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Tableau de score Crosse (Lacrosse) gratuit

Comptez les points du Crosse (Lacrosse) en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.

À la crosse, chaque but vaut un point, et une contre-attaque peut renverser le tableau en quelques secondes. ScoreZen suit le rythme : une seule touche à chaque fois que la balle finit au fond du filet, que ce soit un match de club, un tournoi du week-end ou un entraînement. Partagez le score en direct par QR code ou par lien pour que les familles, au bord du terrain, suivent chaque quart-temps.

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Pourquoi compter le Crosse (Lacrosse) avec ScoreZen

  • Comptage en un geste, pensé pour le Crosse (Lacrosse)
  • Partagez le score en direct par QR code ou lien
  • Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
  • Continue de fonctionner si la connexion coupe
  • 34 sports, tournois et classements inclus

Comment compter les points au Crosse (Lacrosse)

Chaque but vaut 1 point et est accordé lorsque la balle franchit entièrement la ligne de but, dans le cadre du but. Dans tous les formats World Lacrosse (field, box, women’s et Sixes) et au lacrosse olympique, chaque but vaut 1 point ; l’arc à 2 points n’existe que dans certaines ligues professionnelles (ex. Premier Lacrosse League), pas dans les règles World Lacrosse ni olympiques. L’équipe qui totalise le plus de points l’emporte. Référez-vous au règlement du format joué pour la valeur exacte des buts.

Format du match

La durée et la structure varient selon le format. Le lacrosse de terrain (field) se joue généralement en quatre quart-temps ; le Sixes se joue en périodes courtes (par exemple quatre périodes) avec une horloge de tir. Reportez-vous au règlement officiel du format et de la compétition pour les durées exactes.

Comment gagner

L’équipe ayant marqué le plus de buts à la fin du temps réglementaire gagne. En cas d’égalité, une prolongation (souvent en mort subite) ou une procédure de départage peut s’appliquer selon le format et la compétition.

Réglage ScoreZen recommandé

Configurez le lacrosse en mode score par points avec incrément de 1 par but. Choisissez le preset Officiel pour suivre périodes et chronomètre, ou Loisir pour un simple décompte de buts ; définissez le nombre de périodes selon le format joué (field ou Sixes).

À qui le but est attribué, et dans quelle variante

À la crosse, une seule unité de score : le but, un point. La règle 38.1 de la crosse de champ masculine détaille tout - le ballon, tenu ou libre, doit franchir de l'avant et complètement le plan imaginaire formé par les bords arrière de la ligne de but, la barre transversale et les poteaux. La règle 6.6.1 du Sixes dit la même chose en une ligne. La 11.A.2 du champ féminin la formule autrement : le ballon entier doit franchir complètement la ligne de but, entre les poteaux et sous la transversale, depuis au-dessus du prolongement de la ligne de but (GLE). Une balle posée sur la ligne n'est pas un but, et aucun règlement World Lacrosse - champ masculin, champ féminin, Sixes ou box - ne prévoit de tir à deux points.

L'attribution, elle, dépend de la variante, et c'est là que les feuilles déraillent. Le champ masculin (38.1) et le Sixes (6.6.2) s'accordent : le but revient au dernier attaquant ayant donné au ballon l'impulsion suffisante pour franchir le plan. Les AR 38.2 et AR 38.3 du masculin tranchent les déviations - un tir qui rebondit sur l'épaule d'un coéquipier immobile reste au tireur, tandis qu'un coéquipier qui avance le bras et change la trajectoire se voit créditer le but. Le champ féminin fait l'inverse : la 11.B.3 refuse purement le but quand le ballon part du corps d'une joueuse attaquante.

Le but contre son camp se sépare de la même façon. En champ masculin, un ballon poussé dans sa propre cage par un défenseur compte pour l'équipe attaquante et est crédité à son in-home (38.1), cet in-home que l'entraîneur principal désigne aux arbitres avant le match (22.1) ; le Sixes fait pareil (6.6.2), et le marqueur officiel y consigne l'in-home des deux équipes (4.2.3). Le champ féminin accorde bien le but propulsé par la crosse ou le corps d'une défenseuse (11.A.2), mais n'a pas d'in-home à créditer.

Beaucoup de ballons franchissent la ligne sans compter, et les listes ne se recouvrent pas. Champ masculin, 38.2 : après la fin de la période, après tout coup de sifflet même involontaire, dès qu'une partie du corps d'un attaquant touche la zone de gardien (crease), en surnombre offensif, en position de hors-jeu, ou si la tête de la crosse du tireur se détache pendant le tir - et le but tombe après coup si, avant la prochaine balle vivante, cette crosse est déclarée non conforme. La 6.6.3 du Sixes ne connaît ni hors-jeu ni clause de crease : elle ajoute le tir lâché après l'expiration du shot clock, la gêne sur un gardien dans son crease, un buteur inéligible ou expulsé, et le gardien attaquant présent dans sa propre zone offensive.

Le shot clock aussi change de variante en variante. Champ masculin : 80 secondes (43.1), le règlement datant lui-même cette règle du 1er janvier 2026, applicable en championnat du monde dès le Mondial masculin 2027. Sixes : 30 secondes (4.2.4). Le champ féminin prévoit également 80 secondes à sa règle 24, mais son texte précise que la règle entre en vigueur le 1er janvier 2027, et que là où aucun shot clock n'est utilisé la règle 24 ne s'applique pas.

Champ, Sixes, box : un seul but, quatre feuilles différentes

La crosse de champ masculine se joue à dix - un gardien, trois défenseurs, trois milieux, trois attaquants (19.1) - en quatre quarts-temps de 15 minutes (29.1), avec 2 minutes entre les quarts-temps et 10 minutes de mi-temps (29.3). Le chrono s'arrête au coup de sifflet du but, à la notification des pénalités purgeables, et sur balle morte dans les 30 dernières secondes des trois premiers quarts-temps comme dans les 2 dernières minutes du quatrième et de toute prolongation (29.2). Chaque équipe a deux temps morts de 90 secondes par mi-temps (44.7, 44.9).

Le champ féminin autorise jusqu'à dix joueuses sur le terrain, dont éventuellement une gardienne (5.A.3), et joue aussi quatre quarts-temps de 15 minutes - à ceci près qu'en compétition nationale les arbitres et les capitaines ou entraîneurs peuvent convenir d'une autre durée de quart-temps (12.A.1). Son chrono s'arrête à tous les coups de sifflet dans les 30 dernières secondes des quarts-temps 1 à 3 et les 2 dernières minutes du quatrième et de la prolongation (12.A.6). Chaque équipe dispose de deux temps morts de 90 secondes pour tout le temps réglementaire, et d'aucun en prolongation (12.B.1, 12.B.1.a).

Le Sixes se joue à six, cinq joueurs de champ et un gardien (3.1.3), sur un terrain de 70 m de long et 36 m de large (1.1.1) : quatre quarts-temps de huit minutes (5.1.1), 2 minutes entre les quarts-temps et 5 minutes de mi-temps (5.1.2, 5.1.3), un temps mort de 60 secondes par équipe et par mi-temps (6.10.5). Le box lacrosse (crosse en enclos) se joue à six sur le plancher (3.1.1), en soixante minutes découpées en quatre quarts-temps de quinze (5.1.1), avec une mi-temps de douze minutes (5.2.2).

La reprise après un but est ce qui piège le marqueur enchaînant deux formats le même week-end. En champ masculin, engagement au centre après chaque but (34.1). En champ féminin, reprise sur un draw au rond central (12.A.4, 13.A.1). En box, engagement aussi, l'arbitre disposant de 20 secondes au maximum pour le lancer sous peine de donner la possession à l'équipe prête (5.3.3). Le Sixes, lui, n'a aucune reprise au centre : le gardien doit récupérer la balle dans la cage et être prêt dans un compte de cinq secondes, sinon la balle va à l'adversaire (6.5.7).

La prolongation se divise en quatre. Champ masculin : périodes de 4 minutes à la mort subite après une pause de 2 minutes, le match s'arrêtant au premier but (31.1). Champ féminin : les mêmes périodes de 4 minutes à la mort subite, chrono arrêté (12.C.1.d). Box : mort subite également, mais des périodes de quinze minutes (5.4.1, 5.4.2). Seul le Sixes joue une période entière - trois minutes de temps arrêté, et l'équipe qui mène à la fin est déclarée vainqueur (5.1.4) - ce qui explique qu'une prolongation de Sixes puisse réellement finir 2-1.

La table de marque, et le délai pour corriger

La table n'est pas une personne. Le champ masculin veut un chronométreur équipé d'un appareil capable de mesurer les secondes (25.1), deux chronométreurs de pénalités, un désigné par équipe et placé derrière le banc des pénalités (26.1), un opérateur de shot clock dans tous les matchs (43.3), et les marqueurs : chaque équipe en fournit un et, sauf décision contraire de l'arbitre principal, celui de l'équipe visiteuse est le marqueur officiel (27.1). Le Sixes est dirigé par trois arbitres (4.1.1) et, à la table, un chronométreur, deux chronométreurs de pénalités, un opérateur de shot clock et un marqueur officiel assisté d'au moins un adjoint (4.2.1 à 4.2.4).

Ce que porte la feuille est écrit dans le règlement, pas laissé à l'habitude. En champ masculin : chaque but avec le nom et le numéro du buteur et de l'auteur de la passe décisive (27.2) ; le nombre de temps morts pris par chaque équipe, avec obligation d'alerter immédiatement le chef de table dès qu'une équipe dépasse son quota sur une mi-temps ou une prolongation (27.4) ; et chaque pénalité avec le nom et le numéro du joueur, le type de faute, la durée et le temps de jeu (27.5). La 4.2.3 du Sixes y ajoute l'heure du but et impose au marqueur officiel de consigner le nom et le numéro de l'in-home des deux équipes.

L'in-home mérite sa place sur la feuille parce que c'est lui qui purge. En champ masculin, l'in-home est suspendu 3 minutes, plus le temps de pénalité déjà encouru par le fautif, lorsqu'une faute d'expulsion frappe un joueur ou un remplaçant (77.2) ; et 3 minutes encore lorsque l'expulsion frappe un entraîneur ou un membre non joueur de l'encadrement (77.3). Le box porte l'équivalent le plus proche d'une pénalité de banc : une pénalité mineure de banc retire un joueur du plancher pendant deux minutes, et c'est l'in-home désigné qui la purge - ou un autre joueur de champ si l'in-home purge déjà (7.2.3).

Vérifiez le score avec les arbitres à chaque fin de quart-temps - la 27.3 du masculin en fait un devoir du marqueur - en sachant qu'en Sixes c'est le marqueur officiel, et non les arbitres, qui enregistre les buts, vérifie avec l'officiel de table à la fin de chaque quart-temps, et dont le relevé fait le score final (4.1.5). La fenêtre de correction, c'est la prochaine balle vivante. Masculin, 28.1 : un joueur libéré 30 secondes trop tôt, puis un but - signalé avant l'engagement, but refusé et le joueur retourne 30 secondes au banc (AR 28.1) ; signalé après l'engagement, le but est acquis (AR 28.2). Le Sixes dit la même chose en 4.3.1. Et un but encaissé ne libère que les fautes mineures : une faute majeure se purge en entier, qu'un but soit marqué ou non (79.6).

(World Lacrosse, éditions en vigueur : Men's Field Lacrosse Official Playing Rules 2025-2027, version 1.1, règles 19, 22, 25-29, 31, 34, 38, 43, 44, 77, 79 ; Sixes Lacrosse Official Playing Rules 2026-2028, version 2.0, règles 1.1, 3.1, 4.1, 4.2, 4.3, 5.1, 6.5, 6.6, 6.10 ; Box Lacrosse Official Playing Rules 2026-2028, version 2.0, règles 3.1, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 7.2 ; Women's Field Lacrosse Official Playing Rules 2025-2026, version 1.1, règles 5, 11, 12, 13, 24.)

Ce que ScoreZen change pour la crosse

Vous tenez le score sur votre téléphone, quart-temps par quart-temps, d'un pouce : un bouton par équipe, plus un, puisque le but est la seule unité qui existe. Un but saisi par erreur repart aussitôt avec le bouton moins - exactement la situation que la règle 28.1 du masculin vous laisse régler jusqu'à la prochaine balle vivante. Rien ne remplace le relevé que le règlement confie aux marqueurs ; ce que ça remplace, ce sont les chiffres à volets illisibles depuis l'autre ligne de touche.

Pour le banc des pénalités, un bouton Exclure par équipe et un décompte : combien de joueurs en infériorité, et dans combien de temps ils reviennent, une minute par défaut. Il tourne sur le chrono du match et non sur l'horloge murale, donc il se fige dès que vous arrêtez le chrono - le comportement décrit par la règle 79.5 du masculin, où le temps de pénalité ne se purge que pendant le temps de jeu. Les pénalités se comptent sur le match, à côté des temps morts.

Partagez le match par un lien, ou par un QR code sur la porte du club-house, et tous ceux qui n'ont pas pu venir suivent en direct. Les spectateurs sont gratuits, illimités, et n'ont jamais besoin de compte. Sur place, le mode TV remplit un ordinateur branché sur un écran ; si le club diffuse, l'overlay transparent pose le score en direct dans OBS. Sur un terrain sans couverture, ScoreZen continue de compter sans réseau puis se resynchronise dès que ça revient. Imprimez la feuille A4 avant le match et gardez le document exigé par votre compétition.

Pour une journée de Sixes sur plusieurs terrains, ScoreZen gère l'élimination directe, le championnat, les poules puis le tableau, le système suisse et les équipes tournantes, avec des séries au meilleur des 3 ou des 5 sur un tableau - l'élimination directe elle-même, ou la phase finale après les poules, les matchs de poule restant en manche unique. Un seul QR code couvre tout le tournoi : les équipes le scannent, choisissent leur rencontre et marquent leur match depuis le terrain.

Ensuite, le résumé Replay et l'image Story se partagent, le site du club intègre le widget, les résultats s'exportent en CSV, l'API publique en lecture seule ne demande aucune clé, et le calendrier se publie en flux ICS. 25 langues. Trois matchs d'essai sont gratuits à vie ; ensuite un paiement unique de 1,99 € débloque tout à vie, et les clubs à espace partagé sont à 4,99, 9,99 ou 29,99 € par mois.

Questions fréquentes

Comment suivre le score d'un match de crosse en direct depuis mon téléphone ?

Une touche suffit à chaque but, et ScoreZen met le tableau à jour aussitôt, même pendant une contre-attaque rapide. Les spectateurs suivent par QR code ou par lien, sans compte, et la marque reste claire sur les quatre quart-temps.

Combien de temps dure un match de crosse, et combien vaut un but ?

La durée dépend de la variante ; le but vaut un point dans toutes, et aucun règlement World Lacrosse ne prévoit de tir à deux points. Le champ masculin et le champ féminin jouent quatre quarts-temps de 15 minutes (29.1, 12.A.1), le féminin pouvant convenir d'une autre durée en compétition nationale ; le Sixes joue quatre quarts-temps de huit minutes, le box quatre de quinze. À égalité au terme du temps réglementaire, les deux codes de champ jouent des périodes de 4 minutes à la mort subite, le box des périodes de 15 minutes à la mort subite, et le Sixes une prolongation entière de 3 minutes où l'équipe qui mène à la fin gagne.

Les parents peuvent-ils suivre le match sans créer de compte ?

Oui. Partagez le lien du match, ou affichez le QR code à l'entrée. Celui qui l'ouvre voit le score en direct sur son téléphone, quart-temps par quart-temps. Les spectateurs ne paient rien, ne s'inscrivent pas, et il n'y a aucune limite de nombre. Rien à installer : ça s'ouvre dans le navigateur.

Les joueurs peuvent-ils marquer eux-mêmes pendant un tournoi de Sixes ?

Oui. Un seul QR code couvre tout le tournoi. Les équipes le scannent, choisissent leur rencontre et marquent depuis leur téléphone pendant que vous suivez tous les terrains depuis la table ; les résultats alimentent les poules, le système suisse ou le tableau automatiquement.

ScoreZen remplace-t-il la feuille de match officielle ?

Non, et il ne doit pas. Le règlement confie aux marqueurs un relevé à tenir - les buts avec le buteur et la passe décisive, les temps morts, les pénalités avec le type de faute, la durée et le temps de jeu (champ masculin 27.2, 27.4, 27.5 ; Sixes 4.2.3) - et votre compétition décide de ce qui est archivé. ScoreZen porte le score en direct, l'écran sur place et le partage ; imprimez la feuille A4 depuis le même match pour la trace papier. Trois matchs d'essai sont gratuits à vie, ensuite 1,99 € une seule fois débloque tout à vie.