Feuille de score Water-polo à imprimer (PDF gratuit)
Le water-polo va vite : les buts partent depuis la ligne des deux mètres, les quart-temps défilent, et une supériorité numérique après une exclusion peut tout renverser. Avec ScoreZen, vous marquez chaque but d'un geste sur votre téléphone au bord du bassin, et le public suit le score en direct en scannant un QR code, sans compte. Parfait pour un match de club, un tournoi le week-end ou un entraînement.
Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Water-polo. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.
Vos équipes sur la feuille
Feuille de score Water-polo
| Équipe A | Équipe B | ||
|---|---|---|---|
| Date | Lieu | ||
| Arbitre | Marqueur | ||
| Compétition | N° de rencontre | ||
| Catégorie |
| Quart-temps | Équipe A | Équipe B |
|---|---|---|
| Quart-temps 1 | ||
| Quart-temps 2 | ||
| Quart-temps 3 | ||
| Quart-temps 4 | ||
| Score final |
| Capitaine A | Capitaine B | ||
|---|---|---|---|
| Arbitre | Marqueur |
Valeur des points : +1
Sanctions et arrêts : Exclusions temporaires 18” · Temps morts
Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Water-polo compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com
Comment remplir cette feuille
Renseignez l’en-tête avant que personne ne soit à l’eau : les équipes, la date, le bassin, l’arbitre, le marqueur. Descendez ensuite la grille — une ligne par quart-temps, quatre au total, chacun de 8 minutes de temps effectif, avec une colonne par équipe. À la fin de chaque quart-temps, inscrivez les buts marqués pendant celui-ci seulement, jamais le cumul : la ligne « Score final » additionne les quatre cases. Chaque but de water-polo vaut exactement 1 point, accordé quand le ballon franchit entièrement la ligne entre les poteaux et sous la barre ; les cases restent donc limpides, un simple compte de buts, et c’est pourquoi « +1 » est la seule valeur imprimée sous la grille.
Temps effectif oblige, le chrono s’arrête sans cesse : un quart-temps de 8 minutes dure bien davantage à votre montre. Cochez les buts dans la marge au moment où ils sont accordés — pas au moment où on les célèbre — et confrontez votre chiffre à la table de marque à chaque pause : une case close à la sirène se défend mieux qu’une case raturée deux fois. Si un match à élimination directe s’achève à égalité, il peut se prolonger ou se décider aux tirs au but selon le règlement de la compétition : la grille garde ses quatre lignes, notez donc le dénouement à côté du « Score final », en précisant s’il vient de la prolongation ou des tirs au but.
Le water-polo marque vite, et l’horloge de possession explique pourquoi : une équipe dispose de 28 secondes pour tirer, ramenées à 18 secondes après un rebond de tir ou certaines exclusions — les cases se remplissent donc rapidement. Servez-vous de l’intervalle entre les quart-temps comme d’un bureau : comparez votre marge avec la table, complétez les numéros de bonnet griffonnés à la volée. Le bonnet est votre seule identification dans l’eau, où tout le monde se ressemble une fois mouillé : notez le numéro, jamais le nom, et ajoutez la minute du but si la rencontre compte.
Ce que surveille le marqueur
Les exclusions donnent le tempo d’un match de water-polo, et le marqueur le sent le premier. Une faute majeure sort un joueur pendant 18 secondes de jeu effectif — du temps de jeu, pas du temps de montre — et offre à l’adversaire une supériorité numérique, le moment précis où les buts tombent. Le joueur qui cumule le nombre de fautes majeures fixé par le règlement est définitivement écarté : tenez le compte par numéro de bonnet, pas seulement par équipe. Le penalty sanctionne une faute grave commise par un défenseur dans la zone des 6 mètres ; le tir lui-même s’exécute depuis la ligne des 5 mètres.
Les temps morts sont plus rares ici que dans presque tous les sports collectifs : deux par équipe pour l’ensemble du match, jamais renouvelés d’un quart-temps à l’autre, et aucun accordé pour les tirs au but — notez-les dès qu’ils sont demandés. Dans ScoreZen, les compteurs d’exclusions et de temps morts vivent à côté des buts sans jamais y toucher, et l’alerte tombe au vrai plafond de deux. Le water-polo autorise aussi le match nul, et l’application le traduit au classement : 2 points pour une victoire, 1 pour un nul, puis la différence de buts.
Questions fréquentes
Comment suivre les exclusions sans m’y perdre ?
Notez chacune en face du numéro de bonnet. Une exclusion dure 18 secondes de jeu effectif : le chrono ne tourne que ballon en jeu, elle s’étire bien au-delà de dix-huit secondes à votre montre. Pendant ce laps, l’adversaire joue avec un joueur de plus, d’où viennent beaucoup de buts. C’est le compte par bonnet qui prime : celui qui atteint le nombre de fautes majeures fixé par le règlement sort définitivement.
Le quart-temps a duré un quart d’heure à ma montre : ai-je mal compté ?
Non : 8 minutes s’entendent en temps effectif, et le chrono s’arrête à chaque coup de sifflet — un quart-temps double couramment au temps réel. Ce qui maintient le rythme, c’est l’horloge de possession : 28 secondes pour tirer, ramenées à 18 après un rebond de tir ou certaines exclusions. Inscrivez les buts du quart-temps que vous venez de clore, quelle que soit la durée réelle.
La table de notre bassin suit les bonnets, les fautes personnelles et l’horloge de possession : cette feuille devrait-elle le faire ?
Elle ne le fait pas, et c’est assumé. Une table fédérale suit la liste des bonnets, les fautes majeures de chaque joueur, l’horloge de 28 secondes et les signatures qui rendent le document officiel. Ici, vous avez un modèle générique — quatre lignes de quart-temps, la valeur « +1 » et la bande des sanctions — taillé pour l’entraînement, le scolaire et le tournoi de club. Les compétitions fédérales ont leurs propres feuilles.
Au bord d’un bassin, le papier a des ennemis naturels — mains mouillées, éclaboussures — et le water-polo y ajoute des exclusions de 18 secondes à suivre en plus des buts. Tenez plutôt le score sur un téléphone : les totaux par quart-temps s’additionnent seuls, et la famille restée à la maison suit en direct par QR code, gratuitement, sans appli ni compte. Tout fonctionne même sans réseau, et le récapitulatif complet s’imprime après le match.
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C'est vraiment gratuit ?
Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.