continue de fonctionner si la connexion coupe
- 34 sports, tournois et classements inclus
Comment compter les points au Netball
Chaque but vaut un point, quelle que soit la distance du tir. Seules la goal shooter et la goal attack peuvent marquer, et uniquement lorsque le tir est pris entièrement depuis l’intérieur du cercle de but, ligne comprise. La tireuse dispose de trois secondes, doit respecter la règle du jeu de pieds et ne peut pas toucher le sol hors du cercle pendant le tir. Sans panneau derrière l’anneau de 380 mm, le ballon doit entrer par le dessus et retomber entièrement à travers ; un tir dévié par une défenseuse qui retombe quand même dedans compte. Les défenseuses ne peuvent ni secouer le poteau de but ni toucher le ballon une fois qu’il redescend vers l’anneau. Dans la variante officielle Fast5, les tirs valent un, deux ou trois points selon l’endroit où se tient la tireuse, et tous les buts sont doublés pendant les 90 dernières secondes de chaque quart-temps.
Format du match
Un match international se joue en quatre quarts-temps de 15 minutes de temps de jeu, les équipes changeant de camp à chaque quart-temps. Les intervalles durent 4 minutes après les premier et troisième quarts-temps, et la mi-temps dure 12 minutes (8 par accord entre l’organisateur et les équipes). La règle 21 de l’édition 2024 autorise expressément les autres niveaux à adapter ces durées : les matchs scolaires et de loisir sont donc souvent plus courts. World Netball codifie aussi le Fast5, format court pensé pour la télévision : cinq joueuses par équipe, quatre quarts-temps de 6 minutes, remplacements volants, zones de tir à points multiples, et un engagement au centre qui revient à l’équipe qui vient d’encaisser au lieu d’alterner.
Comment gagner
L’équipe qui compte le plus de buts après quatre quarts-temps l’emporte. Lorsqu’une compétition exige un vainqueur et que les scores sont à égalité, une prolongation suit une pause de 4 minutes : deux mi-temps de 7 minutes maximum, séparées par un changement de camp d’une minute. Si l’égalité persiste, le jeu se poursuit simplement jusqu’à ce qu’une équipe mène de deux buts. En Fast5, le départage se fait par une minute supplémentaire, puis par un but en or.
Réglage ScoreZen recommandé
Dans ScoreZen, configurez le netball en mode points simples : touche +1 par but, avec 4 périodes chronométrées de 15 min. Le preset Loisir raccourcit la durée des périodes, et vous pouvez régler manuellement le nombre et la durée des périodes — pratique pour des rencontres de type Fast5 jouées en quarts-temps de 6 minutes. Il n’y a pas de score cible : terminez le match à la fin du temps, l’équipe en tête l’emporte.
Comment on compte réellement un but au netball
Au netball, il n'y a qu'un chiffre : les buts. Un but est marqué quand le ballon passe au-dessus et complètement à travers l'anneau après un tir du Goal Shooter (GS) ou du Goal Attack (GA), depuis n'importe quel point du cercle de but, lignes comprises. Ce cercle est un demi-cercle de 4,9 m de rayon ; l'anneau, de 380 mm de diamètre intérieur, est fixé au sommet d'un poteau de 3,05 m. Toute autre joueuse qui fait passer le ballon ne marque rien.
Deux pièges. Une défenseuse qui dévie un tir dans l'anneau a quand même encaissé un but. Et depuis l'édition 2024, un tir réussi compte même si le sifflet de fin de période ou d'arrêt du temps de jeu est intervenu après que le ballon a quitté les mains de la tireuse — avec le texte de 2020, ce même but était refusé. Rien ne siffle le but lui-même : les arbitres lèvent un bras à la verticale, et le coup de sifflet suivant est celui qui lance la passe centrale. On enregistre sur le bras, pas sur le bruit.
Le temps peut s'étirer. Une passe de pénalité obtenue dans le cercle de but d'attaque avant le signal du chronométreur se joue quand même, après le sifflet de fin de période. Interférer avec un tir se sanctionne par une passe de pénalité, et un tir qui rentre malgré tout compte. Notez aussi les tirs manqués : le règlement les exige, et c'est cette colonne qui donne le pourcentage de réussite à la mi-temps.
(World Netball, Rules of Netball, édition 2024 : règle 1 pour le terrain et le poteau, puis règles 2.3, 5.5, 9.1 à 9.5 et 9.7 ; la traduction française publiée par World Netball porte encore l'édition 2020, à la numérotation différente — « Marquer un but » y est la règle 10.)
Le décompte des passes centrales, la colonne que tout le monde oublie
Après chaque but, le jeu reprend par une passe centrale, prise alternativement par le Centre de chaque équipe. Alternativement, et non par l'équipe qui vient d'encaisser. Ce seul mot est ce qu'on comprend le plus mal dans le comptage au netball, et c'est la raison d'être de la colonne « passe centrale » sur la feuille de marque.
Le règlement met ce décompte entre vos mains : enregistrer les passes centrales prises par chaque équipe, annoncer la bonne quand un arbitre le demande, signaler la direction après un arrêt de jeu, avertir les arbitres si la passe indiquée est erronée. Les deux arbitres doivent la vérifier avec les marqueurs au début et à la fin de chaque période, et l'un ou l'autre peut arrêter le temps en cours de quart-temps pour venir vous consulter.
Ce que vous notez, c'est la passe prise, pas la passe désignée : avant le sifflet qui met fin à une période, une passe centrale est réputée non prise si le ballon est encore dans les mains du Centre, si une adversaire le lui fait sauter des mains, ou si une sanction due contre l'autre équipe n'a pas été jouée. Tenez cette colonne à l'écart de celle des buts. Les arrêts de jeu tuent les décomptes : une blessure ne change rien au score, mais la reprise doit quand même sortir de votre feuille, puisque c'est vous qui signalez la direction. La prolongation aussi, dont chaque mi-temps débute avec l'équipe qui avait droit à la passe suivante.
(World Netball, Rules of Netball, édition 2024, règles 2.7, 5.5, 8.1, 8.2, 8.5 et 8.7.)
Les chiffres changent avec le niveau : scolaire, club, ligue, FAST5
Au niveau international, c'est quatre quart-temps de 15 minutes, avec un intervalle de quatre minutes entre le premier et le deuxième puis entre le troisième et le quatrième, et une mi-temps de 12 minutes, ou de huit si l'organisateur et les deux équipes en conviennent. On change de camp à chaque quart-temps, et c'est ce qui retourne une feuille papier : mettez les noms d'équipes en tête de colonne, jamais « gauche » et « droite ».
En dessous, le règlement autorise la compétition à bouger ces chiffres. Le temps peut se jouer en mi-temps plutôt qu'en quart-temps, jusqu'à 20 minutes chacune ; les quart-temps et les intervalles peuvent être raccourcis ; les modalités de prolongation peuvent varier ; et une compétition modeste devrait encore désigner au moins un marqueur et un chronométreur. Pour les débutantes en primaire, le règlement invite ouvertement à en faire plus : poteau plus bas, ballon plus petit, jeu adapté. Lisez votre règlement avant de prendre le stylo.
À égalité en fin de temps réglementaire quand il faut un vainqueur : un intervalle de quatre minutes, puis deux mi-temps de durée égale ne dépassant pas sept minutes chacune, mi-temps d'une minute et changement de camp. Toujours à égalité, un signal visuel est placé au banc officiel et le jeu continue jusqu'à deux buts d'écart. C'est votre feuille, pas le chronomètre, qui met fin au match.
Restent les formats où un but ne vaut pas un point. En FAST5, cinq postes et cinq joueuses sur le terrain, des quart-temps de six minutes : un tir avec appui dans le cercle intérieur (un demi-cercle de 3,5 m tracé dans le cercle de but) vaut 1 point, depuis le cercle extérieur 2 points, et sans aucun appui dans le cercle de but — donc depuis le tiers-but — 3 points, tout étant doublé pendant le Power Play Period, les 90 dernières secondes de chaque quart-temps. La Suncorp Super Netball australienne applique son propre Super Shot à deux points, depuis une zone qui commence à 3 m du poteau et large de 1,90 m, active dans les cinq dernières minutes de chaque quart-temps ; rien de tel n'existe dans le règlement international. La Netball Super League anglaise a mis en service le sien, à deux buts, pour la saison 2025 de sa relance.
(World Netball, Rules of Netball, édition 2024, règles 2.1, 2.2, 2.5 à 2.8 et 21 ; World Netball, Rules of FAST5 Netball 2022, règles F1, F2, F3 et F9 ; Netball Australia, Suncorp Super Netball Rules of the Game, règle 7.6 ; England Netball pour la Netball Super League.)
Ce que ScoreZen change pour le netball
Vous marquez depuis votre téléphone : les buts de chaque équipe et le quart-temps, sur le même écran, avec un moins et une annulation pour le but compté une seconde trop vite. D'un pouce, sans contourner un tableau à volets, sans crier des chiffres à travers la salle.
Ensuite, vous partagez le match par un lien, ou par un QR code scotché à la porte de la salle. Les parents, les grands-parents, la joueuse blessée suivent en direct, gratuitement, sans limite et sans compte. Le mode TV remplit un écran ou une télé, l'overlay transparent pose le score dans OBS, et la feuille de score A4 s'imprime avec une ligne par quart-temps et le score final, pour le papier qu'exige votre compétition.
Les gymnases à une barre de réseau, c'est la norme. Ouvrez le match tant que vous avez du signal : ScoreZen continue de compter sans réseau, puis se resynchronise dès qu'il revient. Pour un tournoi, il gère l'élimination directe, le championnat, les poules plus tableau, le système suisse, les séries au meilleur des 3 ou des 5, et les équipes tournantes.
Un seul QR code couvre tout le tournoi : vous lancez les rencontres prêtes, puis la personne présente sur un terrain le scanne, retrouve la rencontre de ce terrain et en reprend le comptage, pendant que vous suivez tous les terrains depuis le banc. Ensuite le résumé Replay et l'image Story se partagent, le site du club intègre le widget, la saison s'exporte en CSV, un flux ICS remplit le calendrier et l'API publique en lecture seule ne demande aucune clé. 34 sports, 25 langues. Trois matchs d'essai gratuits à vie, puis un paiement unique de 1,99 € à vie ; les clubs sont à 4,99, 9,99 ou 29,99 € par mois.
Questions fréquentes
Les spectateurs peuvent-ils suivre le score du netball en direct sans compte ?
Oui. Partage un lien ou un QR code, et chacun suit le score en direct depuis le navigateur de son téléphone — sans compte, sans appli, sans téléchargement. Tu pointes chaque but au bord du terrain, et le tableau se met à jour aussitôt pour les parents et les joueuses, sur chaque quart-temps.
Combien vaut un but au netball ?
Un point. Tous les buts se valent, et seuls le Goal Shooter (GS) et le Goal Attack (GA) peuvent en marquer, depuis l'intérieur du cercle de but. Le FAST5 change cela, avec 1, 2 ou 3 points selon l'endroit du tir et tout doublé pendant le Power Play Period, les 90 dernières secondes de chaque quart-temps. La Suncorp Super Netball australienne et la Netball Super League anglaise ajoutent un Super Shot à deux buts en fin de quart-temps, que le règlement international ne connaît pas.
Les parents peuvent-ils suivre le match sans créer de compte ?
Oui. Partagez le lien du match, ou affichez le QR code à l'entrée. Celui qui l'ouvre voit le score en direct et le quart-temps en cours, sur son téléphone. Les spectateurs ne paient rien, ne s'inscrivent pas, et il n'y a aucune limite de nombre. Rien à installer : ça s'ouvre dans le navigateur.
Les joueuses peuvent-elles marquer elles-mêmes pendant un tournoi ?
Oui. Un seul QR code couvre tout le tournoi. Une fois la rencontre lancée, une joueuse scanne le code, retrouve la rencontre de son terrain et la marque depuis son téléphone, pendant que vous suivez tous les terrains depuis le banc officiel. Les résultats alimentent les poules, le système suisse ou le tableau.
Combien ça coûte, et puis-je essayer avant ?
Trois matchs d'essai, gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie, et les clubs sont à 4,99, 9,99 ou 29,99 € par mois. Les spectateurs restent gratuits quel que soit leur nombre, et la feuille de score A4 s'imprime depuis le match tenu sur votre téléphone.