Gratuit à suivre

Tableau de score Esport gratuit

Comptez les points du Esport en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.

L'esport se joue à la série : un best-of-three en cartes, un best-of-five en manches, un scrim qui s'étire tard dans la nuit. Avec ScoreZen, tu notes chaque manche gagnée d'un seul geste sur ton téléphone, et le canapé, le Discord du club ou le bracket en LAN suivent le score de la série en direct. On scanne un QR code pour suivre, sans compte et sans pub.

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Pourquoi compter le Esport avec ScoreZen

  • Comptage en un geste, pensé pour le Esport
  • Partagez le score en direct par QR code ou lien
  • Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
  • Continue de fonctionner si la connexion coupe
  • 34 sports, tournois et classements inclus

Comment compter les points au Esport

Le score interne dépend du jeu (kills, rounds, tours détruites, points). À l’échelle de la rencontre, on compte les manches (maps/games) gagnées par chaque camp. En BO3, le premier à 2 manches l’emporte ; en BO5, le premier à 3. Le score de série s’écrit donc par exemple 2-1 ou 3-0.

Format du match

Le format varie selon le tournoi : BO1, BO3 ou BO5. Le BO3 est courant en phases de groupes et en éliminatoires ; le BO5 est réservé aux phases finales et grandes finales. La durée d’une manche dépend entièrement du jeu (de quelques minutes à plus de 45 minutes).

Comment gagner

On remporte une rencontre en gagnant le nombre de manches requis par le format avant l’adversaire (2 en BO3, 3 en BO5). En BO1, une seule manche décide du vainqueur.

Réglage ScoreZen recommandé

Configure une rencontre esport en score par manches : touche +1 pour chaque manche gagnée par une équipe (ex. score 2-1). ScoreZen ne propose pas de format BO3/BO5 automatique ni de fin automatique : termine la rencontre quand une équipe atteint le nombre de manches requis. Pour un arrêt automatique à une cible, crée un « Sport personnalisé » avec un score cible (ex. 2 ou 3 manches).

Comment on compte vraiment en esport, et pourquoi il n’y a pas une seule règle

Il n’existe pas de score universel en esport, et aucune fédération mondiale pour en imposer un : chaque éditeur est maître de son jeu, et chaque organisateur écrit par-dessus son propre règlement de tournoi. Ce que vous comptez dépend du jeu. Counter-Strike 2 compte des rounds en MR12, douze rounds par côté, donc la map se gagne à treize ; Valorant fonctionne pareil, et le règlement de Riot appelle « Regulation » les vingt-quatre premiers rounds. EA Sports FC compte des buts sur deux mi-temps de neuf minutes en FC Pro, Rocket League compte des buts dans un chrono de cinq minutes, et League of Legends comme Dota 2 n’ont aucun score : la partie s’arrête quand le Nexus ou l’Ancien tombe.

Au-dessus de la partie il y a la série, et au-dessus de la série le classement. Un BO3 ou un BO5 revient à qui gagne la majorité des manches, et les manches devenues inutiles ne se jouent pas : le règlement RLCS l’écrit noir sur blanc, dès qu’une équipe gagne deux manches d’un BO3 elle est déclarée vainqueur, donc la série s’écrit 2-0, jamais 2-1. Le format suisse, qui structure aujourd’hui la plupart des calendriers, ne compte ni rounds ni buts mais des bilans : trois victoires qualifient et trois défaites éliminent au Major de Valve, et dans la phase suisse des Worlds de Riot, seize équipes sur cinq rondes. Sur un qualificatif régional EA Sports FC Pro, seule l’élimination est fixée : trois défaites et c’est fini, le nombre de rondes est arrêté par les officiels après le check-in, et ce sont les mieux classés qui passent.

C’est sur le départage que les circuits divergent, alors lisez le document sous lequel vous jouez vraiment. Le Difficulty Score de Valve, que son règlement nomme aussi Buchholz, additionne les victoires actuelles de tous vos adversaires et en retranche leurs défaites ; le RLCS, lui, définit son Buchholz Score comme la seule somme des victoires suisses des adversaires ; EA classe au pourcentage de victoires des adversaires. Notez donc le score de chaque map même quand la série est pliée, ne reportez jamais des rounds dans un tableau qui attend des maps, et ne lisez pas le tableau de fin de partie comme un score, puisqu’on peut le dominer et perdre. Et ne fermez jamais une map sur une égalité : douze partout sur Counter-Strike, c’est une prolongation MR3 de six rounds gagnée à quatre, et les réglages serveur du Major de Valve ne limitent pas le nombre de prolongations ; les lobbies Valorant sont réglés sur « Overtime: Win by Two » ; un Rocket League à égalité à 0:00 se décide au premier but marqué ; un cumul à égalité dans le tableau du jour 2 chez EA passe par la prolongation, puis les tirs au but.

(Valve, The CS Major Supplemental Rulebook : Swiss Bracket, Difficulty Score (Buchholz), Convars. Riot Games, primer Worlds sur lolesports, Swiss Stage. Riot Games, VCT Official Competition Ruleset 2026, Lobby Settings et Timeouts. RLCS 2026 Season Official Rules, définitions Best-of-X et Buchholz Score, 4.1.1. EA SPORTS FC Pro 26 Regional Qualifier Event Rules, 4.1.1 et 4.1.2.1.)

Ce que disent les règlements officiels

Deux documents encadrent chaque rencontre, et aucun des deux n’appartient à une fédération. L’éditeur décide ce qu’est un round, un but ou un Nexus. L’organisateur décide combien de maps on joue, comment on départage, ce qui se passe en cas de déconnexion, et qui a le droit de déclarer la rencontre terminée. Quand ils divergent, c’est le règlement du tournoi qui vous engage : c’est ce document-là, pas le jeu, qui reste ouvert sur la table de l’admin, car le même jeu se joue de trois façons dans trois circuits.

Les maps se décident avant que quiconque ait chargé. Le règlement des Majors de Valve fixe le pick-ban mot pour mot : en BO1, la meilleure tête de série choisit d’être l’équipe A ou l’équipe B, A retire deux maps, B en retire trois, A en retire une de plus et B choisit le côté de départ. En BO3, chacune retire d’abord une map, puis A choisit la map 1 et B son côté, B choisit la map 2 et A son côté, chacune retire encore une map et B choisit le côté sur la belle. En Major, toute rencontre de qualification ou d’élimination se joue en BO3 et toutes les autres rencontres suisses en BO1 : écrivez l’ordre des maps et les côtés de départ à cet instant, la moitié des litiges de la journée portent sur qui devait commencer de quel côté.

Le résultat n’est pas non plus ce dont les joueurs se souviennent. En Major, l’admin remplit la Control Room avant la rencontre (phase, équipes, map) puis clique « SAVE FINAL SCORE » après, ce qui clôture la rencontre dans le jeu pour tout le monde. Dans un open en ligne, la charge est écrite noir sur blanc : l’équipe gagnante déclare le résultat aux admins dans le canal prévu, la perdante le confirme, et la capture de l’écran de fin ou le fichier de replay est exigé en cas de litige, si bien qu’une équipe qui apporte une preuve oblige l’autre à en apporter une pour éviter le forfait automatique. Le qualificatif EA demande aux deux joueurs de confirmer le résultat immédiatement et de signaler tout litige sans délai, laisse dix minutes à un joueur déconnecté pour revenir, et attribue l’hébergement de chaque rencontre à la meilleure tête de série, pas au premier qui clique.

(Valve, The CS Major Supplemental Rulebook : Map Pick-Ban, Swiss Bracket, Match Log Submissions. RLCS 2026 Season Official Rules, 4.2.6 Reporting Scores. EA SPORTS FC Pro 26 Regional Qualifier Event Rules, 5.3, 5.8 et 5.11.)

Une journée de compétition, de la convocation au résultat validé

La journée tient sur les heures de convocation, pas sur la bonne volonté. Dans les phases open du RLCS, une équipe doit avoir trois joueurs dans le lobby en ligne à l’heure prévue et s’expose à une sanction si elle n’est pas prête à jouer cinq minutes plus tard, et le référent de l’équipe doit être joignable dans le canal prévu au moins dix minutes avant le coup d’envoi. Publiez les horaires et le canal, puis tenez-les : une rencontre lancée avec vingt minutes de retard décale tous les postes derrière elle.

Puis le lobby. C’est une partie privée rejoignable par nom et mot de passe, sur la région de serveur convenue, et l’hébergement ne s’improvise pas : dans les phases open, les équipes reçoivent la consigne d’hébergement et les admins disent qui joue en bleu et qui en orange ; dans les phases suivantes, c’est un admin qui héberge ; et sur le qualificatif EA, la meilleure tête de série héberge chaque rencontre. Chargez le résultat du pick-ban, vérifiez les compositions face aux effectifs inscrits, puis lancez. Deux minutes d’administration ici valent une heure de discussion à vingt-trois heures.

Les interruptions méritent leur ligne sur la feuille. Dans les phases où il est autorisé, jamais dans le tableau à double élimination open, la phase suisse ni la phase GSL, et jamais en cours de jeu, une équipe a un temps mort de deux minutes par rencontre, pris entre deux manches et demandé avant les quarante-cinq dernières secondes de l’écran de fin de partie. Les administrateurs peuvent mettre en pause à tout moment et pour n’importe quelle raison. En phase open, un joueur déconnecté qui n’a pas pu revenir pendant la manche a cinq minutes pour rejoindre avant la manche suivante, après quoi l’équipe remplace ou déclare forfait. Notez l’heure, le score à cet instant et qui a demandé : une reprise se reconstruit depuis cette ligne.

Enregistrez toujours dans le même ordre : score de la map, score de la série, ligne de classement. Gardez la capture de fin de map jusqu’à la confirmation de l’adversaire ou de l’admin, et le replay des rencontres qui décident une qualification. Et si vous organisez en France une compétition relevant de l’article L. 321-9 du code de la sécurité intérieure, celles à récompenses au-delà des seuils fixés par décret, la déclaration passe par le téléservice du service des courses et jeux du ministère de l’Intérieur, un an au plus et, sauf urgence motivée, trente jours au moins avant la date de début ; les enfants de moins de douze ans ne peuvent pas participer à une compétition offrant des récompenses monétaires ; et l’autorisation écrite du représentant légal d’un mineur se conserve un an.

(Code de la sécurité intérieure, articles R321-40, R321-43 et R321-44. RLCS 2026 Season Official Rules, 4.1.1, 4.2.1, 4.3.1.1, 5.3.1.1, 5.3.2 et 5.3.3.)

Ce que ScoreZen change pour l’esport

Vous tenez le score depuis un téléphone posé sur la table d’admin. Le cockpit esport affiche la série en gros chiffres, les maps gagnées, 2-0 en BO3, 3-1 en BO5, avec le format choisi à la création de la rencontre : BO1, BO3 ou BO5. En dessous, il numérote la map en cours et allume un badge quand un camp est à une map de la victoire, ou quand c’est la belle qui se joue. ScoreZen enregistre les maps que vous saisissez, donc l’écran de fin du jeu reste votre preuve, pendant que ScoreZen devient le score que tout le monde lit en dehors du lobby.

Un seul QR code couvre tout le tournoi. Imprimez-le pour la porte de la salle ou posez le lien dans le canal : chaque poste scanne le même code, marque sa propre rencontre, et vous voyez le bracket entier avancer depuis la table. Les spectateurs sont gratuits, illimités et n’ont jamais besoin de compte : les familles, les équipes qui attendent la ronde suivante et la région qui n’a pas fait le déplacement suivent le même bracket en direct.

Dans la salle, le mode TV remplit un écran ou un ordinateur branché sur une télé. En diffusion, l’overlay transparent pose le score en direct dans OBS sans que personne le pilote. Le site du club intègre le widget, le flux ICS met le planning dans le calendrier des joueurs, et l’API publique en lecture seule, sans clé, alimente votre propre page de classement.

Côté structure, ScoreZen gère l’élimination directe, le championnat, les poules suivies d’un tableau et le système suisse, les séries au meilleur des 3 ou des 5 sur le tableau, et les équipes tournantes qui rebrassent les paires à chaque ronde pour une soirée en 2c2 avec classement individuel. Ensuite, les rencontres s’exportent en CSV, le résumé Replay et l’image Story sont faits pour être partagés, et la feuille A4 s’imprime si vous voulez encore du papier. Si le wifi de la salle tombe au milieu d’une map, ScoreZen continue de compter et se resynchronise dès que la connexion revient.

Trente-quatre sports, vingt-cinq langues. Trois matchs d’essai sont gratuits, à vie ; ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque tout à vie, et les spectateurs ne paient jamais rien. Un club qui fait une saison entière peut prendre l’offre Club à 4,99 € par mois.

Questions fréquentes

Peut-on suivre un best-of-five d'esport sans créer de compte ?

Oui. En tant que marqueur, tu appuies une fois dès qu'une équipe remporte une carte ou une manche, et le score de la série se met à jour en direct. Toutes les personnes à qui tu partages le QR code ou le lien regardent le score sur leur propre téléphone, sans compte et sans publicité.

Combien de rounds faut-il pour gagner une map sur Counter-Strike ?

Treize. En MR12, chaque côté joue douze rounds au maximum : la map se décide donc à treize. Douze partout n’est pas un match nul : on joue une prolongation MR3 de six rounds gagnée à quatre, et les réglages serveur du Major de Valve ne limitent pas le nombre de prolongations, donc une autre suit si celle-là finit à égalité. Valorant s’arrête aussi à treize, et ses lobbies officiels sont réglés sur « Overtime: Win by Two ».

Qu’est-ce qu’on écrit exactement pour un BO3 ?

Seulement les manches jouées. L’équipe qui gagne la majorité remporte la rencontre et la manche restante ne se joue pas : un BO3 gagné sur deux maps, c’est 2-0, jamais 2-1. Gardez le score de chaque map en dessous : quand deux équipes terminent une phase suisse avec le même bilan, les règlements départagent sur les adversaires rencontrés — Valve avec son Difficulty Score (victoires moins défaites des adversaires), EA au pourcentage de victoires des adversaires — jamais sur la ligne de la série.

Peut-on suivre notre LAN sans créer de compte ?

Oui. Partagez le lien, ou affichez le QR code à l’entrée. Celui qui l’ouvre voit le score en direct et le bracket sur son téléphone, gratuitement, sans inscription, et il n’y a aucune limite de nombre. Dans la salle, le mode TV remplit un écran ; en diffusion, l’overlay transparent pose le même score dans OBS. Rien à installer : ça s’ouvre dans le navigateur.

Les joueurs peuvent-ils marquer eux-mêmes leur poste, et combien ça coûte ?

Un seul QR code couvre tout le tournoi : dès que vous avez lancé les rencontres, chaque poste scanne le même code et remonte son propre résultat pendant que vous suivez tout depuis la table d’admin. Trois matchs d’essai sont gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie. Les spectateurs restent gratuits, quel que soit leur nombre, et les rencontres s’exportent en CSV quand vous publiez les résultats.