Tableau de score Hockey sur glace gratuit
Comptez les points du Hockey sur glace en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.
Au hockey sur glace, chaque but vaut un point, et sur trois périodes rapides l'écart peut basculer en quelques secondes. Avec ScoreZen, vous touchez l'écran dès que le palet franchit la ligne, et le score se met à jour en direct pour tout le monde. Match de club, tournoi de jeunes ou partie improvisée entre amis : les spectateurs suivent sur leur téléphone, sans compte.
Pourquoi compter le Hockey sur glace avec ScoreZen
- Comptage en un geste, pensé pour le Hockey sur glace
- Partagez le score en direct par QR code ou lien
- Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
- Continue de fonctionner si la connexion coupe
- 34 sports, tournois et classements inclus
Comment compter les points au Hockey sur glace
Chaque but vaut 1 point ; il n’existe pas de valeurs de but différentes. Le score correspond simplement au nombre de buts inscrits par chaque équipe. L’équipe qui en a marqué le plus à la fin du match gagne. En cas de prolongation ou de tirs au but, le but décisif détermine le vainqueur.
Format du match
Un match comprend 3 périodes de 20 minutes de temps effectif, avec deux pauses (souvent 15 minutes) pour resurfacer la glace. En cas d’égalité, une prolongation en mort subite puis une séance de tirs au but peuvent départager les équipes. La durée et le format de prolongation varient selon la fédération et le type de match (phase de poule ou élimination directe).
Comment gagner
L’équipe qui a marqué le plus de buts à la fin du temps réglementaire l’emporte. Si le score est nul, le vainqueur est désigné par prolongation en mort subite et, si nécessaire, par une séance de tirs au but (selon le format).
Réglage ScoreZen recommandé
Configurez le hockey sur glace en mode score par buts (points = buts, +1 par but). Utilisez le preset « Officiel » avec 3 périodes pour un match réglementaire, ou « Loisir » pour un score libre. Activez éventuellement un objectif de buts (cible) pour les matchs amicaux courts.
Ce que la feuille de match enregistre vraiment
Le but revient au dernier joueur de l'équipe qui marque à avoir touché le palet avant qu'il entre, pas à celui qui a tiré le plus fort. Un palet dévié par le patin ou le corps d'un attaquant est un but valable, et il est inscrit à celui qui l'a dévié. Quand un défenseur tire le palet dans sa propre cage, le but revient au dernier attaquant à l'avoir touché, sans assistance ; s'il entre par un défenseur de toute autre manière, des assistances peuvent être accordées.
Les assistances : deux au maximum, aux joueurs qui ont touché le palet juste avant le buteur, à condition qu'aucun défenseur ne l'ait joué ou contrôlé entre-temps. Un défenseur qui joue ou contrôle le palet coupe la chaîne, et c'est pourquoi une belle séquence ne donne souvent qu'une seule assistance.
Le barème du classement n'est pas universel. En compétition IIHF comme dans les championnats de France, une victoire dans le temps réglementaire vaut 3 points, une victoire en prolongation ou aux tirs au but 2, la défaite dans ces deux cas 1, et la défaite réglementaire 0. La NHL applique l'ancien barème : 2 points pour toute victoire, 1 pour une défaite après le temps réglementaire.
Les tirs au but sont le piège de la feuille. Peu importe le nombre de tirs réussis, seul le tir décisif compte : l'équipe gagnante termine avec un but de plus que l'adversaire, à partir du score de la fin de la prolongation. En NHL, ce but n'est imputé ni au gardien battu ni au tireur dans leurs statistiques personnelles.
(IIHF Official Rule Book 2025/26, règles 33.2, 77, 78.1 à 78.4 et 84 ; NHL Official Rules, règle 78 - Goals et règle 84.4 - Shootout ; FFHG, Règlement des activités sportives 2025/2026.)
Les erreurs de feuille de match qui coûtent cher
Première erreur, le temps. Le tableau décompte de 20:00 à 00:00, mais la feuille demande le temps écoulé du match, périodes précédentes additionnées : un but à 6:12 restantes au deuxième tiers s'inscrit 33:48. Et quand les dixièmes de seconde s'affichent dans la dernière minute d'une période, l'heure du but est arrondie à la seconde supérieure. Fixez la convention avant l'échauffement.
Deuxième, les joueurs sortis trop tôt du banc des pénalités. Une mineure ne s'arrête sur un but que si l'équipe encaissée était en infériorité avec une mineure au tableau, et c'est alors celle qui a le moins de temps restant qui saute. Une majeure ne libère personne. La méconduite de 10 minutes est d'une autre nature : le joueur est remplacé immédiatement, son équipe n'est donc jamais en infériorité, et il ne revient qu'au premier arrêt de jeu après ses dix minutes.
Troisième, les pénalités coïncidentes : deux équipes au complet, une mineure de chaque côté au même arrêt de jeu, chacune envoie son joueur au banc et le remplace aussitôt, donc les forces restent égales et rien ne s'affiche comme infériorité ; les deux pénalisés ne sortent qu'au premier arrêt de jeu après l'expiration de leur temps, et aucun but ne les libère. Quatrième, le nom au bout de la ligne : une pénalité de banc n'a pas de numéro de maillot - le coach désigne un joueur pour la purger - et celle purgée par un substitut est portée au compte du joueur fautif.
Enfin, les statistiques qu'on bâcle. Le différentiel +/- ne vaut quelque chose que si quelqu'un relève tous les joueurs de champ présents sur la glace au moment du but, et seuls les buts marqués à forces égales ou en infériorité comptent : un but en supériorité ne donne de + à personne. N'oubliez pas le sixième joueur de champ quand le gardien est sorti. Un tir sur le poteau n'est pas un tir cadré, sauf s'il rentre.
Le même match, quatre règlements différents
Les soixante minutes ne bougent pas : trois tiers-temps de 20 minutes de jeu effectif, du championnat régional à une finale mondiale. Les pauses, elles, changent : 15 minutes selon les règles IIHF, 15 minutes en France et 17 en Division 1, 18 en NHL. Comme le chrono s'arrête à chaque coup de sifflet, une heure de jeu occupe la patinoire bien plus de deux heures.
La prolongation sépare vraiment les compétitions. En tour préliminaire IIHF, elle dure 5 minutes en mort subite, à trois joueurs de champ et un gardien, puis viennent les tirs au but avec cinq tireurs différents par équipe ; en phases finales et pour le match pour la 3e place, 10 minutes de ce même 3 contre 3 ; en finale pour l'or, on enchaîne les prolongations, séparées de pauses de 15 minutes, jusqu'au but. La NHL joue 5 minutes à 3 contre 3 puis une fusillade à trois tireurs, et des périodes pleines de 20 minutes en mort subite lors de ses play-offs. En France, la prolongation dure 5 minutes en saison régulière et 10 minutes en phases finales, après un repos de 3 minutes sans surfaçage ni changement de côté ; exception : au 7e match des phases finales de Ligue Magnus et au 5e des finales de D1 et D2, on joue jusqu'au but, sans tirs au but.
Chez les jeunes, le jeu lui-même change. Les charges avec le corps sont interdites en U9, U11 et U13, en hockey féminin élite, en Trophée fédéral, en Challenge loisirs et en hockey 3x3 - le « body contact » reste autorisé dans les catégories féminines. Toutes ces catégories jouent malgré tout trois tiers de 20 minutes. Et en catégories juniors masculines IIHF, toute pénalité majeure en U20 ou U18 s'accompagne automatiquement d'une méconduite de match et d'une exclusion.
Les effectifs suivent le niveau. L'IIHF autorise 22 joueurs, dont au maximum 20 joueurs de champ et 2 gardiens, et il faut au moins 5 joueurs de champ plus un gardien sur la glace pour commencer ; la NHL habille 18 joueurs de champ et 2 gardiens. En France, une équipe doit se présenter au coup d'envoi avec 10 joueurs de champ, 1 gardien et 1 coach, le match pouvant débuter à 8 joueurs de champ à condition de régulariser au plus tard au coup d'envoi du 2e tiers ; le plafond est de 20 joueurs de champ plus 2 gardiens, ramené à 18 plus 2 en Division 1, en Division 2 et en Ligue Magnus le week-end. Une patinoire IIHF mesure 60 m de long sur 26 à 30 m de large ; une patinoire NHL, 200 pieds sur 85.
Ce que ScoreZen change pour le hockey sur glace
Vous tenez le score depuis votre téléphone, avec les trois tiers de 20 minutes et le chrono décomptant déjà réglés pour le hockey. Un appui par but, une annulation pour celui qu'on a tapé de travers. Le bouton pénalité lance un compte à rebours de 2 minutes qui tourne en temps de jeu : il se fige au coup de sifflet et repart avec le palet.
Tout le monde suit par un lien, ou par un QR code scotché à la porte de la patinoire : les grands-parents, le défenseur blessé, les parents sur la route du retour. Les spectateurs sont gratuits, illimités, sans compte. Dans la patinoire, le mode TV remplit l'écran de la salle, l'overlay transparent pose le score dans OBS, et le calendrier de la saison se publie en flux ICS.
Pour un tournoi, ScoreZen gère l'élimination directe avec petite finale en option, le championnat aller-retour, les poules puis le tableau final, le système suisse et les séries au meilleur des 3 ou des 5. Le classement applique tout seul le barème 3-2-1-0. Et un seul QR code couvre tout le tournoi : chaque joueur y trouve SA rencontre.
Après le match, le replay et la story verticale se partagent, le site du club intègre le widget, le calendrier s'exporte en CSV et une API publique en lecture seule ne demande aucune clé. Dans une patinoire sans réseau, l'application continue de compter puis se resynchronise dès que le signal revient, en 25 langues. Trois matchs d'essai sont gratuits à vie ; ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque tout à vie.
Questions fréquentes
Comment suivre le score d'un match de hockey en direct avec un téléphone ?
Ouvrez ScoreZen sur n'importe quel téléphone, lancez un match et touchez l'écran à chaque but marqué : le total se met à jour aussitôt. Partagez le tableau d'affichage en direct par QR code ou par lien, et chacun peut regarder sans créer de compte.
Combien de temps dure un match de hockey sur glace ?
Soixante minutes de jeu effectif : trois tiers-temps de 20 minutes, chrono arrêté à chaque coup de sifflet. Ajoutez les pauses, 15 minutes en France et 17 en Division 1, 18 en NHL, puis les arrêts de jeu : un match senior occupe la patinoire bien plus de deux heures.
Qui reçoit une assistance sur un but ?
Deux joueurs au maximum, ceux qui ont touché le palet juste avant le buteur, et seulement si aucun défenseur ne l'a joué ou contrôlé entre les deux : un défenseur qui joue ou contrôle le palet coupe la chaîne. Si un défenseur tire le palet dans sa propre cage, le but revient au dernier attaquant à l'avoir touché, sans assistance ; s'il entre par un défenseur de toute autre manière, des assistances peuvent être accordées.
Les proches peuvent-ils suivre le match sans créer de compte ?
Oui. Envoyez le lien, ou collez le QR code à l'entrée de la patinoire. Celui qui l'ouvre voit le score en direct, tiers par tiers, sur son téléphone. Les spectateurs ne paient rien, ne s'inscrivent pas, et il n'y a aucune limite de nombre. Ça s'ouvre directement dans le navigateur.
Combien ça coûte, et puis-je essayer avant ?
Trois matchs d'essai, gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie. Les spectateurs restent gratuits, quel que soit leur nombre. Un club qui veut un espace partagé paie 4,99 €, 9,99 € ou 29,99 € par mois. Et la feuille de score A4 s'imprime depuis le même match si votre championnat exige du papier.