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Feuille de score Rugby à imprimer (PDF gratuit)

Essais, transformations, pénalités, drops : au rugby, le score bouge de cinq, trois ou deux points en un éclair. Avec ScoreZen, vous tenez le compte sur votre téléphone d'une simple pression et le partagez par QR code ou par lien. Parents, remplaçants et club-house suivent chaque phase en direct : gratuit à regarder, sans compte, sans pub.

Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Rugby. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.

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Vos équipes sur la feuille

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Feuille de score Rugby

Équipe AÉquipe B
DateLieu
ArbitreMarqueur
CompétitionN° de rencontre
Catégorie
Mi-tempsÉquipe AÉquipe B
Mi-temps 1
Mi-temps 2
Score final
Capitaine ACapitaine B
ArbitreMarqueur

Valeur des points : Essai +5 · Transfo +2 · Pénalité +3 · Drop +3

Sanctions et arrêts : Carton jaune · Carton rouge · Remplacements · Exclusions temporaires 10’

Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Rugby compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com

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Comment remplir cette feuille

Ouvrez la feuille par l’en-tête : les deux équipes, la date, le lieu, l’arbitre, le marqueur, puis la compétition, le numéro de rencontre et la catégorie. En dessous, la grille donne au rugby exactement ce qu’il lui faut — une ligne par mi-temps de 40 minutes, une colonne par équipe, et une ligne « Score final » qui fait l’addition. Dans chaque case, vous inscrivez des points, pas des essais : la légende au bas de la feuille rappelle qu’un essai vaut 5, sa transformation 2, une pénalité 3 et un drop 3. Une mi-temps à 13 peut cacher un essai transformé et deux pénalités.

Tenez le cumul à l’intérieur de chaque mi-temps au fil des scores : 5 dès que le ballon est aplati, puis 2 de plus seulement si la transformation passe — résistez à l’envie d’écrire 7 d’avance, les buteurs ratent. L’essai de pénalité est l’exception à connaître : il vaut 7 points d’un bloc, sans transformation tentée. À la pause, fermez la ligne Mi-temps 1 ; au coup de sifflet final, complétez la Mi-temps 2, additionnez dans « Score final » et recueillez les signatures — les deux capitaines aux côtés de l’arbitre et du marqueur, la contresignature qui tranche toute contestation au club-house.

La légende des sanctions tient en une seule ligne au bas de la feuille : carton jaune, carton rouge, remplacements et exclusions temporaires de 10 minutes. Aucune n’a de colonne — la grille ne contient que l’équipe A et l’équipe B : servez-vous de la marge, en face de la mi-temps concernée, pour noter la minute et le numéro du joueur. Un jaune vaut dix minutes hors du terrain : cochez le carton et l’exclusion ensemble, pour vous rappeler que l’équipe joue à quatorze. Les remplacements ont leur propre décompte, plafonné à huit par équipe, et contrairement aux fautes d’autres sports il ne repart jamais de zéro à la mi-temps.

Ce que surveille le marqueur

Le rugby demande à son marqueur d’être comptable de quatre monnaies : chaque score est un choix entre 5, 2, 3 et 3 — essai, transformation, pénalité, drop — et l’addition doit survivre à une touche sous la pluie. Surveillez l’échelle des sanctions : un carton jaune ouvre dix minutes d’exclusion temporaire, un rouge est définitif, et les deux se cochent sur la ligne des sanctions dès que le bras de l’arbitre se lève, la minute reportée dans la marge. Suivez les remplacements face à leur plafond de huit par équipe sur tout le match, mi-temps comprise. Le chronomètre monte deux fois jusqu’à 40 minutes ; au-delà, le temps n’appartient qu’à l’arbitre.

Questions fréquentes

Comment noter un essai de pénalité ?

Ajoutez 7 points d’un seul coup : l’essai de pénalité inclut la transformation par définition, aucun coup de pied ne suit. Sur cette feuille, c’est le seul cas où sept points arrivent en bloc ; un essai ordinaire s’écrit 5 d’abord, puis 2 de plus uniquement quand la transformation passe réellement entre les poteaux.

Faut-il inscrire les essais ou le total de points par mi-temps ?

Le total de points. Chaque ligne de mi-temps porte le cumul de tout ce qui y a été marqué — essais à 5, transformations à 2, pénalités et drops à 3 — et la ligne « Score final » additionne les deux. Pour le détail action par action, utilisez la marge ; la grille, elle, veut des totaux.

Que noter quand un joueur prend un carton jaune ?

Cochez ensemble le carton jaune et l’exclusion temporaire sur la ligne des sanctions, puis inscrivez la minute dans la marge : le carton consigne la faute, l’exclusion de dix minutes vous rappelle que l’équipe joue à quatorze. Si un second jaune ou un rouge direct met fin au match du joueur, cochez le rouge et notez l’heure de jeu — de celui-là, on ne revient pas.

Additionner des 5, des 2 et des 3 de tête, sous la pluie, pendant qu’un maul s’écroule devant vous : voilà le marqueur de rugby. Sur un téléphone, chaque essai, transformation, pénalité ou drop tient dans un bouton étiqueté, et le total se calcule seul. La famille restée loin suit en direct par QR code — gratuitement, sans appli ni compte — et le score s’enregistre même sans réseau. Ensuite, imprimez le récapitulatif complet.

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Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.