Gratuit à suivre

Tableau de score Baseball / Softball gratuit

Comptez les points du Baseball / Softball en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.

Le baseball et le softball se jouent manche après manche : les points rentrent au marbre pendant que les frappeurs travaillent le lancer et que la défense cherche son troisième retrait. Avec ScoreZen, vous touchez l'écran à chaque point marqué et le tableau se met à jour en direct. Match de club, tournoi du week-end ou partie de softball au parc, toute personne ayant le lien suit chaque manche.

Lancer un tableau de score Baseball / SoftballGratuit · sur n'importe quel téléphone · aucun compte pour regarder

Pourquoi compter le Baseball / Softball avec ScoreZen

  • Comptage en un geste, pensé pour le Baseball / Softball
  • Partagez le score en direct par QR code ou lien
  • Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
  • Continue de fonctionner si la connexion coupe
  • 34 sports, tournois et classements inclus

Comment compter les points au Baseball / Softball

L’unité de score est la course (« run »). Une course est marquée lorsqu’un coureur franchit dans l’ordre la première, la deuxième et la troisième base, puis touche le marbre, sans avoir été éliminé et avant la troisième élimination de la manche. Plusieurs coureurs peuvent marquer sur une même action ; un coup de circuit (« home run ») envoyé hors du terrain permet au frappeur et à tous les coureurs déjà sur les bases de marquer. Si la troisième élimination est une élimination forcée (ou le frappeur-coureur retiré avant la première base), aucune course ne compte sur le jeu, même si un coureur a touché le marbre avant le retrait.

Format du match

Baseball : 9 manches, chaque manche comportant une demie haute (équipe visiteuse à la batte) et une demie basse (équipe locale à la batte). Softball : 7 manches sur le même principe. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, on joue des manches supplémentaires jusqu’à départage. De nombreuses compétitions appliquent une règle de différence de points (« run rule » / « mercy rule ») arrêtant la partie si une équipe mène d’un écart important (par ex. 10 points) après un nombre défini de manches.

Comment gagner

L’équipe qui a marqué le plus de courses à l’issue du nombre réglementaire de manches l’emporte. Il n’y a pas d’égalité possible en match officiel : si le score est à égalité après 9 manches (baseball) ou 7 manches (softball), on joue des manches supplémentaires jusqu’à ce qu’une équipe mène à la fin d’une manche complète. Une règle de différence de points peut donner la victoire avant terme.

Réglage ScoreZen recommandé

Score par accumulation de points (courses) sans limite haute. Compteurs principaux : courses par équipe (score final), manche en cours (1 à 9 baseball / 1 à 7 softball), demie de manche (haute/basse). Compteurs auxiliaires par demi-manche à remettre à zéro : éliminations (0 à 3), prises (0 à 3), balles (0 à 4). Fin de partie au terme des manches réglementaires avec gestion des manches supplémentaires en cas d’égalité ; option de règle de différence de points configurable.

Comment on marque un point au baseball, précisément

Un point est marqué chaque fois qu'un coureur avance régulièrement et touche la première, la deuxième, la troisième base puis le marbre avant que trois joueurs ne soient retirés pour terminer la manche (règle 5.08(a)). C'est tout le tableau d'affichage : coups sûrs, erreurs et joueurs laissés sur bases expliquent les points, ils ne s'y ajoutent jamais.

L'exception fait perdre des rencontres. Le point n'est pas alloué si le coureur touche le marbre sur une action dont le troisième retrait est effectué aux dépens du batteur-coureur avant la première base, d'un coureur lors d'un jeu forcé, ou d'un coureur précédent retiré pour avoir manqué une base. Deux retraits, coup sûr, le coureur de deuxième passe au marbre et le batteur-coureur est retiré en première : pas de point.

Une rencontre réglementaire dure neuf manches (7.01(a)). À égalité après neuf, on continue jusqu'à ce que les visiteurs mènent à la fin d'une manche complète ou que les recevants marquent le point de la victoire. En saison régulière, chaque demi-manche après la neuvième débute alors avec un coureur en deuxième base, celui qui précède immédiatement le premier batteur de cette demi-manche dans l'ordre (7.01(b)(2)) ; les Ligues majeures désactivent ce coureur pour les Wild Card, Division, League Championship et World Series (7.01(g)), où les manches supplémentaires repartent bases vides.

Bases pleines et point de la victoire forcé : l'arbitre ne met pas fin à la rencontre tant que le coureur forcé de quitter la troisième n'a pas touché le marbre et que le batteur-coureur n'a pas touché la première (5.08(b)). Et une rencontre arrêtée est déjà réglementaire dès cinq manches complètes (7.01(d)(1)).

(Major League Baseball, Official Baseball Rules, édition 2026, règles 2.01, 2.04, 5.08, 5.10, 6.03, 7.01 et 9.01 à 9.16 ; WBSC, Official Rules of Baseball 2025-2026, annexe 1, règles A1.2, A1.4 et A1.8 ; FFBS, Règles officielles du baseball 2026 et fiche fédérale de décompte des lancers.)

La feuille de score : ce que le scoreur décide, et ce qu'il ne décide jamais

Les neuf défenseurs portent un numéro, 1 pour le lanceur jusqu'à 9 au champ droit, et chaque action s'écrit en chaîne : 6-4-3, c'est l'arrêt court, le seconde base, le première base. Le scoreur officiel est seul juge des appréciations de la règle 9 (9.01(a)), mais jamais contre une décision d'arbitre ni contre le règlement (9.01(b)(1)).

Coup sûr ou erreur : la décision qui réécrit toutes les lignes. On accorde une erreur dès qu'un défenseur faisant un effort ordinaire aurait retiré le coureur, qu'il ait touché la balle ou non : un roulant passé entre les jambes est une erreur, une balle jouée lentement sans maladresse technique n'en est pas une (9.12(a)(1) et son commentaire). Les points mérités se calculent en reconstruisant la manche sans les erreurs ni les balles passées, le doute profitant toujours au lanceur (9.16).

Ne pas frapper dans l'ordre est le piège dont personne ne vous prévient, parce que le règlement interdit de prévenir : ni le scoreur (9.01(b)(4)) ni l'arbitre (commentaire 6.03(b)(7)) ne doivent le signaler. C'est à la défense de réclamer avant le premier lancer au batteur suivant de l'une ou l'autre équipe, ou avant tout jeu ou tentative de jeu : le batteur régulier est alors retiré et tout ce qu'a produit l'irrégulier est annulé (6.03(b)(3)). Après ce lancer, tout devient régulier (6.03(b)(5)).

Vérifiez le scorage à chaque demi-manche. Il est équilibré quand les présences à la batte, les bases sur balles reçues, les batteurs atteints par un lancer, les amortis sacrifices, les sacrifices flies et les batteurs arrivés en première base sur interférence, obstruction ou violation des restrictions de positionnement défensif égalent les points marqués, les joueurs laissés sur bases et les retraits de l'équipe adverse (9.03(c)). Un sacrifice ou une base sur balles n'est pas une présence à la batte (9.02(a)(1)), et un joueur remplacé ne revient jamais (5.10(d)).

Du terrain 12U à la Coupe du monde : ce qui change vraiment

Le terrain des Official Baseball Rules est figé : un carré intérieur de 27,43 m de côté, la plaque du lanceur à 18,44 m du marbre (2.04) et 25 cm au-dessus de son niveau, 76 m au minimum jusqu'à la clôture la plus proche en territoire de bonnes balles (2.01). La WBSC reprend ce carré intérieur à partir des 15U, mais fixe ses propres champs extérieurs : 99 m minimum le long des lignes en 15U, 18U et 23U, 83,82 à 88,40 m à la Coupe du monde féminine. À la Coupe du monde 12U, les bases sont à 22,86 m les unes des autres, la plaque est à 15,54 m et le monticule ne fait que 15 cm.

La durée suit la catégorie : neuf manches sous les Official Baseball Rules et au Premier12, six à la Coupe du monde 12U, sept en 15U, 18U, 23U et féminin (A1.2). Les manches supplémentaires n'y démarrent pas à vide : chaque équipe entame avec des coureurs en première et deuxième base et aucun retrait, et tout point marqué par ces coureurs placés est un point accordé, jamais un point mérité (A1.4.2).

La règle d'écart de points arrête la rencontre avant la fin : quinze points quand l'équipe menée a frappé au moins quatre manches en 12U, dix quand elle en a frappé cinq ; dix points après cinq manches frappées à partir des 15U. Elle est levée pour la finale mondiale et appliquée au match pour la médaille de bronze (A1.4.1). Ce qui la déclenche, ce sont les manches frappées, pas les manches jouées.

En jeunes, la colonne la plus lourde reste le décompte des lancers. La WBSC convertit les lancers en jours de repos obligatoires : en 12U, 1 à 30 sans repos, 31 à 45 un jour, 46 à 60 deux, 61 à 75 trois, 85 en plafond absolu avec quatre jours ; en 15U les paliers passent à 35, 50, 65, 80 et 95 au maximum (A1.8). La France compte autrement : la FFBS fixe un maximum sur trois jours — 50 lancers en 9U, 75 en 12U, 85 en 15U, 95 en 18U — le lanceur ayant atteint la limite pouvant terminer le compte du batteur en cours, et la fiche se joint à la feuille de scorage. Les scoreurs officiels tiennent ce décompte, et un dépassement WBSC fait expulser puis suspendre le manager et sanctionner sa fédération d'une amende ; il ne donne pas la rencontre à l'adversaire.

Ce que ScoreZen change pour le baseball

Vous marquez depuis votre téléphone, tout l'état de la rencontre sur un seul écran : les points de chaque équipe, la manche, puis les retraits, les balles et les strikes en compteurs que vous montez d'une pression et qui se remettent seuls à zéro au changement de manche. Un pouce derrière le backstop au lieu d'une planchette sur les genoux.

Ensuite, vous partagez la rencontre par un lien, ou par un QR code scotché au grillage. Les parents, les grands-parents, le joueur qui ménage son coude suivent le score en direct d'où ils sont. Les spectateurs sont gratuits, illimités, sans compte. Le mode TV remplit un écran du club-house, l'overlay transparent pose le score dans OBS, la feuille de match A4 s'imprime pour la trace papier. Et si le réseau lâche entre deux manches, ScoreZen continue de compter sans réseau puis se resynchronise.

Pour un week-end de tournoi, ScoreZen gère l'élimination directe avec petite finale en option, le championnat aller/retour, les poules suivies d'un tableau final, le système suisse, les séries au meilleur des 3 ou des 5 et les équipes tournantes. Un seul QR code couvre tout le tournoi : chaque joueur scanne le même code et retrouve sa propre rencontre, les terrains avancent pendant que vous restez à la table.

Après la rencontre, le résumé Replay et l'image verticale Story se partagent, le site du club intègre le widget, la saison exporte ses rencontres en CSV, l'API publique en lecture seule fonctionne sans clé, et le flux ICS pose le calendrier dans les agendas. 34 sports, 25 langues, trois matchs d'essai gratuits à vie, puis un paiement unique de 1,99 € à vie.

Questions fréquentes

Les spectateurs doivent-ils créer un compte pour suivre un match en direct ?

Non. Toute personne à qui vous envoyez le QR code ou le lien voit les points s'afficher manche après manche, sans inscription et sans rien à installer. Vous marquez d'un seul geste depuis le banc ou les gradins, et le tableau reste synchronisé pour tout le monde.

Comment marque-t-on un point au baseball, et quand un point ne compte-t-il pas ?

Un point est marqué chaque fois qu'un coureur touche régulièrement la première, la deuxième, la troisième base puis le marbre avant les trois retraits. Il ne compte pas si le troisième retrait de l'action est pris sur le batteur-coureur avant la première base, sur un coureur lors d'un jeu forcé, ou sur un coureur précédent retiré pour avoir manqué une base.

Les parents peuvent-ils suivre la rencontre sans créer de compte ?

Oui. Partagez le lien de la rencontre, ou affichez le QR code à l'entrée. Celui qui l'ouvre voit le score en direct, manche par manche, sur son téléphone. Les spectateurs ne paient rien, ne s'inscrivent pas, et il n'y a aucune limite de nombre. Rien à installer : ça s'ouvre dans le navigateur.

Mes joueurs peuvent-ils tenir le score eux-mêmes pendant un tournoi ?

Oui. Un seul QR code couvre tout le tournoi : chaque joueur scanne le même code et tombe sur sa propre rencontre, qu'il marque depuis son téléphone. Vous restez à la table et voyez tous les terrains avancer, et les résultats alimentent les poules, le système suisse ou le tableau final automatiquement.

Combien ça coûte, et puis-je essayer avant ?

Trois matchs d'essai, gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie. Les spectateurs restent gratuits, quel que soit leur nombre, et un club qui veut un espace partagé paie 4,99 €, 9,99 € ou 29,99 € par mois.