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Feuille de score Esport à imprimer (PDF gratuit)

L'esport se joue à la série : un best-of-three en cartes, un best-of-five en manches, un scrim qui s'étire tard dans la nuit. Avec ScoreZen, tu notes chaque manche gagnée d'un seul geste sur ton téléphone, et le canapé, le Discord du club ou le bracket en LAN suivent le score de la série en direct. On scanne un QR code pour suivre, sans compte et sans pub.

Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Esport. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.

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Vos équipes sur la feuille

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Feuille de score Esport

Équipe AÉquipe B
DateLieu
ArbitreMarqueur
CompétitionN° de rencontre
Catégorie
#ÉpreuveParticipantRésultat
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Capitaine ACapitaine B
ArbitreMarqueur

Valeur des points : Map +1

Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Esport compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com

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Comment remplir cette feuille

L’en-tête nomme les deux camps : les équipes dans Équipe A et Équipe B sur la première ligne, et les taper sur la page avant d’imprimer les pose directement sur le papier. Date et lieu ensuite — le lieu étant une LAN, une salle, ou le serveur si vous jouez en ligne. Arbitre, c’est l’admin du tournoi ; Marqueur, c’est vous. Compétition et N° de rencontre comptent ici plus qu’ailleurs : un arbre produit des dizaines de séries par jour, et seul le numéro distingue deux feuilles identiques. Catégorie reçoit le titre joué et le format.

La grille est la feuille générique — dix lignes numérotées, avec Épreuve, Participant et Résultat — et elle épouse une série bien mieux que ne le feraient deux colonnes de score. Une ligne par manche, dans l’ordre. Dans la colonne Épreuve, numérotez la manche et nommez la carte sortie du pick/ban, sous la forme « Manche 1 — nom de la carte ». Dans Participant, le camp qui l’a remportée. Dans Résultat, le score interne du jeu : rounds, kills, tours détruites, points, selon ce que compte le titre. Un BO3 remplit trois lignes au plus, un BO5 en remplit cinq, et les lignes restantes accueillent les pauses tactiques, les pauses techniques et les restaurations de round.

Cette grille n’a pas de ligne Score final : le score de série a donc sa place à lui, la case sans étiquette en bout de ligne d’en-tête. Écrivez-y 2-1 ou 3-0, et ce sera la première chose qu’on lira. Viennent ensuite les signatures — les deux capitaines, l’admin dans la case Arbitre, vous dans la case Marqueur. La signature de l’admin est ce qui empêche une manche contestée de rester un débat. La légende du bas, imprimée depuis les données du sport, ne dit qu’une chose : Map +1. Une ligne, une manche gagnée, aucune autre unité sur cette feuille.

Ce que surveille le marqueur

Deux scores avancent en parallèle, et les confondre est l’erreur classique. Le score interne appartient au jeu — kills, rounds, tours détruites, points — et il reste géré par le titre lui-même ; le score de série est le vôtre, et il ne compte que des manches gagnées. En BO3, le premier à deux manches l’emporte ; en BO5, le premier à trois. Le moment à guetter porte un nom : le match point, quand une équipe mène une manche à zéro en BO3 et que la suivante peut refermer la série. Signalez-le à l’admin avant le lancement.

Le reste de la surveillance est procédural. Le format, la carte et le côté sont fixés avant la rencontre — par tirage, par pick/ban ou par le règlement du tournoi — et s’écrivent sur la feuille tant que personne n’est encore devant son écran. Les pauses tactiques et les pauses techniques sont encadrées et limitées par le règlement : notez l’heure et le motif à chaque arrêt, c’est la seule pièce écrite si quelqu’un revient dessus une heure plus tard. Puis les sanctions dont ce sport vit vraiment : triche, déconnexion volontaire, no-show à l’heure fixée, toxicité. Elles peuvent finir en forfait, et un forfait s’écrit aussi sur la feuille.

Questions fréquentes

Il n’y a pas de colonnes Équipe A et Équipe B : comment je note un BO3 ?

Une ligne par manche, pas une colonne par équipe. La ligne 1 porte la première manche, son vainqueur et son score interne ; la ligne 2 la deuxième ; la ligne 3 la belle si elle se joue. Les deux camps figurent en haut de la feuille, dans les cases d’en-tête : c’est là que vivent les noms, et une seule fois.

Où est-ce que j’écris le 2-1 final ?

Dans la case vide en bout de ligne d’en-tête, celle qui ne porte aucune étiquette imprimée. Elle voisine le numéro de rencontre et la compétition, exactement là où l’œil se pose quand on feuillette une pile de feuilles. Les lignes de manches, en dessous, sont le détail ; le score de série, lui, est le résultat.

Faut-il aussi noter le score interne de la manche ?

Oui, dans la colonne Résultat. Le détail des rounds ou des points en dit bien plus qu’une croix, et c’est la seule trace qui restera d’une manche serrée une fois le serveur éteint. Le score interne reste géré par le titre lui-même ; la feuille en garde simplement une copie lisible par tout le monde, admin compris.

Le papier suit très bien une série, jusqu’au moment où quelqu’un, dans une autre salle, demande le score. Sur un téléphone, la série se compte toute seule — un BO3 se referme dès qu’une équipe prend sa deuxième manche — et le QR à côté de cette feuille ouvre la rencontre à tout un Discord, gratuitement, sans appli ni compte. Après coup, le récapitulatif s’imprime manche par manche.

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C'est vraiment gratuit ?

Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.