Gratuit à suivre

Tableau de score Squash gratuit

Comptez les points du Squash en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.

Au squash, les échanges s'enchaînent vite, et à 10-10 personne n'a envie de débattre de qui mène. Avec ScoreZen, vous marquez le point d'une seule touche dès que l'échange se termine, et tout le monde suit. Tenez le score d'un match de club en trois manches gagnantes, d'un tableau de tournoi ou d'une séance d'entraînement, et partagez la marque en direct par QR code ou par lien.

Lancer un tableau de score SquashGratuit · sur n'importe quel téléphone · aucun compte pour regarder

Pourquoi compter le Squash avec ScoreZen

  • Comptage en un geste, pensé pour le Squash
  • Partagez le score en direct par QR code ou lien
  • Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
  • Continue de fonctionner si la connexion coupe
  • 34 sports, tournois et classements inclus

Comment compter les points au Squash

Avec le système PAR, le gagnant de chaque rallye marque 1 point, qu’il ait servi ou non. Un jeu est gagné par le premier joueur à 11 points ; à 10-10, le jeu continue jusqu’à 2 points d’écart. Le score du match se compte en nombre de jeux gagnés.

Format du match

Un match se joue le plus souvent au meilleur des 5 jeux (premier à 3 jeux gagnés). Certaines compétitions ou formats loisir utilisent le meilleur des 3 jeux. Il n’y a pas de durée fixe : la longueur dépend des rallyes.

Comment gagner

Le joueur qui remporte le nombre requis de jeux (3 en best-of-5, 2 en best-of-3) gagne le match. Chaque jeu est remporté à 11 points avec 2 points d’écart.

Réglage ScoreZen recommandé

Configurez le squash avec un score par points montant, preset ’Officiel’ à 11 points par jeu et écart de 2 points, ou preset ’Loisir’ selon vos règles. Réglez le nombre de jeux (best-of-5 ou best-of-3) et l’alternance de service.

Comment on annonce vraiment le score sur un court de squash

Au squash, chaque échange donne un point : le vainqueur marque et sert l'échange suivant. Un jeu se joue en 11 points, mais à 10 partout on continue jusqu'à deux points d'écart : 12-10, 13-11, sans plafond. Le match se dispute au meilleur des 5 jeux, parfois des 3. Les règles parlent de jeux, jamais de sets.

L'ordre des annonces du marqueur est fixé : d'abord ce qui a affecté le score, puis le score avec celui du serveur toujours en premier, puis le commentaire — « Stroke à Dupont, 10-8, balle de jeu. » Un changement de service s'annonce « changement » devant le score, et la première fois qu'un jeu atteint 10 partout, cette fois-là seulement, on annonce « 10 partout, 2 points d'écart ». Et personne ne sert avant que le score ait été annoncé.

Le carré de service découle du score. Celui qui gagne le tirage au sort (raquette tournée au sol) sert le premier ; au début de chaque jeu et après chaque changement, le nouveau serveur choisit son carré, puis alterne les carrés tant qu'il conserve le service, et après un let ressert du même carré.

Quatre erreurs font les dégâts : annoncer d'abord le score du receveur, ce qui inverse le jeu ; oublier le « changement », après quoi personne ne sait plus qui sert ; clore un jeu à 11-10 ; et répéter « 2 points d'écart » à 11-11 puis 12-12, alors que l'annonce n'appartient qu'au premier 10 partout.

(World Squash, Règles du jeu du Squash en simple 2025, en vigueur depuis le 1er septembre 2025 : règles 2.1 à 2.3, 3.5.4, 3.5.7, 3.5.8, 5.1 à 5.3, 5.12 et annexe 2. Traduction française validée par la Commission Nationale des Arbitres et des Officiels.)

Ce que le règlement impose à la feuille de match

Les officiels notent trois choses : le score, le joueur qui sert et le côté du service. Un score mal annoncé doit être rectifié immédiatement par l'arbitre. Mais la fenêtre est étroite : une fois la balle servie, rien d'antérieur à ce service n'est plus contestable, sauf une balle cassée.

Le cas du mauvais carré surprend tout le monde. Si un joueur sert du mauvais carré de service et que ni les joueurs ni les officiels ne le remarquent, le résultat de l'échange est conservé ; s'il a gagné l'échange, il sert ensuite du carré opposé. On ne rejoue rien et on ne rend aucun point.

Abandons et pénalités laissent de vrais chiffres. Un joueur qui concède un jeu conserve les points déjà marqués : un jeu concédé s'écrit 8-11, jamais 0-11, et un jeu de pénalité suit la même logique — le joueur sanctionné garde les points et les jeux déjà marqués. Un point de pénalité infligé après la fin d'un échange s'additionne au score sans changement de côté de service.

Les anciens comptages, honnêtement : l'édition de janvier 2024 comportait une annexe 3 sur les comptages alternatifs, avec le direct en 15, 2 points d'écart à 14 partout, et l'indirect en 9, où seul le serveur marque et où, à 8 partout, le receveur choisit de jouer en 9 (« Set 1 ») ou en 10 (« Set 2 »). L'édition 2025 a supprimé cette annexe : une poule de club qui joue encore en 9 applique une convention maison, à écrire dans le règlement de l'épreuve — les joueurs doivent s'y conformer.

(World Squash, Règles du jeu du Squash en simple 2025 : règles 3.1, 3.6.6, 5.11, 10.4, 13.2, 14.1 et 14.10 ; l'annexe 3 supprimée figure au relevé de toutes les modifications de l'édition 2024 vers l'édition 2025 publié par World Squash.)

Soirée de club, interclubs, journée de tournoi

En club, il n'y a ni arbitre ni marqueur. Le règlement suppose un ou deux officiels ; une montante-descendante n'en a aucun, donc les deux joueurs sont la feuille. Le serveur annonce le score à voix haute avant chaque service, le sien d'abord, et dit « changement » quand le service vient de tourner.

Une poule de club — cinq ou six joueurs, tout le monde se rencontre, montées et descentes en fin de tour — se départage le plus souvent aux jeux gagnés puis aux points : la feuille doit porter les deux, pas seulement « gagné 3-1 ». Ce départage est une convention de votre club, pas une règle World Squash : écrivez-le avant le début du tour.

Une rencontre d'interclubs est une série de matchs individuels, et la composition suit le classement national — le n° 1 est le meilleur joueur de l'équipe. Au championnat de France interclubs de la FFSquash, une équipe masculine compte 4 joueurs et une équipe féminine 3 joueuses, et l'ordre des matchs est fixé par le règlement, non par le classement : chez les hommes on joue d'abord les n° 4, puis les n° 1, les n° 2 et enfin les n° 3 (chez les femmes : les n° 3, puis les n° 1, puis les n° 2), l'ordre étant tiré au sort lors des play-offs. À la fin, les deux capitaines vérifient et signent la feuille de rencontre, sur laquelle sont reportés les scores précis de chaque partie individuelle. Le nombre de matchs et la façon de départager la rencontre viennent du règlement sportif de votre championnat. (FFSquash, Règlement sportif 2024-2025, articles 71, 75 et 76.)

Les échanges sont imprévisibles, le temps fixe ne l'est pas. 4 minutes d'échauffement avec changement de côté au bout de 2, 1 minute avant le premier service et 2 minutes entre les jeux mettent 13 minutes d'horloge dans un match en cinq jeux, avant toute interruption : 2 minutes pour changer un matériel déficient comme des lunettes, 3 pour une blessure auto-infligée, jusqu'à 15 pour une blessure à responsabilité partagée ou occasionnée accidentellement par l'adversaire — et si l'adversaire a blessé par une action délibérée ou dangereuse et que le joueur blessé a besoin du moindre temps de soin, l'arbitre attribue le match au joueur blessé. Le meilleur des 3 jeux figure aussi dans les règles : les organisateurs s'en servent chez les jeunes et dans le scolaire pour tenir dans les créneaux. Un arbitre et un marqueur sont assis au centre du mur arrière, et là où l'arbitrage vidéo est installé, chaque joueur dispose de deux demandes par match en cinq jeux, plus une supplémentaire si le match va jusqu'au cinquième jeu.

Ce que ScoreZen change pour le squash

Vous marquez depuis la galerie, derrière la vitre, d'un pouce. ScoreZen numérote les périodes comme le squash — Jeu 1, Jeu 2 —, affiche sur le même écran les jeux gagnés et les points du jeu en cours, et marque qui sert. Il ne clôt pas un jeu à 11-10 : à partir de 10 partout, il continue jusqu'à deux points d'écart.

Ensuite, vous partagez par un lien, ou par un QR code scotché à côté de la porte du court. Les spectateurs sont gratuits, illimités, sans compte. Le mode TV remplit l'écran du bar pour que la galerie lise la marque d'en haut ; si le club filme à travers la vitre arrière, l'overlay transparent pose le score en direct dans OBS.

Pour un tournoi, ScoreZen gère l'élimination directe, le championnat, les poules suivies d'un tableau, le système suisse, les séries au meilleur des 3 ou des 5 jeux, et les équipes tournantes. Quatre courts et un seul QR code pour tout le tournoi : les joueurs le scannent, ouvrent leur match et le comptent eux-mêmes pendant que vous suivez tous les courts depuis la table. Les courts sont souvent en sous-sol : ScoreZen continue de compter sans réseau, puis se resynchronise dès que le signal revient.

Après, le résumé Replay et l'image Story se partagent, le site du club intègre le widget, l'agenda prend le flux ICS, la saison s'exporte en CSV, l'API publique en lecture seule fonctionne sans clé, et la feuille A4 s'imprime. 34 sports, 25 langues. Trois matchs d'essai sont gratuits à vie ; ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque tout à vie. Pour les clubs : 4,99, 9,99 ou 29,99 € par mois.

Questions fréquentes

Puis-je tenir le score sur mon téléphone pendant un match de squash rapide ?

Oui. Une seule touche suffit par point : entre deux échanges, vous montez la marque en une seconde et vous revenez au jeu. Aucun compte à créer, et toute personne à qui vous envoyez le QR code ou le lien suit chaque point en direct.

Combien de points faut-il pour gagner un jeu de squash ?

Onze, et chaque échange marque, quel que soit le serveur. À 10 partout, le jeu ne s'arrête pas : on continue jusqu'à deux points d'écart, donc 12-10, 13-11 ou 14-12 sont des fins normales, sans plafond. Un match se dispute normalement au meilleur des 5 jeux, le premier à 3, et parfois au meilleur des 3.

Comment tenir le score quand il n'y a pas d'arbitre ?

Les deux joueurs se partagent le rôle du marqueur. Le serveur annonce le score à voix haute avant chaque service, le sien d'abord, et ajoute « changement » quand le service vient de tourner. Réglez tout désaccord avant le service suivant : une fois la balle servie, rien d'antérieur n'est plus contestable. Un téléphone posé sur le banc, à l'extérieur du court, tient la marque que les deux joueurs relisent à travers la vitre.

Les spectateurs peuvent-ils suivre le match sans créer de compte ?

Oui. Envoyez le lien, ou scotchez le QR code à côté de la porte du court. Celui qui l'ouvre voit le score en direct, jeu par jeu, sur son téléphone. Les spectateurs ne paient rien, ne s'inscrivent pas, et il n'y a aucune limite de nombre. Rien à installer non plus : ça s'ouvre directement dans le navigateur.

Combien ça coûte, et puis-je essayer avant ?

Trois matchs d'essai, gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie, et les clubs qui veulent tout regrouper paient 4,99, 9,99 ou 29,99 € par mois. Les spectateurs restent gratuits, quel que soit leur nombre. Et si votre championnat exige encore du papier, la feuille A4 s'imprime depuis le match tenu sur votre téléphone.