Feuille de score Sport auto à imprimer (PDF gratuit)
Le sport automobile se joue au nombre de tours bouclés et à celui qui mène. Avec ScoreZen, vous pointez un tour pour chaque pilote à son passage, notez le meilleur tour et les éventuelles pénalités, et le duel se met à jour en direct — P1/P2 et l'écart en tours — sur chaque téléphone. Réunion de karting ou course sur circuit : partagez un QR code depuis le stand et chacun suit gratuitement.
Vous préférez le papier ? La feuille ci-dessous suit la vraie façon de compter au Sport auto. Imprimez-la et remplissez-la au stylo — ou lancez un tableau de score en direct que chacun suit sur son téléphone.
Vos équipes sur la feuille
Feuille de score Sport auto
| Équipe A | Équipe B | ||
|---|---|---|---|
| Date | Lieu | ||
| Arbitre | Marqueur | ||
| Compétition | N° de rencontre | ||
| Catégorie |
| # | Épreuve | Participant | Résultat |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 |
| Capitaine A | Capitaine B | ||
|---|---|---|---|
| Arbitre | Marqueur |
Valeur des points : Tour +1
Sanctions et arrêts : Meilleur tour · Pénalités
Vous tenez le score au stylo. Scannez : le tableau Sport auto compte à votre place — essai gratuit, sans appli.www.getscorezen.com
Comment remplir cette feuille
Remplissez l’en-tête avant que les moteurs tournent : après, vous n’aurez plus une main de libre. Équipe A et Équipe B reçoivent les deux voitures, les deux équipages ou les deux écuries que vous suivez. Date et Lieu prennent le circuit, et ajoutez-y la distance de course : on court sur un nombre de tours fixé à l’avance, ou sur une durée en endurance, et la feuille ne veut plus dire grand-chose sans ce chiffre. Arbitre et Marqueur, Compétition, N° de rencontre et Catégorie ferment le bloc, la Catégorie accueillant la classe engagée.
La grille offre quatre colonnes, un numéro de ligne puis Épreuve, Participant et Résultat, sur dix lignes. Servez-vous de la colonne Épreuve pour dérouler les séances dans l’ordre : essais libres, qualifications, puis la course, une ligne chacune. Participant reçoit le pilote ou l’équipage, Résultat ce que la séance a produit, un temps au tour en qualification, et pour la course la position d’arrivée et le temps total. Notez la place sur la grille obtenue aux essais, puisque c’est le meilleur temps qualificatif qui envoie une voiture en pole position. Dix lignes suffisent à un week-end complet avec deux pilotes.
Contrairement à une feuille d’athlétisme ou de natation, celle-ci imprime deux lignes de légende sous la grille, directement issues de la façon dont le sport se compte ici : valeur des points, Tour +1, et sanctions et arrêts, meilleur tour et pénalités. Elles rappellent ce que vous enregistrez vraiment, les tours bouclés, le plus rapide d’entre eux et chaque sanction prononcée. Tenez le compte des tours voiture par voiture en marge pendant la course, puis inscrivez l’ordre au drapeau à damier dans la colonne Résultat. Capitaine A, Capitaine B, Arbitre et Marqueur signent ensuite.
Ce que surveille le marqueur
Le sport auto se compte tour par tour : une voiture qui repasse la ligne vaut exactement un tour de plus, rien d’autre, et une erreur de comptage se corrige en retirant un tour plutôt qu’en raturant la colonne. À côté du décompte, vous tenez les deux éléments que la feuille nomme pour vous, le meilleur tour, que certains championnats récompensent d’un point bonus, et les pénalités. Ces dernières prennent plusieurs formes et ne s’échangent pas : pénalité de temps ajoutée au temps de course, drive-through sans arrêt, stop-and-go de quelques secondes aux stands, ou places perdues sur la grille de départ.
Le reste du travail consiste à lire les drapeaux et à consigner ce qu’ils changent. Le jaune signale un danger et interdit les dépassements, le bleu demande de laisser passer un concurrent plus rapide, le rouge interrompt la course et renvoie tout le monde aux stands, le damier y met fin, au vainqueur d’abord puis à chaque concurrent. La voiture de sécurité neutralise la course après un incident : notez sa sortie et sa rentrée, car les écarts d’avant ne veulent plus rien dire après. La disqualification pour non-conformité technique, elle, se décide après l’arrivée.
Questions fréquentes
Je compte les tours ou les temps au tour ?
Les tours, d’abord. Toute la feuille repose sur le nombre de tours bouclés, et la course s’achève quand le leader a couvert la distance prévue. Les temps au tour sont un bonus que vous gardez si vous le pouvez : un chiffre pour le meilleur tour de chaque voiture suffit à une épreuve de club, et c’est celui que le pilote viendra vous réclamer.
Comment noter une pénalité pendant la course ?
Sur la ligne de la voiture concernée, à côté du résultat, en écrivant son type : drive-through, stop-and-go, dix secondes ajoutées. Le type détermine le moment où elle s’applique, certaines se purgeant aux stands en course tandis qu’une pénalité de temps s’ajoute au temps final. Écrire simplement « pénalité » rendra le classement impossible à reconstituer.
Est-ce que ça remplace un vrai chronométrage ?
Non, et autant le dire franchement : une épreuve chronométrée fonctionne aux transpondeurs, avec les documents propres à l’organisateur, et rien ici n’est homologué. Cette feuille est faite pour un après-midi de karting, une journée de piste entre membres d’un club ou un duel simplifié entre deux équipages : tours, meilleur tour, pénalités, drapeau à damier. C’est le niveau où elle excelle.
Le papier peine sur une course : vous baissez les yeux, et un tour est passé. Sur le téléphone, chaque voiture a son bouton « tour », le compte s’additionne seul et une erreur se reprend d’une pression. Un QR code met le même décompte en direct entre les mains du stand et de la famille à la maison, gratuitement, sans appli ni compte. À l’arrivée, un récapitulatif retrace la course tour par tour.
▶ Essayer gratuitement3 matchs offerts, à vie · les spectateurs, eux, ne paient jamais
C'est vraiment gratuit ?
Regarder est gratuit, sans compte et sans limite : un lien ou un QR suffit. Pour tenir le score vous-même, 3 matchs sont offerts à vie ; ensuite, c'est l'offre Essentiel, 1,99 € — à vie.