Gratuit à suivre

Tableau de score Bowling gratuit

Comptez les points du Bowling en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.

Au bowling, le score ne tombe jamais juste : un strike attend vos deux boules suivantes, un spare attend la suivante, et à la dixième frame plus personne ne suit le total. ScoreZen le tient à jour sur n'importe quel téléphone. Vous saisissez chaque frame d'un geste, et la soirée de ligue, l'anniversaire ou l'entraînement suivent le même tableau. Gratuit à regarder, sans compte, sans pub.

Lancer un tableau de score BowlingGratuit · sur n'importe quel téléphone · aucun compte pour regarder

Pourquoi compter le Bowling avec ScoreZen

  • Comptage en un geste, pensé pour le Bowling
  • Partagez le score en direct par QR code ou lien
  • Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
  • Continue de fonctionner si la connexion coupe
  • 34 sports, tournois et classements inclus

Comment compter les points au Bowling

On additionne les quilles tombées frame par frame. Un strike rapporte 10 plus le total des deux lancers suivants ; un spare rapporte 10 plus le lancer suivant. Un frame sans strike ni spare (open frame) compte simplement les quilles renversées. Le score maximal d’une partie parfaite est de 300 (12 strikes consécutifs).

Format du match

Une partie standard se joue en 10 frames. Le 10e frame autorise jusqu’à 3 lancers en cas de strike ou de spare. En compétition, on enchaîne souvent plusieurs parties (par exemple un bloc de 3 à 6 parties) et le format peut varier selon la fédération et le type d’épreuve (individuel, équipes, match play).

Comment gagner

Le vainqueur est le joueur ou l’équipe qui termine avec le total de quilles le plus élevé. En match play, on compte les parties ou les points gagnés selon le règlement de l’épreuve.

Réglage ScoreZen recommandé

Dans ScoreZen, choisissez le bowling : le tableau dédié gère automatiquement les 10 frames, les strikes et les spares (avec report du bonus) et la 10e frame à 3 lancers, jusqu’au maximum de 300. Saisissez simplement les quilles tombées à chaque lancer. Il n’y a pas de mode « score cumulatif avec cible » ni de preset Officiel/Loisir pour le bowling ; réglez le nombre de joueurs et, en compétition, comparez les scores finaux.

Comment se construit vraiment un score de bowling

Une partie — une ligne, dans le langage des clubs — compte dix frames : deux lancers dans chacune des neuf premières sauf strike, trois à la dixième et seulement en cas de strike ou de spare. Chaque case reçoit les quilles abattues par ce lancer, jamais le cumul, et un lancer qui n'abat rien se note d'un tiret, pas d'un zéro.

Le décompte est différé, et c'est là toute la difficulté. Un strike vaut 10 plus les deux lancers suivants. Deux de suite, un doublé : le premier compte 20 plus le lancer qui suit le second strike. Trois de suite, un triplé : le premier vaut 30, le plafond d'une frame. Un spare vaut 10 plus le seul lancer suivant.

La plupart des frames ne peuvent donc pas être closes au moment où elles sont jouées, et c'est là que le marqueur perd sa feuille : un strike arrêté à 10, un cumul inscrit dans la case des quilles, une troisième boule accordée à une dixième restée ouverte. Le rond tracé autour d'un split est une notation, pas une pénalité. Et la faute : le lancer compte, aucune quille n'est créditée, un jeu plein est remis en place s'il reste un lancer, si bien qu'une faute suivie des dix quilles fait un spare.

(USBC Playing Rules, règles 2a à 2h, 5a et 6b ; IBF Universal Playing Rules, règle 1.1 ; FFBSQ, Règlement sportif Livre II, articles 1 et 8.)

Quilles créditées, quilles non comptabilisées, boule morte

Les quilles créditées sont plus nombreuses qu'on ne croit. Une quille compte quand la boule ou une autre quille l'abat, mais aussi quand une quille rebondit sur les parois latérales, sur le tablier arrière ou sur le râteau alors que celui-ci est immobile sur le pin deck avant le ratissage. Aucune quille ne se concède, et une quille inclinée sur le flanc d'une paroi ou qui touche le kick back est une « quille morte » : elle doit être enlevée avant le lancer suivant.

Les quilles non comptabilisées sont le miroir exact, et le lancer compte toujours : une boule qui quitte la piste avant d'atteindre les quilles, une boule qui rebondit sur le tablier arrière, une quille renversée par une pièce en mouvement de la machine, une quille qui tombe pendant l'enlèvement des quilles mortes, et toute faute. Ces quilles sont repositionnées à leur emplacement d'origine s'il reste un lancer. Sur machine à ficelles, une quille déséquilibrée par la ficelle d'une autre est valable, mais une quille restée debout et validée à tort par le scoreur doit être replacée et le score modifié.

Une boule morte, elle, ne compte pour rien : quilles replacées, lancer rejoué. Cela couvre une quille manquante signalée immédiatement, une quille déplacée avant que la boule n'atteigne les quilles, une boule qui entre en contact avec un objet étranger — un râteau qui descend trop tôt, par exemple — et le joueur qui joue sur la mauvaise piste ou pas à son tour, ce dernier cas ne donnant boule morte, en compétition IBF, que si la paire n'a pas déjà joué plus de quatre frames. Quand le litige ne peut pas être traité sur le champ, la boule provisionnelle tranche plus tard : sur un jeu plein si le litige porte sur une faute, sur les quilles restées debout auxquelles on rajoute, à leur emplacement, celles tombées de façon litigieuse s'il porte sur des quilles valables, une frame provisionnelle complète s'il porte sur une boule morte. Les deux scores sont enregistrés.

(USBC Playing Rules, règles 6a, 6b, 8, 9, 10 et 19 ; IBF Universal Playing Rules, règles 1.3, 1.4, 1.6, 1.7 et 1.10 ; FFBSQ, Règlement sportif Livre II, articles 4, 5.2, 6 et 9.)

Soirée de club, compétition fédérale, bloc international

Une partie se joue sur une paire de pistes adjacentes, une frame sur chacune à tour de rôle, de sorte que 5 frames soient jouées sur chaque piste. Le jeu sur une seule piste existe aussi — 10 frames sur la même piste — et c'est le règlement de la compétition qui tranche ; en France, deux pistes par défaut. En Baker, les joueurs d'une même équipe jouent successivement, dans l'ordre prédéterminé, une frame entière chacun de manière à jouer une partie complète, le dernier complétant la frame 10 et jouant les boules supplémentaires s'il y a lieu.

Les feuilles de ligue américaines portent une arithmétique que les championnats internationaux ignorent — et chaque ligne cède au règlement propre de la ligue. Une moyenne, c'est le total des quilles divisé par le nombre de parties jouées dans cette ligue sur la saison, quilles en trop et fractions écartées pour le handicap. Sauf règle contraire de la ligue, un absent sans remplaçant compte sa moyenne du moment moins dix quilles, une équipe incomplète un score de vacance de 120 chez les adultes — chez les jeunes, c'est la moyenne du joueur le plus faible de l'équipe adverse — et un joueur contraint d'arrêter garde ses frames jouées plus un dixième du score d'absent de la ligue par frame manquante.

Le rythme est une règle, pas une politesse. En France, chaque lancer — la boule a franchi la ligne — doit être effectué dans un délai maximum de 30 secondes, comptées depuis le moment où le joueur précédent a quitté l'approche pour le premier lancer, ou depuis le retour de la boule d'attaque sur le remonte-boules pour le second ; les infractions vont du carton blanc au jaune puis au rouge, avec score à 0 pour la frame dès le carton rouge. Les règles universelles de l'IBF, elles, ne fixent aucun chronomètre : leur article « jeu lent » impose la priorité à une paire de pistes à gauche et à droite, avec le même carton blanc puis jaune et un score à 0 pour la frame à partir du rouge sur le bloc de parties. Le chronomètre de lancer est une décision d'épreuve : le manuel technique de l'IBF Youth World Cup 2025 en a bien utilisé un, aux mêmes 30 secondes, la frame entière étant annulée à la troisième infraction. Les réclamations, elles, sont brèves : sur un lancer ou une faute, avant que le joueur n'entame la 2e frame suivante ; sur un score, dans l'heure qui suit l'affichage des résultats de la série. L'IBF accorde la même heure mais la compte depuis la fin du bloc de parties, et les deux s'arrêtent à la remise des prix ou au début de la phase suivante. Une erreur de marque évidente, elle, se corrige dès sa découverte.

(USBC Playing Rules, règles 108a, 112, 113a, 113b, 114a et 116a ; IBF Universal Playing Rules, règles 1.2, 1.8 et 1.14, et manuel technique de l'IBF Youth World Cup 2025 ; FFBSQ, Règlement sportif Livre II, articles 2, 12, 14.2, 19.3 et 23.)

Ce que ScoreZen change pour le bowling

Le scoreur du centre compte vos quilles à merveille, et personne en dehors du bâtiment n'en voit une seule. ScoreZen sort le score du centre : vous tenez la partie sur votre téléphone, frame par frame, marquée d'une croix, d'une barre oblique ou d'un tiret comme sur une feuille papier, et le total d'une frame n'apparaît que lorsque les lancers bonus sont tombés. Au-dessus des deux scores, la frame en cours sur dix et le plafond de 300 ; sur le pavé de chaque joueur, la frame et le lancer qui viennent.

Ensuite, vous partagez par un lien, ou par un QR code scotché à l'accueil. Les spectateurs sont gratuits, illimités, et n'ont jamais besoin de compte : le parent resté à la maison, l'équipier au travail. Le mode TV remplit un écran ou un ordinateur branché sur une télé, et si le club diffuse ses finales, l'overlay transparent pose le score dans OBS. La feuille A4 s'imprime pour la trace papier, dix frames par ligne.

Pour une compétition de club, ScoreZen gère l'élimination directe, le championnat, les poules avec tableau, le système suisse, les séries au meilleur des 3 ou des 5, et les équipes tournantes. Un seul QR code couvre tout le tournoi : chaque joueur scanne ce même code, retrouve sa rencontre et saisit sa partie, pendant que vous suivez toutes les paires depuis l'accueil. Vérifiez votre règlement : une épreuve homologuée décide qui tient le score officiel.

Après coup, le replay et l'image story se partagent, le site du club intègre le widget, et la saison s'exporte en CSV. Le flux ICS pose vos rencontres dans n'importe quel agenda, et l'API publique en lecture seule — sans clé, sans compte — livre vos scores et vos classements à vos propres pages. Dans un centre en sous-sol sans réseau, l'application continue de compter puis se resynchronise au retour de la connexion, en 25 langues. Trois matchs d'essai sont gratuits à vie, puis un paiement unique de 1,99 € débloque tout à vie.

Questions fréquentes

Comment mes amis suivent-ils mon score de bowling en direct ?

Partagez le tableau en direct par QR code ou par lien, et chacun suit chaque frame, chaque strike et chaque spare en temps réel sur son téléphone. Regarder est gratuit et ne demande aucun compte ; vous, vous marquez les points d'un seul geste.

Combien vaut un strike au bowling ?

Dix, plus les quilles de vos deux lancers suivants, et c'est pourquoi la frame ne peut pas être close au moment où vous la jouez. Deux strikes de suite : le premier compte 20 plus le lancer qui suit le second strike ; trois de suite : le premier vaut 30. Un spare vaut 10 plus le lancer suivant, et un 300 demande douze strikes consécutifs.

Pourquoi joue-t-on trois boules à la dixième frame ?

Parce qu'un strike ou un spare est payé par les lancers qui suivent, et qu'à la dixième il n'y a plus de frame suivante où emprunter : les lancers bonus sont donc joués dans la frame elle-même. Strike ou spare, trois lancers ; frame ouverte, deux lancers et rien de plus. Accorder une troisième boule sur une dixième ouverte est l'erreur de marque classique.

La famille peut-elle suivre les parties sans créer de compte ?

Oui. Partagez le lien de la rencontre, ou affichez le QR code à l'accueil. Celui qui l'ouvre voit le score en direct sur son téléphone, frame par frame. Les spectateurs ne paient rien, ne s'inscrivent pas, et il n'y a aucune limite de nombre. En compétition de club, ce même QR code unique permet aux joueurs de saisir leurs parties.

Combien ça coûte, et puis-je essayer avant ?

Trois matchs d'essai, gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie. Les spectateurs restent gratuits, quel que soit leur nombre. Et si votre compétition exige encore du papier, la feuille de score A4 s'imprime depuis la partie que vous avez tenue sur votre téléphone.