Tableau de score Futsal gratuit
Comptez les points du Futsal en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.
Le futsal va vite : cinq contre cinq sur un parquet, et les buts s'enchaînent plus vite qu'on ne les compte. Avec ScoreZen, vous gardez le score en direct depuis votre téléphone, une touche par but, sur les deux mi-temps. Match de club en salle, tournoi du week-end ou partie entre amis, tout le monde suit en temps réel.
Pourquoi compter le Futsal avec ScoreZen
- Comptage en un geste, pensé pour le Futsal
- Partagez le score en direct par QR code ou lien
- Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
- Continue de fonctionner si la connexion coupe
- 34 sports, tournois et classements inclus
Comment compter les points au Futsal
Un but est accordé lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but entre les poteaux, sans infraction. Chaque but vaut un point. Le score est la somme des buts de chaque équipe sur l’ensemble de la rencontre.
Format du match
Une rencontre comprend deux périodes de 20 minutes de temps de jeu effectif, séparées d’une pause d’environ 15 minutes. En cas d’égalité dans un match à élimination, une prolongation et/ou une série de tirs au but peuvent être prévues selon le règlement de la compétition.
Comment gagner
L’équipe qui a marqué le plus de buts à la fin du temps réglementaire l’emporte. En cas d’égalité, le match est nul, sauf si la compétition prévoit prolongation et tirs au but pour départager.
Réglage ScoreZen recommandé
Configurez le futsal en mode de score par buts (touche +1). Le preset Officiel donne deux périodes de 20 minutes au chrono ; le preset Loisir raccourcit la durée des périodes. Un compteur de fautes cumulées par équipe (remis à zéro à chaque période) est disponible, et son plafond se règle en mode « Sur mesure ». Pas de score cible : terminez le match à la fin du temps.
Ce que compte vraiment la table de marque au futsal
Un but vaut un, et rien d'autre n'entre dans le score. Ce qui rend le futsal exigeant, c'est tout ce qu'on tient à côté : un chrono qui s'arrête, les fautes cumulées de chaque équipe dans chaque période, un temps mort par équipe et par période, et après une exclusion un compte à rebours de deux minutes. Au moins, pas de hors-jeu : la Loi 11 tient en une phrase.
Deux périodes de 20 minutes de jeu effectif. Le chronométreur arrête le chrono dès que le ballon n'est plus en jeu, à chaque but, coup franc, penalty ou blessure. La mi-temps ne dépasse jamais 15 minutes, et une période de 20 minutes avale environ 35 minutes réelles : calez le planning là-dessus. Chaque équipe a un temps mort d'une minute par période ; celui qu'on ne prend pas n'est pas reporté, et la prolongation n'en accorde aucun.
Seules cumulent les fautes sanctionnées d'un coup franc direct ou d'un penalty, comptées équipe par équipe et période par période, la cinquième étant signalée sur la table. À partir de la sixième, l'adversaire obtient un coup franc direct sans mur, tiré du point des 10 m - le second point de penalty -, et le tireur doit chercher le but directement, sauf si cette sixième faute a été commise dans la surface du fautif : c'est alors un penalty. Et si elle a été commise entre la ligne des 10 m et le but, c'est l'équipe adverse qui choisit : le point des 10 m ou l'endroit de la faute. Le compteur repart à zéro à la mi-temps, mais les fautes de la seconde période sont maintenues en prolongation.
(FIFA, Lois du Jeu de Futsal 2024-25, en vigueur depuis le 4 novembre 2024 : Loi 7 pour la durée et les temps morts, Lois 13.4 et 13.5 pour les fautes cumulées, Loi 3.8 pour la réduction numérique de deux minutes, Loi 6 pour le chronométreur.)
Les erreurs de table qui décident un match de futsal
L'erreur coûteuse, c'est de compter les mauvaises fautes. Le gardien qui contrôle le ballon - des mains ou des pieds - plus de quatre secondes dans son camp, le jeu dangereux, le joueur qui gêne sa relance : ce sont des coups francs indirects, ils ne cumulent jamais. Deux d'entre eux dans la mauvaise colonne et vous offrez un tir des 10 m que les Lois n'ont jamais accordé. Et sur avantage, la faute n'est signalée qu'une fois le ballon sorti du jeu : regardez l'arbitre, pas le ballon.
Les fautes repartent de zéro à la mi-temps, et seulement là : le compte de la seconde période suit l'équipe en prolongation. Ensuite, les deux minutes après une exclusion : du temps de jeu, pas votre montre, et le remplaçant n'entre qu'avec l'autorisation du chronométreur ou du troisième arbitre. Elles peuvent finir plus tôt : à cinq contre quatre ou à quatre contre trois, un but de l'équipe en supériorité rend un joueur à l'autre ; à cinq contre trois, un seul revient ; si les deux équipes sont réduites, personne ne revient avant d'avoir purgé ses deux minutes.
Enfin, le signal sonore n'est pas toujours la fin : si un coup franc de sixième faute ou un penalty a été accordé alors que la période s'achevait, celle-ci ne se termine qu'une fois le tir exécuté, et un but marqué après le signal peut compter. Notez le numéro du buteur au moment où le ballon entre, avec les cartons et les temps morts. À la fin d'un 4-3, plus personne n'est d'accord sur qui a marqué le deuxième.
Une journée de futsal : la table, la feuille et le déroulé
La table se place hors du terrain, à hauteur de la ligne médiane, du même côté que les zones de remplacement. Le chronométreur y reste assis, le troisième arbitre peut travailler debout. C'est la seule place d'où l'on voit les deux zones de remplacement, et les changements volants sont l'endroit exact où un match se perd administrativement.
Le matériel : un chrono qu'on arrête et relance d'une main, de quoi tenir le décompte des fautes cumulées, un signe bien visible à poser sur la table quand une équipe atteint cinq fautes, et le document servant à demander un temps mort. En international, troisième arbitre et chronométreur sont obligatoires, sur un chrono capable de décompter simultanément plusieurs réductions numériques de deux minutes en suivant les deux compteurs de fautes.
Avant le coup d'envoi, récupérez les deux listes avec les numéros de maillot - un joueur dont le nom n'a pas été remis aux arbitres avant le début ne pourra pas entrer ensuite -, les capitaines et les maillots de gardien. À la mi-temps, deux choses changent : les fautes repartent à zéro, et chaque équipe change de zone de remplacement, puisque cette zone est toujours dans le camp qu'elle défend.
Les niveaux ne se ressemblent pas. En national et en international : deux arbitres sur le terrain, un troisième arbitre et un chronométreur à la table, de vraies 20 minutes de jeu effectif. Beaucoup de championnats régionaux et départementaux tournent en temps continu, avec une table réduite et une durée fixée par le règlement de l'épreuve - les Lois autorisent à réduire ces 20 minutes, jamais à les allonger. Sur un plateau, six ou huit rencontres sur le même terrain, c'est ce choix qui décide si la journée finit à l'heure.
Ce que ScoreZen change pour le futsal
Vous comptez depuis votre téléphone : le décompte des deux périodes de 20 minutes, les buts, et sur le même écran les fautes cumulées de chaque équipe, qui repartent à zéro à la mi-temps et vous alertent dès qu'une équipe atteint cinq - la sixième n'est jamais une surprise. Le temps mort d'une minute par équipe et par période y est, les cartons aussi.
Après une exclusion, le compte à rebours de deux minutes tourne en temps de jeu et non à l'horloge murale : il se fige dès que vous arrêtez le chrono, exactement comme les Lois le comptent. Si un but encaissé fait revenir le joueur plus tôt, la décision reste celle des arbitres. Et si la rencontre va aux tirs au but, le panneau dédié tient ce décompte à part du score.
Vous partagez ensuite par un lien, ou par un QR code collé à la porte du gymnase. Les parents, les grands-parents, le joueur suspendu suivent le score en direct d'où ils sont ; les spectateurs sont gratuits, illimités, sans compte. Le mode TV remplit un écran ou un ordinateur branché sur une télé, l'overlay transparent pose le score dans OBS, et la feuille de match A4 s'imprime pour la trace papier.
Pour un plateau ou un tournoi, ScoreZen gère l'élimination directe avec petite finale en option, le championnat aller/retour, les poules puis le tableau final, le système suisse, les séries au meilleur des 3 ou des 5, et les équipes tournantes. Un seul QR code couvre tout le tournoi : chaque joueur y trouve SA rencontre et la compte depuis son téléphone pendant que vous suivez tous les terrains depuis la table. Après, le replay et la story verticale se partagent, le site du club intègre le widget, la saison s'exporte en CSV et l'API publique en lecture seule fonctionne sans clé. L'application continue de compter sans réseau puis se resynchronise, en 25 langues et sur 34 sports. Trois matchs d'essai sont gratuits à vie ; ensuite, 1,99 € une seule fois débloquent tout à vie.
Questions fréquentes
Comment suivre le score d'un match de futsal aussi rapide sur téléphone ?
Une touche à chaque but, même quand ils tombent coup sur coup. ScoreZen fonctionne sur n'importe quel téléphone, sans publicité pour vous ralentir, et le score s'actualise en direct pour tous les spectateurs à qui vous avez partagé le QR code ou le lien.
Combien de temps dure un match de futsal, et le chrono s'arrête-t-il vraiment ?
Deux périodes de 20 minutes de jeu effectif. Le chronométreur arrête le chrono chaque fois que le ballon n'est plus en jeu, à chaque but, coup franc, penalty ou blessure, puis le réenclenche à la reprise. La mi-temps ne dépasse pas 15 minutes, et une période de 20 minutes prend environ 35 minutes réelles. Beaucoup de championnats régionaux jouent en temps continu, avec une durée fixée par le règlement de leur épreuve.
Que se passe-t-il à partir de la sixième faute cumulée au futsal ?
Seules cumulent les fautes sanctionnées d'un coup franc direct ou d'un penalty, comptées par équipe et par période. À partir de la sixième d'une équipe dans la période, l'adversaire obtient un coup franc direct sans mur, tiré du point des 10 m, et le tireur doit chercher le but directement - sauf si la faute a été commise dans la surface du fautif, auquel cas c'est un penalty. Si elle a été commise entre la ligne des 10 m et le but, c'est l'équipe adverse qui choisit entre le point des 10 m et l'endroit de la faute. Le compteur repart à zéro à la mi-temps, mais les fautes de la seconde période sont maintenues en prolongation.
Puis-je laisser les joueurs compter eux-mêmes pendant un plateau ?
Oui. Un seul QR code couvre tout le tournoi : chaque joueur le scanne, trouve sa rencontre et la compte depuis son téléphone. Vous restez à la table et voyez tous les terrains avancer, et les résultats alimentent les poules, le système suisse ou le tableau. Les spectateurs, eux, ouvrent le lien sans jamais créer de compte.
Combien ça coûte, et puis-je essayer avant ?
Trois matchs d'essai, gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie, et les spectateurs restent gratuits quel que soit leur nombre. Si votre compétition exige encore du papier, la feuille de match A4 s'imprime depuis la rencontre tenue sur votre téléphone, avec le score, les équipes, la date et le lien public.