Feuille de score Tennis de table à imprimer (PDF gratuit)
Des manches en 11 points, gagnées à deux points d'écart, un service qui change tous les deux points : au tennis de table, le score file vite entre les échanges. ScoreZen garde votre score de ping-pong en ligne d'une simple touche, sur n'importe quel téléphone — soirée au club, match en cinq manches ou partie improvisée au garage. Partagez le tableau en direct par QR code ou par lien, et tout le monde suit chaque point.
Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Tennis de table. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.
Vos équipes sur la feuille
Feuille de score Tennis de table
| Équipe A | Équipe B | ||
|---|---|---|---|
| Date | Lieu | ||
| Arbitre | Marqueur | ||
| Compétition | N° de rencontre | ||
| Catégorie |
| Manche | Équipe A | Équipe B |
|---|---|---|
| Manche 1 · 11 | ||
| Manche 2 · 11 | ||
| Manche 3 · 11 | ||
| Manche 4 · 11 | ||
| Manche 5 · 11 | ||
| Score final |
| Capitaine A | Capitaine B | ||
|---|---|---|---|
| Arbitre | Marqueur |
Valeur des points : +1
Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Tennis de table compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com
Comment remplir cette feuille
Commencez par le cartouche : les noms sous « Équipe A » et « Équipe B » — un joueur seul en simple, une paire en double — puis la date, le lieu, la compétition, le numéro de rencontre, la catégorie, l’arbitre et le marqueur. La grille vous donne ensuite cinq lignes, imprimées « Manche 1 · 11 » jusqu’à « Manche 5 · 11 » — le mot des règles traduites par la fédération : cinq lignes, parce que cette feuille est taillée pour un match au meilleur des cinq, et 11 sur chacune parce qu’au tennis de table tout se joue en 11 points, la cinquième manche comprise. Notez-y de vrais scores — 11-7, 12-10 — jamais une croix : ce sont ces points bruts qui départagent deux joueurs à égalité de manches dans une poule.
Une ligne se ferme à 11 points, et seulement avec deux points d’écart nets. À 10-10, la manche se prolonge jusqu’à ce qu’un camp mène de deux : 12-10 ou 15-13 sont des scores ordinaires, car le tennis de table ne fixe aucun plafond, là où le badminton arrête les siennes à 30. Trois manches gagnées emportent le match : la ligne « Score final » s’écrit donc en manches, 3-0, 3-1 ou 3-2, jamais en points. Les lignes que la rencontre n’utilise pas restent vides ; un 3-0 en laisse deux, barrez-les d’un trait pour que personne ne les prenne pour un oubli.
Deux choses se notent en marge, faute de case prévue : le côté de table où chacun a commencé — on change de côté après chaque manche, et la marge tranche en une seconde le « c’est quel côté, déjà ? » — et, en double, l’ordre de frappe, puisque les partenaires se relaient balle après balle et que le service part en croisé. La seule légende imprimée sous la grille est « Valeur des points : +1 ». C’est tout : cette feuille ne porte ni compteur ni ligne de sanction, le reste vit dans la marge que vous vous réservez.
Ce que surveille le marqueur
Un échange, un point, quel que soit le serveur : le « +1 » est donc l’unique valeur de la feuille, et c’est bien la dernière chose simple de la table. Ce qui occupe vraiment le marqueur, c’est le rythme du service : il change tous les 2 points, puis, dès 10-10, à chaque point — précisément le moment où l’on perd le fil. Annoncez le score à voix haute, serveur d’abord, comme le fait l’arbitre, et tracez un petit « S » en marge du côté qui sert : une seconde d’effort, une contestation évitée.
Deux événements n’ont pas davantage de case. Le temps mort d’abord : un seul par joueur ou par paire pour tout le match, pas un par set — notez-le en marge avec le score du moment. Le système d’accélération ensuite : il s’applique si un set dépasse 10 minutes sans que les deux camps aient atteint 18 points au total, et le receveur gagne alors le point dès qu’il réussit 13 renvois. On le voit rarement en club, mais un marqueur qui sait qu’il existe ne se troublera pas quand l’arbitre l’annoncera.
Questions fréquentes
Comment savoir à qui est le service ?
Comptez par deux : le service change tous les 2 points, donc le total cumulé vous situe — à 0, 2, 4, 6 points additionnés, un nouveau serveur s’installe. À partir de 10-10, il change à chaque point. Tracez un petit « S » en marge, du côté qui sert, et vous n’aurez jamais à reconstituer la séquence après coup.
Qu’est-ce que j’écris quand un set dépasse 10-10 ?
De vrais points, jusqu’au bout : 12-10, 14-12, voire 18-16 — le tennis de table ne fixe aucune limite haute, la ligne accueille simplement le score sur lequel le set s’est arrêté. Rappelez-vous que le service change de main à chaque point pendant cette prolongation, et que le set le plus interminable ne vaut jamais qu’un seul set sur la ligne « Score final ».
Où est-ce que je note un temps mort ou un carton jaune ?
En marge : cette feuille n’imprime aucune ligne de sanction, sa seule légende est « Valeur des points : +1 ». Chaque joueur ou paire dispose d’un temps mort pour tout le match, notez-le avec le score du moment. Le carton jaune, lui, est un avertissement ; la faute suivante coûte une pénalité de points — écrivez les deux à côté du score en cours, c’est ce qui rend la feuille relisible.
À une table, les points s’enchaînent : service qui change tous les 2 points, égalité à 10-10, et le compte se brouille. ScoreZen tient les totaux pendant que vous regardez la balle, laisse les proches absents suivre en direct par QR code — gratuitement, sans appli ni compte — et continue de compter même sans réseau. À la fin, imprimez le récapitulatif : chaque point dans l’ordre, les séries, les balles de match.
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C'est vraiment gratuit ?
Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.