얼티밋 프리스비 실시간 점수판, 관중은 무료
휴대폰으로 얼티밋 프리스비 점수를 실시간으로 기록하고 링크나 QR 코드로 경기를 공유하세요. 보는 사람은 계정 없이 무료로 따라봅니다.
얼티밋 프리스비는 엔드존에서 원반을 잡으면 1점이고, 보통 먼저 15점에 닿는 팀이 이깁니다. 심판이 없으니 점수만큼은 양 팀이 같은 화면을 봐야 하는데, ScoreZen 링크 하나면 그게 됩니다. 사이드라인의 친구들도 같은 점수를 실시간으로 봅니다.
얼티밋 프리스비 점수를 ScoreZen으로 기록하는 이유
- 얼티밋 프리스비에 맞춘 화면, 한 번 눌러 점수 입력
- QR 코드나 링크로 실시간 점수 공유
- 관중은 무료 — 보려고 앱을 깔 필요가 없습니다
- 경기 중 연결이 불안정해도 점수 기록은 멈추지 않고, 다시 이어지면 동기화됩니다
- 34개 종목, 토너먼트와 순위표까지
얼티밋 프리스비 점수 계산 방법
한 팀의 선수가 자기 팀이 공격하는 엔드존에서 원반을 확실히 잡아 내면 그 팀이 1점(골)을 얻습니다. 매 득점 뒤에는 두 팀이 공격 방향을 바꾸고, 득점한 팀이 풀을 던집니다. 점수는 이렇게 쌓인 합계 그대로입니다.
경기 방식
방식은 연맹과 종목에 따라 다릅니다. 잔디에서 하는 얼티밋(WFDF)은 보통 15점을 먼저 얻는 쪽이 이기며, 약 100분의 시간 상한과 하프타임 휴식이 있습니다. 비치와 실내 변형은 시간이 더 짧고 목표 점수도 더 낮습니다.
승패를 가르는 기준
약속한 점수(흔히 15점)에 먼저 이르는 팀이 경기를 이깁니다. 시간 상한을 두는 경우에는 대회 규정에 따라 끝났을 때 앞선 팀이 이깁니다.
권장 ScoreZen 설정
ScoreZen에서 얼티밋은 점수로 채점합니다. 점수마다 +1을 누르세요. 목표 점수에 이르러도 경기가 저절로 멈추지는 않으므로, 목표(예: 15점)에 이르면 직접 경기를 끝내면 됩니다. ScoreZen이 목표 점수에서 알아서 멈추게 하려면 목표 점수를 정한 ‘직접 만든 종목’을 만드세요.
자주 묻는 질문
심판 없이 두 팀이 같은 점수판을 함께 볼 수 있나요?
네. 공유 링크나 QR 코드를 양 팀에 열어 주면 모두가 같은 실시간 점수를 봅니다. 기록은 한 사람이 휴대폰으로 하고, 나머지는 계정 없이 무료로 확인만 하면 됩니다.