Feuille de score Squash à imprimer (PDF gratuit)
Au squash, les échanges s'enchaînent vite, et à 10-10 personne n'a envie de débattre de qui mène. Avec ScoreZen, vous marquez le point d'une seule touche dès que l'échange se termine, et tout le monde suit. Tenez le score d'un match de club en trois manches gagnantes, d'un tableau de tournoi ou d'une séance d'entraînement, et partagez la marque en direct par QR code ou par lien.
Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Squash. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.
Vos équipes sur la feuille
Feuille de score Squash
| Équipe A | Équipe B | ||
|---|---|---|---|
| Date | Lieu | ||
| Arbitre | Marqueur | ||
| Compétition | N° de rencontre | ||
| Catégorie |
| Jeu | Équipe A | Équipe B |
|---|---|---|
| Jeu 1 · 11 | ||
| Jeu 2 · 11 | ||
| Jeu 3 · 11 | ||
| Jeu 4 · 11 | ||
| Jeu 5 · 11 | ||
| Score final |
| Capitaine A | Capitaine B | ||
|---|---|---|---|
| Arbitre | Marqueur |
Valeur des points : +1
Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Squash compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com
Comment remplir cette feuille
Cette feuille parle la langue du squash : ses cinq lignes s’appellent des jeux, jamais des sets, car le règlement compte en jeux — et chaque ligne porte sa cible imprimée à côté, 11 points. Commencez par le cartouche : les deux joueurs sous « Équipe A » et « Équipe B », puis la date, le lieu, l’arbitre, le marqueur, la compétition, le numéro de rencontre et la catégorie. Remplissez ensuite une ligne par jeu avec le score d’arrivée : 11-7, 11-9, et à 10-10 on continue jusqu’à deux points d’écart, si bien que 12-10 ou 15-13 sont des inscriptions parfaitement normales.
Le décompte officiel s’appelle le PAR — « point-a-rally », soit un point à chaque échange : celui qui remporte l’échange marque, qu’il ait servi ou non, ce qui rend le comptage vif. Tenez le fil pendant le jeu, puis reportez le chiffre final dans la ligne dès que le jeu se referme à 11, ou au-delà après 10-10. Le premier joueur à trois jeux gagne le match : voilà pourquoi cinq lignes suffisent, et un match peut se conclure 3-0 avec deux lignes restées vierges. La ligne « Score final » totalise des jeux gagnés, pas des points : un 3-1 y signe un match terminé.
Le bas de la feuille ne porte qu’une seule valeur, « +1 » : au squash, il n’existe pas d’autre monnaie, et aucune case de temps mort ni de sanction n’y figure. Deux décisions d’arbitre n’ont donc pas de colonne à elles. Après un let, vous n’écrivez rien : l’échange se rejoue, personne ne marque, et le compte reprend exactement où il en était. Après un stroke, au contraire, le point est accordé immédiatement et s’ajoute comme n’importe quel autre. Notez ces décisions dans la marge quand le match est serré : elles expliquent des écarts que la seule ligne d’arrivée ne raconte pas.
Ce que surveille le marqueur
Deux choses réclament votre vigilance au squash : le service et les décisions de gêne. Le gagnant de l’échange sert le suivant ; quand le service change de main, le joueur choisit son carré, puis alterne les côtés tant qu’il le conserve — un détail à suivre de près, car c’est la source classique des litiges amateurs. La gêne produit soit un let, rejoué sans point, soit un stroke, point accordé aussitôt : seul le stroke touche votre compte. Aucun chronomètre à gérer — un jeu dure le temps de ses échanges — mais restez concentré dès 10-10, où la règle des deux points d’écart peut emmener un jeu bien au-delà de 11.
Questions fréquentes
Pourquoi la feuille dit-elle « jeux » et pas « sets » ?
Parce que le règlement du squash le dit : les matchs se comptent en jeux, et parler de sets est une habitude empruntée aux autres sports de raquette. Chaque jeu se joue en 11 points, et le match se règle au nombre de jeux gagnés — trois sur cinq possibles. La feuille garde le vocabulaire du squash, pour que votre archive se lise comme un joueur l’attend.
Qu’est-ce que j’écris à 10-10 ?
Rien de spécial pour l’instant : le jeu continue, tout simplement. À partir de 10-10, il faut finir avec deux points d’écart, si bien qu’un jeu peut s’achever 12-10, 13-11 ou plus haut. Comptez les échanges comme d’habitude et n’inscrivez le score de la ligne qu’une fois cet écart obtenu. Un 11-10 est impossible au squash — le repérer, c’est attraper une erreur d’addition.
Un let donne-t-il un point à quelqu’un ?
Non : le let signifie que l’échange se rejoue et que le score ne bouge pas — vous n’écrivez rien. Le stroke, c’est l’inverse : l’arbitre juge que la gêne a privé un joueur de son coup, et ce joueur reçoit le point sur-le-champ. Au décompte PAR — un point à chaque échange, quel que soit le serveur — le let est la seule issue qui laisse votre compte intact.
Les échanges de squash s’enchaînent vite, et un décompte au stylo accumule les ratures dès le troisième jeu. Dans ScoreZen, le compte des jeux se tient tout seul — chaque échange, chaque 12-10 — pendant qu’un proche resté à la maison suit le direct par QR code, gratuitement, sans appli ni compte. Le score fonctionne même sans réseau au club, et à la fin vous imprimez le récapitulatif : évolution point par point, séries, balles de match.
▶ Essayer gratuitement3 matchs offerts, à vie · les spectateurs, eux, ne paient jamais
C'est vraiment gratuit ?
Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.