Gratuit à suivre

Tableau de score Ultimate (Frisbee) gratuit

Comptez les points du Ultimate (Frisbee) en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.

À l'ultimate, chaque réception dans la zone d'en-but vaut un point, et comme il n'y a pas d'arbitre, c'est aux joueurs de garder le fil du score sans se disputer sur un 12–11. Avec ScoreZen, tu ajoutes le point d'un geste depuis la ligne de touche, sur n'importe quel téléphone, puis tu partages un QR code pour que remplaçants, coéquipiers et proches suivent le match en direct.

Lancer un tableau de score Ultimate (Frisbee)Gratuit · sur n'importe quel téléphone · aucun compte pour regarder

Pourquoi compter le Ultimate (Frisbee) avec ScoreZen

  • Comptage en un geste, pensé pour le Ultimate (Frisbee)
  • Partagez le score en direct par QR code ou lien
  • Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
  • Continue de fonctionner si la connexion coupe
  • 34 sports, tournois et classements inclus

Comment compter les points au Ultimate (Frisbee)

Une équipe marque 1 point (« but ») lorsqu’un de ses joueurs réceptionne le disque dans la zone d’en-but qu’elle attaque, en gardant le contrôle. Après chaque point, les équipes changent de sens d’attaque et l’équipe qui a marqué engage. Le score se compte simplement en additionnant les points.

Format du match

Le format varie selon la fédération et la discipline. En Ultimate sur gazon (WFDF), un match se joue généralement en 15 points, avec une limite de temps d’environ 100 minutes et une pause à la mi-temps. Les variantes beach et indoor utilisent des durées et des cibles de points plus courtes.

Comment gagner

L’équipe qui atteint la première le total de points fixé (souvent 15) remporte le match. Si une limite de temps s’applique, l’équipe en tête à la fin l’emporte, selon les modalités de la compétition.

Réglage ScoreZen recommandé

Dans ScoreZen, l’Ultimate se joue en score par points : touche +1 à chaque point. La partie ne s’arrête pas automatiquement à une cible — c’est vous qui terminez le match quand l’objectif (ex. 15 points) est atteint. Si vous voulez que ScoreZen stoppe seul à une cible, créez un « Sport personnalisé » avec un score cible.

Comment le score avance vraiment sur un terrain d'ultimate

Chaque point se termine par un point marqué : une passe attrapée dans l'en-but que l'équipe attaque. On joue en 15, la mi-temps tombe dès qu'une équipe atteint 8, et il n'y a pas de règle des deux points d'écart : 15-14 suffit.

Premier piège : un disque attrapé n'est pas encore un point acquis. Le point est réputé marqué au moment où le joueur a établi la possession, mais l'annonce peut être contestée ou retirée, et le jeu reprend alors par un « check ». Dans les événements WFDF, si l'adversaire signale une composition irrégulière après le point et avant le pull suivant, il peut même choisir d'annuler le point et de rejouer celui-ci. On inscrit quand les deux équipes ont accepté : c'est l'engagement suivant qui confirme.

Deuxième piège : ne pas noter qui engage. L'équipe qui marque passe en défense et fait le pull suivant, et les deux équipes échangent l'en-but qu'elles défendent : on change de côté à chaque point. Un point gagné par l'équipe qui l'a commencé en défense est un « break », et dans les événements WFDF, si un match est arrêté trop tôt pour déclarer vainqueur l'équipe en tête, le nombre de breaks devient le critère suivant. Une feuille qui dit seulement 12-9 ne le donnera jamais.

Troisième piège : croire que 15 est une ligne d'arrivée fixe. Dans les événements WFDF, le plafond horaire tombe à 100 minutes de temps de jeu : on termine le point en cours puis, si personne n'est à 15, on ajoute un point au score le plus élevé pour fixer une nouvelle cible. Un 12-11 final est donc normal : écrivez la cible en haut de la feuille et corrigez-la dès que le plafond tombe.

(WFDF, Rules of Ultimate 2025-2028, règles 4.1 à 4.5, 14.2 et 14.4 ; Appendix v2.0, A4.2, A7.4.3, B5.4.1.1 et B5.4.1.2. Tous les chiffres viennent du texte anglais officiel : la WFDF ne liste aucune traduction française de l'édition 2025-2028, la dernière version française disponible étant celle de l'édition 2021-2024, traduite par Cyril Cayla et relue par John Kofi et Benjamin Bismuth.)

Ce que disent les règles WFDF, et ce qu'elles vous laissent

L'ultimate est sans contact et auto-arbitré : seuls les joueurs et les capitaines font et résolvent les annonces, et les règles de base ne désignent personne pour tenir le score. Dans les événements WFDF, l'annexe comble ce vide : un chronométreur doit être désigné, et le « Support Staff » note le score, note les temps morts pris et chronomètre le match et la mi-temps. Mais ce Support Staff n'a le droit de faire aucune annonce, et les Game Advisors ne donnent qu'un avis non contraignant sur une action, seulement si on le leur demande et seulement si ce qui s'est passé est clair et évident pour eux. En dessous de ce niveau, il n'y a personne.

Piège de vocabulaire : le « marqueur », en ultimate, est le défenseur placé sur le lanceur, celui qui annonce « stalling » et compte jusqu'à dix. Celui qui tient le score n'a, dans les règles de base, aucun nom, et hors événement WFDF c'est simplement un joueur : d'où l'habitude d'annoncer le score à voix haute avant chaque engagement, capitaines compris. Et si les joueurs ne s'accordent pas sur ce qui s'est passé, le disque revient au dernier lanceur non contesté ; aucun article ne traite d'un score contesté, alors réglez celui-là avant le pull suivant.

Le cadre, en chiffres : sept joueurs sur le terrain par équipe, cinq au minimum ; un capitaine et un capitaine spirit par équipe ; dans les événements WFDF, deux temps morts par match de 75 secondes, une mi-temps de sept minutes et un terrain de 100 m sur 37, avec des en-buts de 18 m (ces dimensions viennent de l'annexe championnat, pas des règles de base). Votre compétition peut changer plusieurs de ces nombres.

Une écriture ne vient jamais d'une passe attrapée : dans les événements WFDF, une équipe doit avoir sept joueurs disponibles pour chaque point ; celle qui ne le peut pas perd un temps mort et, sans temps mort restant, un point est accordé à l'adversaire. Et un résultat d'ultimate, ce sont deux chiffres : après le match, chaque équipe note l'autre, et se note elle-même, de 0 à 4 dans cinq catégories, connaissance et usage des règles, fautes et contacts, impartialité, attitude positive et maîtrise de soi, communication. Les documents de la WFDF rappellent que 2 est la note normale et qu'un total normal se situe entre 8 et 13 sur 20 ; c'est le capitaine spirit qui collecte la feuille et la remet au Spirit Director.

(WFDF, Rules of Ultimate 2025-2028, règles 1.1, 1.11, 1.12, 5.1, 5.2 et 9.1 ; Appendix v2.0, A1.2, A4.3.2, A4.5.1, A5.1, A7.3, B6.2.2, B6.2.5 et B6.3.3 ; WFDF, page « Spirit Rules & Scoring » et Spirit Captain's Manual.)

Même sport, cibles différentes : niveaux et variantes

Au niveau championnat WFDF, on joue en 15 avec mi-temps à 8, plafond horaire à 100 minutes et plafond de mi-temps à 55 minutes : si aucune équipe n'a atteint 8, on ajoute un point au score le plus élevé pour fixer la cible de mi-temps. L'horloge déplace donc la mi-temps autant que la fin du match.

En mixte, le ratio alterne entre quatre et trois, et l'événement doit annoncer quelle règle de ratio s'applique. La règle A, utilisée dans tous les événements WFDF, tire au sort le ratio du premier point puis l'inverse tous les deux points, et la mi-temps ne remet pas le motif à zéro ; elle va de pair avec le « pull prescrit » : c'est un joueur de la catégorie majoritaire du point qui engage. La règle B désigne un en-but : l'équipe qui s'y trouve choisit le ratio à chaque point en première période, et c'est l'autre en-but qui décide en seconde. Dans les deux cas, le ratio suit le numéro du point, pas le score.

Le beach ultimate est le même sport avec d'autres nombres : cinq contre cinq, cinq joueurs au maximum et quatre au minimum sur le sable, matchs en 13, mi-temps à 7, et ratio trois-deux en mixte.

En dessous du niveau international, l'annexe dit noir sur blanc que les événements non-WFDF peuvent modifier la surface, le nombre de joueurs, la taille du terrain, la durée du match et le marquage. Un tournoi de club sur une journée, un tournoi hat ou une journée scolaire jouent en général une cible plus courte avec un plafond dur, et la plupart des matchs de poule s'arrêtent en dessous. D'où les deux choses à écrire avant le premier engagement : la cible et le plafond.

(WFDF, Rules of Ultimate 2025-2028, Appendix v2.0, Introduction, A4.2 à A4.5 et A6.1 à A6.3 ; WFDF Rules of 5-on-5 Beach Ultimate 2025-2028, règles 4.2, 4.3, 5.1 et 5.4.)

Ce que ScoreZen change pour l'ultimate

Ce sport confie tout aux joueurs, et le score finit en général entre les mains de celui qui vient de sortir. Sur un téléphone, c'est un pouce : deux scores en grand, un « +1 » du côté qui vient de marquer, un retour arrière pour le point finalement retiré, et un chrono qui monte depuis le premier pull, sans chiffres criés le long de la ligne.

Ensuite, vous partagez le match par un lien, ou par un QR code accroché à la tente. Les spectateurs sont gratuits, illimités et n'ont jamais besoin de compte : les parents restés à la maison et le joueur claqué au deuxième match suivent le même score en direct. Le mode TV remplit l'écran d'un ordinateur portable à la tente et dessine le terrain avec ses deux en-buts ; si le club diffuse la finale, l'overlay transparent pose le score dans OBS. Pour la trace papier, la feuille A4 s'imprime, et vous rendez toujours la feuille de spirit prévue par le tournoi.

Pour un week-end de tournoi, ScoreZen gère l'élimination directe, le championnat, les poules avec tableau final, le système suisse, les séries au meilleur des 3 ou des 5, et les équipes tournantes. Un seul QR code couvre tout le tournoi : vous lancez d'un geste les rencontres prêtes depuis la table, puis chaque joueur scanne, trouve la rencontre de son terrain et la marque lui-même depuis son téléphone, pendant que vous suivez tous les terrains d'un seul écran.

Sur un terrain sans réseau, l'application continue de compter sans réseau puis se resynchronise dès que le signal revient. Après le match, le résumé Replay et l'image Story se partagent, le site du club intègre le widget, toutes les rencontres du tournoi s'exportent en CSV, l'API publique en lecture seule fonctionne sans clé, et le flux ICS place les rencontres dans le calendrier des joueurs. 34 sports, 25 langues. Trois matchs d'essai sont gratuits à vie ; ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque tout à vie.

Questions fréquentes

Comment le bord du terrain suit-il le score de notre match d'ultimate ?

Partage le tableau de score en QR code ou en lien. Il suffit de l'ouvrir pour voir le score grimper en temps réel, gratuitement et sans compte. Celui qui n'est pas sur le terrain ajoute chaque point depuis son téléphone, et toute la ligne voit le même chiffre.

En combien de points se joue un match d'ultimate ?

En 15, avec mi-temps dès qu'une équipe atteint 8, et sans règle des deux points d'écart : 15-14 suffit. Si le plafond horaire de 100 minutes tombe avant, on termine le point en cours et on ajoute un point au score le plus élevé pour fixer la nouvelle cible : un 12-11 final est donc parfaitement régulier. Le beach ultimate se joue en 13, mi-temps à 7, et les tournois de club utilisent souvent une cible plus basse : lisez la feuille de format avant le premier engagement.

Les parents peuvent-ils suivre le match sans créer de compte ?

Oui. Partagez le lien du match, ou accrochez le QR code à l'entrée de la tente. Celui qui l'ouvre voit le score en direct sur son téléphone, point par point. Les spectateurs ne paient rien, ne s'inscrivent pas, et il n'y a aucune limite de nombre. Rien à installer non plus : ça s'ouvre directement dans le navigateur.

Quatre terrains et personne pour tenir les feuilles : les joueurs peuvent-ils marquer eux-mêmes ?

Oui. Un seul QR code couvre tout le tournoi : vous lancez les rencontres prêtes d'un geste depuis la table, puis un joueur scanne, trouve la rencontre de son terrain et marque depuis son téléphone, et les résultats alimentent les poules, le système suisse ou le tableau. Vous restez à la table et voyez tous les terrains avancer. Si un terrain n'a pas de réseau, le téléphone continue de compter sans réseau et se resynchronise quand le signal revient.

Combien ça coûte, et puis-je essayer avant ?

Trois matchs d'essai, gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie. Les spectateurs restent gratuits, quel que soit leur nombre. Un club qui veut un espace commun pour ses équipes paie 4,99, 9,99 ou 29,99 € par mois. Et si l'organisateur exige encore du papier, la feuille A4 s'imprime depuis le match que vous avez tenu sur votre téléphone.