PDF

Feuille de score Cyclisme à imprimer (PDF gratuit)

Le cyclisme se résume rarement à un seul chiffre : vous additionnez les points de sprint gagnés aux primes, suivez une course aux points tour après tour, ou classez les coureurs à mesure qu'ils franchissent la ligne. Avec ScoreZen, vous saisissez chaque résultat d'un geste sur votre téléphone et le classement se met à jour en direct. Partagez un lien ou un QR code : tout le club suit sans créer de compte.

Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Cyclisme. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.

Essayer gratuitement3 matchs offerts, à vie · les spectateurs, eux, ne paient jamais

Vos équipes sur la feuille

Voir la démo en vidéo

Feuille de score Cyclisme

Équipe AÉquipe B
DateLieu
ArbitreMarqueur
CompétitionN° de rencontre
Catégorie
#ÉpreuveParticipantRésultat
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Capitaine ACapitaine B
ArbitreMarqueur

Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Cyclisme compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com

Essayer gratuitement3 matchs offerts, à vie · les spectateurs, eux, ne paient jamais

Comment remplir cette feuille

Commencez par l’en-tête, avant le départ : après, vous aurez les yeux sur la route. Équipe A et Équipe B reçoivent les deux clubs ou les deux formations dont vous suivez les coureurs — sur route, la tactique d’équipe pèse assez lourd pour que ces deux cases aient un sens. Date et Lieu prennent le parcours. Réservez la Catégorie à la discipline : route, piste, VTT, BMX ou cyclo-cross ne produisent pas du tout le même résultat, un sprint sur piste durant quelques secondes là où un grand tour s’étale sur trois semaines. Arbitre, c’est le commissaire ; Marqueur, c’est vous. Compétition et N° de rencontre rattachent la page à l’épreuve.

Sous le cartouche, aucune colonne Équipe A contre Équipe B : la feuille du cyclisme est une liste. Dix lignes numérotées, trois cases chacune — Épreuve, Participant, Résultat — et c’est la discipline qui décide de leur usage. Sur une course d’un jour, une ligne par coureur : l’épreuve dans la première case, le nom au milieu, le temps ou le rang de passage sur la ligne à droite. Sur une course par étapes, retournez la logique, et l’application compte d’ailleurs en étapes : une étape par ligne, le nom répété, chaque temps d’étape dans sa case. En contre-la-montre, glissez l’heure de départ devant le nom : on part par intervalles.

Cette liste ne totalise rien à votre place, et le classement général est justement une addition. Cumulez les temps d’étape coureur par coureur sur une feuille neuve, retranchez les bonifications prises aux sprints, et le plus petit total mène la course. Attention au coureur hors délai : il n’est pas dernier, il sort du classement — écrivez « hors délai » dans sa case plutôt qu’un rang qui n’existe plus. Déclassements et disqualifications se notent de la même façon, motif à côté. Restent les signatures : Capitaine A, Capitaine B, Arbitre et Marqueur. Sur une course de club, c’est celle du commissaire qui referme un sprint contesté.

Ce que surveille le marqueur

Une seule question commande la moitié de vos annotations : l’aspiration est-elle permise ce jour-là ? En course en ligne, rouler dans la roue d’un autre fait partie du jeu, et tout se décide au sprint. En contre-la-montre individuel, c’est interdit, et le plus beau chrono se change en pénalité. Apprenez le reste de l’échelle avant le départ : un sprint irrégulier ou un changement de trajectoire dangereux vaut un déclassement ; l’aspiration derrière un véhicule ou un ravitaillement pris abusivement, une pénalité ou une exclusion ; un raccourci hors du parcours balisé, la disqualification pure et simple.

Le reste du travail, c’est de lire la course et les signes. Un bras levé par un coureur annonce une crevaison ou un ennui mécanique — notez l’arrêt, il expliquera un temps aberrant. Un bras levé par le commissaire, ou son drapeau, signale un danger ou un arrêt ; une carte ou un panneau annonce un déclassement ; le damier agité referme l’arrivée. Consignez au passage ce qui déplace les classements annexes : l’échappée qui prend le large, le sprint intermédiaire qui distribue points ou secondes, le sommet d’une côte classée. En VTT et en cyclo-cross, précisez le nombre de tours ou la durée fixés avant le départ.

Questions fréquentes

Une course par étapes : comment je tiens le classement général sur dix lignes ?

Une ligne par étape, le nom du coureur répété, et le temps de l’étape dans la case Résultat. La feuille ne fait aucune addition : reportez le cumul à part, étape après étape. Retirez les bonifications gagnées aux sprints avant de comparer, et souvenez-vous que le vainqueur est celui dont le temps cumulé est le plus faible, pas celui qui a gagné le plus d’étapes.

En contre-la-montre, qu’est-ce que j’écris à côté du nom ?

L’heure de départ, systématiquement, devant le nom. Les coureurs s’élancent à intervalles réguliers : l’ordre de passage sur la ligne ne dit donc rien du classement, et le résultat n’est que l’écart entre l’heure de départ et celle de l’arrivée. Sans elle, une feuille de contre-la-montre devient illisible dès le lendemain — et c’est l’épreuve où rouler dans la roue d’un concurrent est justement interdit.

Puis-je m’en servir sur une course inscrite au calendrier ?

Sur une course de club, un critérium d’entraînement ou une sortie chronométrée entre licenciés, elle fait très bien le travail. Une épreuve sous règlement UCI, elle, est jugée par des commissaires qui disposent de leurs propres feuilles et de leur propre chronométrage : le classement qui compte est celui qu’ils publient. Servez-vous de cette page partout ailleurs, elle y suffit largement.

Le papier tient très bien la ligne d’arrivée ; il n’atteint pas ceux qui attendent au sommet de la côte ou à la maison. Sur le téléphone, le chronomètre tourne seul, vous validez les passages, et les cumuls se font sans vous. Un QR code ouvre les mêmes temps en direct au club et à la famille restée loin, gratuitement, sans appli ni compte. Sur une route sans réseau, rien ne s’arrête : le score continue.

Essayer gratuitement

3 matchs offerts, à vie · les spectateurs, eux, ne paient jamais

C'est vraiment gratuit ?

Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.