Feuille de score Bowling à imprimer (PDF gratuit)
Au bowling, le score ne tombe jamais juste : un strike attend vos deux boules suivantes, un spare attend la suivante, et à la dixième frame plus personne ne suit le total. ScoreZen le tient à jour sur n'importe quel téléphone. Vous saisissez chaque frame d'un geste, et la soirée de ligue, l'anniversaire ou l'entraînement suivent le même tableau. Gratuit à regarder, sans compte, sans pub.
Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Bowling. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.
Vos équipes sur la feuille
Feuille de score Bowling
| Équipe A | Équipe B | ||
|---|---|---|---|
| Date | Lieu | ||
| Arbitre | Marqueur | ||
| Compétition | N° de rencontre | ||
| Catégorie |
| Frame | Équipe A | Équipe B |
|---|---|---|
| Frame 1 | ||
| Frame 2 | ||
| Frame 3 | ||
| Frame 4 | ||
| Frame 5 | ||
| Frame 6 | ||
| Frame 7 | ||
| Frame 8 | ||
| Frame 9 | ||
| Frame 10 | ||
| Score final |
| Capitaine A | Capitaine B | ||
|---|---|---|---|
| Arbitre | Marqueur |
Valeur des points : +1 quille
Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Bowling compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com
Comment remplir cette feuille
Remplissez l’en-tête comme se déroule vraiment une soirée de ligue. Équipe A et Équipe B, ce sont vos deux joueurs — ou deux équipes si vous totalisez par camp. Le Lieu reçoit le centre, et la case Catégorie est l’endroit idéal pour le numéro de piste : une partie contestée finit toujours par la question de savoir sur quelle paire de pistes vous jouiez. Date, Compétition et N° de rencontre comptent dès que la partie appartient à un bloc, car un bloc s’additionne partie par partie, et une feuille sans numéro ne s’ajoute à rien.
La grille compte dix lignes, Frame 1 à Frame 10, une case par joueur. Contrairement au long bandeau affiché au-dessus de la piste, chaque frame tient ici dans une seule case : partagez-la vous-même, les marques des deux lancers en haut, le cumul en dessous. Utilisez les marques habituelles — X pour un strike, / pour un spare, un tiret pour un lancer sans quille, le nombre de quilles sinon. Réservez un peu plus de place à la dixième ligne : un strike ou un spare y donne droit à un troisième lancer, donc à trois marques.
Le cumul est ce que tout le monde rate, et le remède tient en un mot : patience. Après un strike ou un spare, le total du frame ne peut pas encore s’écrire, puisqu’il vous doit un ou deux lancers à venir. Laissez la moitié basse de la case vide et revenez-y quand les boules auront roulé. Tout se referme sur la ligne Score final, qui ne peut jamais dépasser 300 — douze strikes d’affilée. Un total au-dessus signale une erreur d’addition en amont : c’est le contrôle le plus rapide avant de signer.
Ce que surveille le marqueur
Trois additions couvrent toute la partie. Un frame ouvert vaut les quilles renversées, rien de plus. Un spare vaut 10 plus le lancer suivant. Un strike vaut 10 plus les deux lancers suivants : un strike suivi d’un 7 puis d’un 2 vaut donc 19 pour ce frame, et non 10. Ce report de bonus est tout l’intérêt du jeu, et la raison pour laquelle le cumul reste toujours un peu en retard sur la piste. Le bandeau des valeurs indique « +1 quille » : c’est l’unité que l’on saisit, pas celle que l’on marque.
Vous remarquerez qu’aucun bandeau de sanctions n’est imprimé sous une feuille de bowling : le sport ne déclare ni carton, ni temps mort, ni rien qui arrête une horloge — il n’y a d’ailleurs pas d’horloge du tout. Deux choses restent à appliquer à la main. La faute, c’est-à-dire toucher ou franchir la ligne de faute, annule les quilles de ce lancer : notez zéro même si tout est tombé. La boule partie dans la rigole ne compte rien non plus. Notez les splits en marge si vous vous entraînez.
Questions fréquentes
Comment je note un strike si les deux lancers suivants n’ont pas encore eu lieu ?
Vous attendez. Un strike vaut 10 plus ce que renverseront les deux lancers suivants : le total du frame est donc inconnaissable tant qu’ils ne sont pas joués. Laissez la moitié basse de la case vide, continuez à jouer, et revenez la compléter un ou deux frames plus tard. Écrire 10 tout de suite donne un total amputé de tous les bonus.
Combien de lancers au dixième frame ?
Deux en temps normal, trois si vous faites un strike ou un spare. Ce lancer bonus explique que la dernière ligne puisse porter trois marques, et que le score maximal d’une partie soit 300 : douze strikes sur dix frames, grâce aux deux boules supplémentaires du dixième. Prévoyez donc plus de place dans cette case que dans les neuf autres.
Il n’y a que deux colonnes : comment fait-on à quatre joueurs ?
Imprimez une feuille par paire. La grille propose deux colonnes parce qu’elle est bâtie pour deux camps, et un groupe de quatre a simplement besoin de deux pages agrafées. Si vous tenez à une seule feuille, réservez les colonnes aux deux équipes et détaillez la partie de chaque joueur au dos : la ligne Score final porte alors le total de quilles de l’équipe.
Le bowling est sans doute le sport où le stylo est le plus lent : personne n’a envie de bloquer la piste pendant qu’on calcule un bonus. Sur un téléphone, les reports de strike et de spare s’appliquent tout seuls à mesure que les boules partent, un QR code permet de suivre depuis le bar ou depuis la maison, gratuitement, sans appli ni compte, et un récapitulatif complet s’imprime à la fin.
▶ Essayer gratuitement3 matchs offerts, à vie · les spectateurs, eux, ne paient jamais
C'est vraiment gratuit ?
Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.