Feuille de score Pétanque à imprimer (PDF gratuit)
À la pétanque, une seule équipe marque à chaque mène : un point par boule placée plus près du cochonnet que la meilleure boule adverse, jusqu'à 13. Entre deux lancers, on tourne autour du but — laissez ScoreZen tenir les points. Une tape sur le téléphone suffit, et tout le monde au boulodrome suit le score en direct en scannant un QR code.
Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Pétanque. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.
Vos équipes sur la feuille
Feuille de score Pétanque
| Équipe A | Équipe B | ||
|---|---|---|---|
| Date | Lieu | ||
| Arbitre | Marqueur | ||
| Compétition | N° de rencontre | ||
| Catégorie |
| Round | Équipe A | Équipe B |
|---|---|---|
| Round 1 | ||
| Round 2 | ||
| Round 3 | ||
| Round 4 | ||
| Round 5 | ||
| Round 6 | ||
| Round 7 | ||
| Round 8 | ||
| Round 9 | ||
| Round 10 | ||
| Score final |
| Capitaine A | Capitaine B | ||
|---|---|---|---|
| Arbitre | Marqueur |
Valeur des points : +1 · +2 · +3
Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Pétanque compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com
Comment remplir cette feuille
Renseignez l’en-tête avant de lancer le but. Équipe A et Équipe B reçoivent les deux camps — individuel, doublette ou triplette — et il vaut la peine de préciser lequel, car le format fixe le nombre de boules : trois par joueur en individuel et en doublette, deux par joueur en triplette. Le Lieu prend le terrain, l’Arbitre et le Marqueur les deux personnes qui signeront à la fin. Servez-vous de la case Catégorie pour la cible : 13 points en partie complète, 11 en qualifications et en poules — cela évite toute discussion à 10 partout.
La grille aligne dix lignes numérotées, une case par camp. Elles portent le libellé « Round » parce que c’est l’unité que la pétanque demande à la feuille — la même grille sort avec « Set » pour le volley et « Trou » pour le golf — et ici chaque ligne est une mène : un lancer de but, toutes les boules jouées, puis le décompte. Une seule équipe marque par mène : une case reçoit un chiffre, l’autre reste vide, et ce vide est une information. Le remplir d’un zéro vous ferait perdre la physionomie de la partie d’un coup d’œil. Reportez le cumul en marge.
Dix lignes, c’est une commodité d’impression, pas une règle : la pétanque n’a pas de nombre de mènes fixé, et une partie serrée en 13 points dépasse facilement la dixième. Le cas échéant, poursuivez sur une seconde feuille en numérotant les mènes à la suite. La ligne Score final reçoit les deux totaux à l’instant où une équipe atteint la cible : la partie s’arrête là, au milieu de la feuille, avec des lignes vierges en dessous — c’est normal. Reste le bloc de signatures : les deux capitaines, l’arbitre et le marqueur, car c’est la contresignature qui rend la feuille opposable.
Ce que surveille le marqueur
Le décompte n’a lieu qu’une fois, à la fin de la mène. On compare les boules : le camp qui tient la plus proche du but marque un point par boule mieux placée que la meilleure boule adverse. Une seule équipe marque, jamais les deux. Le bandeau des valeurs imprime +1, +2 et +3, ce qui couvre la quasi-totalité des mènes ; une mène peut aller jusqu’à six points selon le format, et vous écrivez alors le chiffre à la main — ce bandeau montre les boutons de l’application, pas un plafond réglementaire.
Aucun compteur n’est imprimé sous la grille, parce que la pétanque n’en déclare aucun, et il n’y a pas d’horloge : rien à lancer, rien à arrêter, la partie court jusqu’à la cible. Ce que vous surveillez se passe au sol : les deux pieds posés et entièrement dans le cercle jusqu’à ce que la boule touche terre, un but envoyé entre 6 et 10 mètres du cercle (seniors) et resté visible, une minute environ par boule selon le règlement appliqué. Les cartons n’ont pas de case : notez-les en marge, en face du numéro de mène.
Questions fréquentes
Les lignes disent « Round » : où est-ce que j’écris les mènes ?
Sur ces lignes-là. Chaque sport dicte à la feuille l’intitulé de ses lignes — « Set » au volley, « Trou » au golf, « Round » à la pétanque : lisez « Round 1 » comme la première mène, « Round 2 » comme la deuxième, et ainsi de suite. Rien ne change : une ligne par mène, les points du camp gagnant dans sa case, l’autre laissée vide. Dix lignes sont imprimées ; une partie longue se poursuit sur une seconde feuille.
Combien de points une mène peut-elle rapporter ?
De un à six selon le format. Vous marquez un point par boule mieux placée que la meilleure boule adverse : en triplette, une mène où vos six boules devancent toutes celles d’en face donne le maximum. Le bandeau s’arrête à +3 parce que ce sont les boutons de l’application ; les grosses mènes s’écrivent à la main, elles sont parfaitement réglementaires.
La partie se joue en 13 ou en 11, et la feuille s’arrête-t-elle toute seule ?
Treize en partie complète, onze en qualifications et en poules : mettez-vous d’accord avant la première mène et inscrivez-le dans la case Catégorie. Le papier s’arrête quand vous vous arrêtez — tirez un trait sous la dernière mène, additionnez les deux colonnes sur la ligne Score final, faites signer les capitaines et l’arbitre. Une équipe battue 13 à 0 est fanny, et la tradition prend le relais.
Le papier va bien à la pétanque : personne n’a envie d’un téléphone en main entre deux boules. Reste que le décompte jusqu’à 13 s’additionne tout seul si vous saisissez les mènes, et que ceux restés au club peuvent voir la partie monter grâce à un QR code, gratuitement, sans appli ni compte. Ça tient même sur un terrain sans réseau, et un récapitulatif complet des mènes s’imprime à la fin.
▶ Essayer gratuitement3 matchs offerts, à vie · les spectateurs, eux, ne paient jamais
C'est vraiment gratuit ?
Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.