Gratuit à suivre

Tableau de score Water-polo gratuit

Comptez les points du Water-polo en direct sur votre téléphone et partagez le match avec tout le monde — gratuit à suivre, sans compte.

Le water-polo va vite : les buts partent depuis la ligne des deux mètres, les quart-temps défilent, et une supériorité numérique après une exclusion peut tout renverser. Avec ScoreZen, vous marquez chaque but d'un geste sur votre téléphone au bord du bassin, et le public suit le score en direct en scannant un QR code, sans compte. Parfait pour un match de club, un tournoi le week-end ou un entraînement.

Lancer un tableau de score Water-poloGratuit · sur n'importe quel téléphone · aucun compte pour regarder

Pourquoi compter le Water-polo avec ScoreZen

  • Comptage en un geste, pensé pour le Water-polo
  • Partagez le score en direct par QR code ou lien
  • Gratuit pour les spectateurs — aucune appli à installer pour regarder
  • Continue de fonctionner si la connexion coupe
  • 34 sports, tournois et classements inclus

Comment compter les points au Water-polo

Chaque but vaut exactement 1 point. Le but est accordé lorsque le ballon franchit complètement la ligne de but, entre les poteaux et sous la barre. Le score final est simplement le total des buts marqués par chaque équipe.

Format du match

Le format standard de World Aquatics comprend 4 quart-temps de 8 minutes de temps effectif, avec un intervalle entre les périodes (pause plus longue à la mi-temps). La durée des périodes et les intervalles peuvent être réduits dans les catégories de jeunes ou selon la fédération nationale.

Comment gagner

L’équipe qui a marqué le plus de buts à la fin des quatre périodes remporte le match. En cas d’égalité dans un match à élimination, la rencontre peut être prolongée ou décidée par une séance de tirs au but, selon le règlement de la compétition.

Réglage ScoreZen recommandé

Dans ScoreZen, configurez le water-polo en mode score par buts (chaque but = 1 point). Choisissez le preset Officiel pour 4 périodes, ou le preset Loisir pour adapter le nombre de périodes et la durée à votre format. Réglez les périodes selon votre compétition (4 quart-temps en standard).

Ce que la table de marque compte réellement

Le score est la partie facile du water-polo : un but vaut un but, marqué de n'importe où dans le champ de jeu et de n'importe quelle partie du corps sauf le poing fermé. Le difficile, c'est ce qui tourne à côté : temps de jeu, temps de possession continue du ballon, chronos d'exclusion, buts, temps morts, fautes personnelles. World Aquatics confie ça à deux chronométreurs et deux secrétaires, à côté de deux arbitres et deux arbitres assistants. En championnat national français, le club organisateur doit fournir deux chronométreurs et un ou deux secrétaires titulaires du diplôme d'officiel B ; sur un tournoi de jeunes ou un match amical, c'est souvent une ou deux personnes.

Quatre périodes de huit minutes de temps de jeu effectif, deux minutes entre les périodes, cinq à la mi-temps. Le temps de jeu part quand un joueur touche le ballon et s'arrête à chaque arrêt de jeu : une période dure bien plus de huit minutes à la pendule.

Le chrono de possession donne 28 secondes de jeu effectif sans tirer. Il est remis à 18 après un corner, après un penalty qui ne change pas la possession, et quand l'équipe qui vient de tirer récupère son propre rebond. Après une exclusion qui ne change pas la possession, l'équipe garde le plus favorable des deux : 18 secondes, ou le temps qui restait déjà au chrono. Le tir est pris dès l'instant où le ballon quitte la main, cadré ou non.

Deux pièges sur les buts. Le but appartient à l'équipe qui attaque ce but, quel que soit le dernier joueur à l'avoir touché : un but contre son camp s'écrit pour l'adversaire. Et après une remise en jeu, un but n'est valable que si deux joueurs ont joué ou touché le ballon intentionnellement, sauf exceptions listées, dont le penalty et le coup franc joué sans délai derrière la ligne offensive des 6 mètres.

(World Aquatics, Competition Regulations, février 2026, Partie Six « Water Polo Rules » — articles 3.1, 3.11, 4.1-4.3, 7.2-7.5 et 9.1-9.11.)

Les erreurs de feuille de match, et comment on les répare

La colonne qu'on perd, c'est celle des fautes personnelles : une à chaque exclusion et à chaque penalty. L'arbitre montre le numéro de bonnet, vous l'inscrivez ; à la troisième, le joueur est exclu pour le reste de la rencontre. Une faute oubliée et un joueur nage alors qu'il devrait être au banc ; portée au mauvais bonnet, elle sort un joueur qui n'en avait que deux.

Deuxième erreur : prendre les 18 secondes pour une durée. C'est un maximum. L'exclu, ou son remplaçant, rentre au premier des cas suivants : 18 secondes de jeu effectif, un but, son équipe qui récupère le ballon, ou un coup franc, une remise en jeu de but ou un penalty accordé à son équipe. La brutalité, c'est l'inverse : le joueur est exclu pour le reste du match, et son remplaçant ne peut entrer qu'au bout de quatre minutes effectives d'infériorité numérique.

Troisième : la table signale autant qu'elle écrit. Le drapeau rouge signale une mauvaise rentrée d'un joueur exclu — et arrête le jeu immédiatement — comme la troisième faute personnelle d'un joueur. Le blanc et le bleu autorisent la rentrée de l'exclu portant cette couleur de bonnet, le jaune, avec l'un des deux, celle du remplaçant d'un joueur exclu pour brutalité. Mais quand un score est contesté, la table fournit la trace, pas le verdict : les secrétaires enregistrent les décisions des arbitres, ils ne les prennent pas.

Si une partie de la rencontre est rejouée, ses buts, ses fautes personnelles et ses temps morts sont effacés du relevé, alors que les exclusions pour brutalité, les fautes d'inconduite et les cartons rouges y restent. En France, une réserve se pose au premier arrêt de jeu qui suit l'action litigieuse, se note sur la feuille de match électronique, puis se confirme par écrit auprès du CCWP dans les quarante-huit heures ; et cette feuille électronique doit être validée après la rencontre pour que le résultat descende au classement.

Ce qui change d'un niveau et d'une variante à l'autre

Les chiffres dépendent de la compétition. World Aquatics : 25,00 m sur 20,00 m, 2,00 m de profondeur au minimum, quatre périodes de huit minutes, possession 28 puis 18 secondes, exclusion 18 secondes, penalty de la ligne des 5 mètres, jusqu'à quatorze joueurs sur la feuille et sept dans l'eau. Les championnats nationaux français appliquent ce règlement dans un bassin qui n'a besoin que de 25 m sur 12,50 m et de 1,80 m de profondeur, le champ de jeu ne dépassant jamais 25 m sur 20 m.

Chez les jeunes, c'est un autre sport. Dans les compétitions de jeunes de la FFN, l'U10 se joue en deux périodes de dix minutes, chrono arrêté seulement après un but, sur un champ de 15 m sur 10 m, à trois joueurs de champ et un gardien ; l'U12 passe à quatre joueurs de champ et deux périodes de douze minutes sur le même champ. Les deux tournent avec une possession de 30 et 20 secondes, et non les 28 et 18 du règlement international, et un seul temps mort par rencontre.

Le water-polo 4x4, l'ancien beach water-polo, ne se compte pas du tout comme du water-polo. Quatre périodes de cinq minutes ; chaque période est un set qui vaut un point, gagné par l'équipe qui a marqué le plus de buts, un but en or départageant une égalité. Le tableau affiche les sets, pas les buts, et chaque période repart de 0-0. Première équipe à trois sets : 3-0, 3-1 ou 3-2 — et 2-2 après les quatre sets envoie aux tirs au but, résultat officiel 3-2.

Et pour le classement : 3 points pour une victoire dans le temps réglementaire, 2 aux tirs au but, 1 pour une défaite aux tirs au but, 0 pour une défaite, les buts de la séance étant exclus de la différence de buts. Les compétitions nationales françaises appliquent le même barème dans toutes les catégories d'âge : match perdu par abandon, 8-0 et 0 point ; forfait ou disqualification, 8-0 — ou le score réel si l'écart est supérieur — et un point de pénalité en plus.

(World Aquatics, Competition Regulations, février 2026, Partie Six et annexes 3 et 8, et règles autonomes Water Polo 4x4 qui remplacent l'annexe 9, en vigueur depuis février 2026 ; FFN, Règlement annuel water-polo 2025-2026, articles 8, 11, 14, 18 et 36.)

Ce que ScoreZen change pour le water-polo

Vous marquez depuis votre téléphone : un appui par but, le score et la période en cours sur le même écran, en assez gros pour être lu du bord du bassin.

Ensuite vous partagez la rencontre par un lien, ou par un QR code scotché à l'entrée : les parents, les grands-parents, le joueur blessé suivent le score en direct d'où ils sont, gratuitement, sans limite et sans compte. Dans la halle, le mode TV remplit un écran ou une télé, l'overlay transparent pose le score dans OBS, le widget iframe l'installe sur le site du club.

Pour un week-end de tournoi, ScoreZen gère l'élimination directe, le championnat, les poules avec tableau final, le système suisse et les équipes tournantes, avec des séries au meilleur des 3 ou des 5 sur le tableau. Un seul QR code couvre tout le tournoi : les joueurs le scannent et marquent leur rencontre pendant que vous suivez tous les matchs depuis la table. Pour un tournoi 4x4, réglez le tableau au meilleur des 5 : chaque set est une manche de la série, et la première équipe à trois sets emporte la rencontre. Et si le wifi tombe dans un bassin en sous-sol, l'application continue de compter sans réseau puis se resynchronise ensuite.

Le résumé Replay et l'image Story sont faits pour être partagés, vos rencontres et vos résultats s'exportent en CSV, l'API publique en lecture seule et le flux ICS alimentent vos propres pages. Imprimez la feuille A4 pour la trace papier. 34 sports, 25 langues. Trois matchs d'essai gratuits à vie, puis 1,99 € une seule fois pour tout débloquer à vie ; les clubs prennent 4,99, 9,99 ou 29,99 € par mois.

Questions fréquentes

Le public peut-il suivre le score de water-polo sans rien installer ?

Oui. Partagez le lien en direct ou laissez les spectateurs scanner le QR code : le score s'ouvre dans n'importe quel navigateur. Regarder est gratuit et sans compte, et chaque but que vous marquez au bord du bassin met leur écran à jour instantanément.

Combien de temps dure un match de water-polo ?

Quatre périodes de huit minutes de temps de jeu effectif, deux minutes entre les périodes et cinq à la mi-temps ; le chrono s'arrêtant à chaque arrêt de jeu, comptez bien plus longtemps à la pendule. Sous le règlement World Aquatics, il n'y a pas de match nul : à égalité après la quatrième période, une séance de tirs au but désigne le vainqueur, cinq tireurs par équipe puis mort subite. Les compétitions nationales françaises font pareil : tout match doit se terminer par un résultat acquis.

Combien de secondes une équipe a-t-elle pour tirer ?

28 secondes de jeu effectif sans tirer. Le chrono est remis à 18 après un corner, après un penalty qui ne change pas la possession, et quand l'équipe qui vient de tirer récupère son propre rebond. Après une exclusion qui ne change pas la possession, l'équipe garde le plus favorable des deux : 18 secondes ou le temps qui restait au chrono. Le tir compte dès l'instant où le ballon a quitté la main.

Les parents peuvent-ils suivre la rencontre sans créer de compte ?

Oui. Partagez le lien du match ou affichez le QR code à l'entrée du bassin : celui qui l'ouvre voit le score en direct sur son téléphone. Les spectateurs ne paient rien, ne s'inscrivent pas, et il n'y a aucune limite de nombre. Rien à installer, ça s'ouvre dans le navigateur.

Combien ça coûte, et puis-je essayer avant ?

Trois matchs d'essai, gratuits, à vie, sans carte bancaire. Ensuite, un paiement unique de 1,99 € débloque ScoreZen à vie. Les spectateurs restent gratuits, quel que soit leur nombre. Et si votre compétition exige encore du papier, la feuille A4 s'imprime depuis le match que vous avez tenu sur votre téléphone.