Kutazama ni bure

Ubao wa alama za Michezo ya Kielektroniki — kutazama ni bure

Weka alama za Michezo ya Kielektroniki moja kwa moja kwa simu yako na ushiriki mechi na kila mtu — kutazama ni bure na hakuna akaunti inayohitajika ili kufuatilia.

Katika michezo ya kielektroniki, mechi hupimwa kwa ramani na raundi — bora kati ya tatu au kati ya tano — na msukumo unaweza kugeuka ndani ya raundi moja. ScoreZen inakupa ubao wa hadhara unaobonyezwa mara moja, na wanaotazama mtandaoni wanafuatilia kwa kiungo au msimbo wa QR bila akaunti.

Anzisha ubao wa alama za Michezo ya Kielektroniki mubasharaBure · kwa simu yoyote · hakuna usajili ili kutazama

Kwa nini uweke alama za Michezo ya Kielektroniki na ScoreZen

  • Kuweka alama kwa mbonyezo mmoja, kumeundwa kwa ajili ya Michezo ya Kielektroniki
  • Shiriki alama za mubashara kwa msimbo wa QR au kiungo
  • Bure kwa watazamaji — hakuna programu ya kupakua ili kutazama
  • Huendelea kuhesabu hata mtandao ukilegea katikati ya mechi
  • Michezo 34, pamoja na mashindano na misimamo

Jinsi alama za Michezo ya Kielektroniki zinavyohesabiwa

Uwekaji alama wa ndani hutegemea mchezo (mauaji, raundi, minara iliyobomolewa, pointi). Katika kiwango cha mechi, unahesabu michezo (ramani) ambayo kila upande unashinda. Katika BO3, wa kwanza kufikia michezo 2 hushinda; katika BO5, wa kwanza kufikia 3. Alama ya mfululizo huandikwa, kwa mfano, 2-1 au 3-0.

Muundo wa mechi

Muundo hutofautiana kwa mashindano: BO1, BO3 au BO5. BO3 ni wa kawaida katika hatua za makundi na michujo; BO5 huhifadhiwa kwa fainali na fainali kuu. Urefu wa mchezo mmoja hutegemea kabisa mchezo husika (kuanzia dakika chache hadi zaidi ya dakika 45).

Jinsi ya kushinda

Mechi hushindwa kwa kufikia idadi ya michezo inayohitajika na muundo kabla ya mpinzani (2 katika BO3, 3 katika BO5). Katika BO1, mchezo mmoja huamua mshindi.

Mipangilio ya ScoreZen inayopendekezwa

Weka alama za mechi ya michezo ya kielektroniki kwa michezo: bonyeza +1 (Map +1) kwa kila mchezo ambao timu inashinda. Mchezo wa Esport ni bora kati ya mitatu: mechi huisha kiotomatiki mara tu timu inapofikia ramani 2 (mfano 2-0 au 2-1). Kwa bora kati ya mitano (wa kwanza kufikia michezo 3), tengeneza "Mchezo wa kibinafsi" wenye alama lengwa ya 3.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Ninawezaje kuonyesha alama za bora kati ya tatu kwa watazamaji wangu?

Ubao unaonyesha ramani zilizoshindwa pamoja na raundi za ramani inayoendelea, na kuna mwonekano wa skrini kubwa unaofaa projekta au utiririshaji. Watazamaji wanafuatilia kwa kiungo kimoja bure, bila kufungua akaunti.