Feuille de score Cricket à imprimer (PDF gratuit)
Runs, guichets, overs, quelques extras : une manche de cricket grimpe vite, et crier le total par-dessus la corde de délimitation montre vite ses limites. Avec ScoreZen, vous saisissez le score sur n'importe quel téléphone au fil des overs, puis vous partagez le tableau en direct par QR code ou par lien. Le club et les proches suivent balle après balle, gratuitement, sans compte et sans publicité.
Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Cricket. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.
Vos équipes sur la feuille
Feuille de score Cricket
| Équipe A | Équipe B | ||
|---|---|---|---|
| Date | Lieu | ||
| Arbitre | Marqueur | ||
| Compétition | N° de rencontre | ||
| Catégorie |
| Manche | Équipe A | Équipe B |
|---|---|---|
| Manche 1 | ||
| Manche 2 | ||
| Score final |
| Capitaine A | Capitaine B | ||
|---|---|---|---|
| Arbitre | Marqueur |
Valeur des points : +1 · +2 · +3 · +4 · +5 · +6
Sanctions et arrêts : Guichets
Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Cricket compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com
Comment remplir cette feuille
Commencez par le bloc d’en-tête : c’est lui qui rend la feuille exploitable une semaine plus tard. Équipe A et Équipe B sur la première ligne, puis Date et Lieu, puis Arbitre et Marqueur — le cricket se joue avec au moins deux arbitres sur le terrain, inscrivez les deux noms dans la même case. Les lignes Compétition, N° de rencontre et Catégorie ressemblent à de l’administratif jusqu’au jour où un résultat doit être rattaché à une rencontre et que personne ne sait laquelle. Fixez le format dans la foulée : vingt overs par équipe ou cinquante remplissent la même grille.
La grille, elle, est volontairement courte : deux lignes — Manche 1 et Manche 2 —, une case par équipe, et la ligne Score final en dessous. C’est exactement un match à overs limités : chaque équipe bat une fois. Reportez le total d’une équipe dans sa case, sur la manche où elle a battu, avec l’écriture propre au cricket : les runs d’abord, les guichets après la barre oblique. 250/4 se lit deux cent cinquante runs pour quatre guichets tombés. Un format où chaque camp bat deux fois n’étire pas cette grille : imprimez la feuille deux fois et numérotez les manches.
Gardez le détail lancer par lancer dans votre carnet : cette page porte le résultat, pas chaque balle. Ce qu’elle réclame, c’est un total remis à jour à la fin de chaque over, pour que la case ne soit jamais une estimation au moment de la pause. Réservez aussi un coin de marge aux extras : un wide ou un no-ball donne un run à l’équipe à la batte sans que la batte ait touché quoi que ce soit, et en oublier deux ou trois est la façon classique de finir la journée en désaccord avec le carnet officiel.
Ce que surveille le marqueur
Le bandeau « Valeur des points » imprimé sous la grille rappelle ce qu’une saisie peut valoir ici : de +1 à +6. Un run pour un échange complet entre les guichets, quatre pour une balle qui atteint la limite au sol, six pour celle qui la franchit sans rebondir, et cinq quand les Lois accordent des runs de pénalité à l’équipe à la batte. Le +2 et le +3 sont les courses ordinaires. Rien ne vaut plus de six en une seule inscription : c’est un bon garde-fou quand le stylo devance le jeu.
Le bandeau des sanctions ne porte qu’un mot : Guichets. C’est le compteur qui peut clore une manche à lui seul — dix batteurs éliminés et l’équipe a fini, quels que soient les overs restants — et un total de runs ne veut rien dire sans lui à côté. Aucune horloge n’apparaît sur une feuille de cricket, et il n’y en a pas davantage dans l’application : une manche se termine aux overs, sur une déclaration, ou sur ce dixième guichet. Notez plutôt en marge l’heure des pauses et des interruptions météo : ce sont elles qu’on ressort quand un total réduit décide du match.
Questions fréquentes
On écrit 250/4 ou 4/250 ?
Notre page de règles l’écrit runs d’abord, guichets ensuite : 250/4 se lit deux cent cinquante runs pour quatre guichets tombés. La case de la feuille est libre, donc l’essentiel est que les deux carnets disent la même chose. Annoncez votre convention à l’autre marqueur avant le premier over et gardez-la jusqu’au bout.
Il n’y a que deux lignes de manche : et si chaque équipe bat deux fois ?
Deux lignes correspondent à un match à overs limités, où chaque équipe bat une fois. Un format à deux manches par camp demande deux feuilles imprimées : numérotez-les et agrafez-les. Souvenez-vous aussi que dans le format long, un match non terminé dans le temps imparti est nul quels que soient les totaux — la ligne Score final n’a donc pas toujours le dernier mot.
Cette feuille est-elle homologuée par ma fédération ?
Non — et la différence saute aux yeux dès qu’on ouvre un vrai carnet de marque : colonnes over par over, compte des extras, mode d’élimination de chaque batteur — rien de tout cela n’est imprimé ici. Gardez cette feuille pour l’entraînement, les matchs amicaux et les tournois de club où personne n’apporte de carnet. Dès qu’un résultat alimente un classement, prenez les documents de votre fédération.
Le papier est patient ; la famille restée à la maison l’est moins. En tenant le même match sur un téléphone, les runs et les guichets s’additionnent tout seuls over après over, et un QR code suffit à ceux qui n’ont pas pu venir pour suivre en direct, gratuitement, sans appli ni compte. Le score continue même sans réseau sur le terrain, et à la fin vous pouvez imprimer un récapitulatif complet du déroulé.
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Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.