Gratuit à suivre

Tableau de score Hockey sur gazon gratuit

Comptez les points du Hockey sur gazon en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.

Au hockey sur gazon, un but ne compte que si la balle est poussée, frappée ou levée depuis l'intérieur du cercle, alors les scores restent serrés et chaque penalty corner pèse lourd. Avec ScoreZen, vous tapez le compteur dès que la balle franchit la ligne, que ce soit un match de club le week-end, un tournoi scolaire ou un entraînement. N'importe qui suit le score en direct en scannant un QR code.

Lancer un tableau de score Hockey sur gazonGratuit · sur n'importe quel téléphone · aucun compte pour regarder

Pourquoi compter le Hockey sur gazon avec ScoreZen

  • Comptage en un geste, pensé pour le Hockey sur gazon
  • Partagez le score en direct par QR code ou lien
  • Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
  • Continue de fonctionner si la connexion coupe
  • 34 sports, tournois et classements inclus

Comment compter les points au Hockey sur gazon

Un but vaut 1 point et est accordé lorsque la balle franchit entièrement la ligne de but entre les poteaux et sous la barre, à condition qu’un attaquant l’ait touchée à l’intérieur du cercle d’envoi. Le score final correspond au total de buts marqués par chaque équipe. En cas d’égalité en phase à élimination directe, on procède à des shoot-out (selon le format de la compétition).

Format du match

Le match se joue en 4 quart-temps de 15 minutes (soit 60 minutes effectives), avec de courtes pauses entre les quarts et une mi-temps plus longue après le 2e quart. Le chronomètre est arrêté sur certaines situations (corner de pénalité, but, etc.). Les durées peuvent varier selon la catégorie, le format ou la fédération.

Comment gagner

L’équipe qui a marqué le plus de buts à la fin du temps réglementaire l’emporte. En cas d’égalité lors d’un match à élimination directe, le vainqueur est désigné par une séance de shoot-out, selon le règlement de la compétition.

Réglage ScoreZen recommandé

Configurez le hockey sur gazon en mode score par buts, avec un compteur simple par équipe. Choisissez le preset Officiel (4 quart-temps, cible non plafonnée) ou Loisir, et activez si besoin un départage par shoot-out pour les matchs à élimination directe.

Ce qui compte vraiment comme un but au hockey sur gazon

Le hockey a la définition du but la plus stricte des sports collectifs. Règle 8.1 : un but est marqué lorsque la balle est jouée dans le cercle par un attaquant et ne ressort pas du cercle avant de franchir entièrement la ligne de but, sous la barre. Une frappe déclenchée à vingt mètres qui rentre directement n'est pas un but : personne de votre couleur ne l'a touchée dans le D. Un défenseur peut la dévier, avant ou après, elle compte quand même.

Cette phrase supprime aussi la plupart des buts contre son camp : si un défenseur l'envoie dans sa propre cage sans qu'aucun attaquant l'ait jouée dans le cercle, il n'y a pas de but, et le jeu reprend comme pour toute balle sortie par la ligne de fond — un coup franc balle sur la ligne des 23 m si le défenseur l'a fait involontairement, un penalty corner s'il l'a fait volontairement (règle 7.4). Le cercle n'est pas non plus un demi-cercle : une ligne de 3,66 m parallèle à la ligne de fond, prolongée par des arcs de 14,63 m tracés depuis l'angle avant intérieur de chaque poteau.

Chaque but vaut un point, mais on en note trois espèces : but en jeu courant (field goal), but sur penalty corner, but sur penalty stroke. En compétition FIH, des équipes à égalité de points sont départagées par le nombre de matchs gagnés, puis la différence de buts, puis les buts marqués, puis le résultat du match entre les équipes concernées (ou le mini-classement entre elles si elles sont plus de deux) — et seulement ensuite par le nombre de buts en jeu courant. Une feuille qui dit seulement 3-2 ne répond pas à cette question à la dernière heure d'un tournoi.

Le détail vit dans le penalty corner. La balle est posée sur la ligne de fond, dans le cercle, à au moins 10 m du poteau (13.3 b). Aucun but ne compte tant qu'elle n'est pas sortie du cercle (13.3 k). Et si le premier tir au but est un frappé, et non un poussé, un flick ou un scoop, la balle doit franchir la ligne à 460 mm au maximum, la hauteur de la planche de fond (13.3 l). Le penalty stroke est plus simple : un attaquant, un défenseur — le gardien, ou un joueur de champ si l'équipe joue sans gardien — et la balle sur le point situé à 6,40 m du but.

Les shoot-out ne sont pas des buts. Selon la règle 5.2, un match où les deux équipes marquent autant est un match nul ; la séance sert uniquement à désigner qui passe. Cinq joueurs par équipe, balle sur la ligne des 23 m la plus proche, huit secondes chacun, une deuxième série de cinq si l'égalité tient. Notez 2-2 (4-3 aux shoot-out), jamais 6-5.

(FIH, Rules of Hockey en vigueur depuis le 1er mars 2026, règles 1.7, 2.1, 2.3, 5.1, 5.2, 6.2, 7.4, 8.1, 8.2, 11.4, 13.3, 13.4 et 14.1 ; FIH General Tournament Regulations : Outdoor Competitions, mai 2025, annexes 1, 3 et 12.)

Les trois chronos que tient un marqueur de hockey

Quatre quarts-temps de 15 minutes, avec 2 minutes entre le premier et le deuxième, 2 minutes entre le troisième et le quatrième, et 10 minutes à la mi-temps (règle 5.1). On ne change de camp qu'une fois, pour le troisième quart-temps (règle 6.2). Le temps est arrêté après un but accordé et repart quand les équipes sont prêtes (règle 8.2). La règle 5.1 autorise aussi les deux équipes à convenir d'autres durées, sauf disposition contraire du règlement : un match de jeunes peut donc ne rien avoir du 15-15-15-15.

La règle 13.4 piège tout le monde une fois : le match est prolongé à la fin de chaque quart-temps pour achever un penalty corner, et tout corner ou stroke qui en découle. Le temps est écoulé, l'arbitre a sifflé la fin du quart-temps, la balle est injectée quand même, et un but marqué après ce signal est un but. Ne fermez pas la feuille au coup de sifflet.

La part du chronométrage qui vous revient dépend du niveau. En compétition internationale, la table tient des arrêts calibrés : 40 secondes après un but, et un décompte de 40 secondes à l'attribution d'un penalty corner, le temps que les défenseurs mettent leur protection de visage. Dans la plupart des rencontres de club et de jeunes, il n'y a ni table ni décompte : les arbitres gèrent eux-mêmes le chrono et vous notez ce qu'ils signalent.

Le dernier chrono décide du nombre de joueurs sur le terrain. Le carton vert vaut un avertissement plus deux minutes de temps de jeu dehors, l'équipe joue en infériorité (14.1 b). Le jaune, c'est cinq minutes minimum, durée fixée par l'arbitre (14.1 c). En compétition FIH, le temps ne démarre que lorsque le joueur est assis dans la zone prévue, et une seconde suspension s'ajoute à la première. Le rouge est définitif, sans remplaçant (14.1 d). Notez le carton, le numéro, la minute et le quart-temps sur l'instant.

La feuille de match, un dimanche en club

Une seule personne tient la feuille, et elle ne bouge pas : ligne médiane, du côté utilisé pour les changements, les deux bancs et les deux cercles dans le champ de vision. Les changements sont illimités et possibles à presque tout moment, sauf entre l'attribution d'un penalty corner et la fin de son exécution, et les joueurs entrent et sortent à moins de 3 m de la ligne médiane (règle 2.3). Les maillots traversent cette ligne tout l'après-midi ; si vous bougez aussi, vous perdrez un numéro.

Avant l'engagement, récupérez les deux compositions avec les numéros, repérez les gardiens, notez le tirage au sort et le camp attaqué en premier. Une équipe compte seize personnes au maximum, onze sur le terrain et jusqu'à cinq remplaçants, dix-huit lorsqu'un règlement le permet. Comptez vous-même les onze au début de chaque quart-temps : le surnombre est sanctionné contre le capitaine.

Attribuer le but est la partie difficile. Sur un penalty corner, la balle touche trois crosses en une seconde, et le but revient au dernier attaquant qui l'a jouée dans le cercle, pas à celui qui lève les bras. Si c'est confus, demandez à l'arbitre au prochain arrêt — ce sont les arbitres, pas la table, qui tiennent le relevé officiel des buts et des cartons (règle 11.4) — et écrivez le type à côté du numéro : JC (jeu courant), PC ou PS. On corrige avant la reprise, car une fois l'engagement effectué, on ne rouvre plus une décision déjà prise.

La feuille garde sa forme d'une variante à l'autre ; les chiffres, non. Le hockey en salle se joue à six sur un terrain de 44 m par 22 m quand la salle le permet (36 m par 18 m au minimum), en quatre quarts-temps de 10 minutes, avec un carton vert d'une minute et un jaune de deux minutes minimum. Le Hockey5s se joue à cinq en deux mi-temps de 10 minutes et supprime le cercle : le but compte dès qu'un attaquant a joué la balle dans sa moitié offensive.

Ce que ScoreZen change pour le hockey sur gazon

Vous tenez le score depuis votre téléphone : une pression par but, quatre quarts-temps de 15 minutes et le chrono sur le même écran. Les cartons vert, jaune et rouge ont chacun leur compteur, et le vert lance un décompte de deux minutes en temps de jeu : il ne tourne que quand le chrono tourne. Si l'égalité part aux shoot-out, ils sont comptés dans un panneau à part et ne touchent jamais au score du match, qui reste un nul comme l'exige la règle 5.2.

Ensuite vous partagez la rencontre par un lien, ou par un QR code scotché à la porte du club-house. Les parents, les grands-parents et le joueur qui glace sa cheville suivent en direct, et les spectateurs sont gratuits, illimités, sans jamais avoir besoin de compte. Sur place, le mode TV remplit un ordinateur ou un écran branché sur une télé ; l'overlay transparent pose le score dans OBS si le club diffuse ; et le site du club intègre le widget directement dans une page.

Pour un tournoi, ScoreZen gère l'élimination directe avec petite finale en option, le championnat aller/retour, les poules puis un tableau final, le système suisse, les séries au meilleur des 3 ou des 5 et les équipes tournantes. Un seul QR code couvre tout l'évènement : chaque joueur scanne ce même code et y trouve sa rencontre, quel que soit le terrain sur lequel elle se joue, puis la marque pendant que vous suivez tous les matchs depuis la table.

Un terrain de hockey est rarement collé à une antenne : ScoreZen continue de compter sans réseau puis se resynchronise dès que le signal revient, en 25 langues et sur 34 sports. Après la rencontre, le résumé Replay et l'image verticale Story sont faits pour être partagés, les rencontres s'exportent en CSV, l'API publique en lecture seule fonctionne sans clé, et la feuille de match A4 s'imprime pour les championnats qui veulent encore du papier. Trois matchs d'essai sont gratuits à vie ; ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque tout à vie.

Questions fréquentes

Puis-je tenir le score d'un match de hockey sur gazon depuis mon téléphone ?

Oui. Ouvrez ScoreZen dans le navigateur de votre téléphone et touchez le compteur à chaque but : le total en direct se met à jour aussitôt. Partagez un QR code ou un lien pour que parents et coéquipiers suivent depuis la touche, sans installation ni compte pour regarder.

Qu'est-ce qui compte comme un but au hockey sur gazon ?

Un but est marqué quand un attaquant joue la balle à l'intérieur du cercle et que la balle franchit ensuite entièrement la ligne de but, sous la barre, sans être ressortie du cercle entre-temps. Une frappe déclenchée hors du cercle qui rentre directement n'est pas un but. Un défenseur peut la dévier avant ou après le geste de l'attaquant : elle compte quand même. Chaque but vaut un point, qu'il vienne du jeu courant, d'un penalty corner ou d'un penalty stroke.

Les shoot-out changent-ils le score final ?

Non. Si les deux équipes marquent le même nombre de buts, le match est nul et le score reste tel quel. La séance de shoot-out sert seulement à désigner qui passe ou qui est mieux classé : cinq joueurs par équipe, balle sur la ligne des 23 m la plus proche, huit secondes chacun, et une deuxième série de cinq si l'égalité tient. Sur la feuille, écrivez 2-2 (4-3 aux shoot-out).

Les parents peuvent-ils suivre le match sans créer de compte ?

Oui. Partagez le lien du match, ou affichez le QR code à la porte du club-house. Celui qui l'ouvre voit le score en direct sur son téléphone. Les spectateurs ne paient rien, ne s'inscrivent pas, et il n'y a aucune limite de nombre. En tournoi, un seul QR code couvre tout l'évènement : une affiche à l'entrée suffit pour tous les terrains. Rien à installer, ça s'ouvre dans le navigateur.

Combien ça coûte, et puis-je essayer avant ?

Trois matchs d'essai, gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie. Les spectateurs restent gratuits quel que soit leur nombre, et un espace club avec plusieurs équipes coûte 4,99 €, 9,99 € ou 29,99 € par mois. Et si votre compétition exige encore du papier, la feuille de match A4 s'imprime depuis le match que vous avez tenu sur votre téléphone.