Netball-Regeln

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📚 Eigene Lern-Zusammenfassungen — die offizielle Quelle hat Vorrang.VeröffentlichtAktualisiert am 24. Juni 2026

Zen Ref

Der Assistent, der die Regeln einfach erklärt.

Jeder Korb zählt einen Punkt, ganz gleich, aus welcher Entfernung geworfen wurde. Nur Goal Shooter und Goal Attack dürfen punkten, und nur wenn der Wurf vollständig aus dem Wurfkreis erfolgt, dessen Linie eingeschlossen. Die Werferin hat drei Sekunden, muss die Fußarbeitsregel beachten und darf während des Wurfs den Boden außerhalb des Kreises nicht berühren. Da hinter dem 380-mm-Ring kein Brett steht, muss der Ball von oben eintreten und ganz hindurchfallen; ein von einer Verteidigerin abgefälschter Wurf, der dennoch hineinfällt, zählt. Verteidigerinnen dürfen den Korbpfosten nicht erschüttern und den Ball nicht mehr berühren, sobald er Richtung Ring fällt. In der offiziellen Variante Fast5 zählen Würfe je nach Standort der Werferin einen, zwei oder drei Punkte, und in den letzten 90 Sekunden jedes Viertels zählen alle Körbe doppelt.

Antworten basieren auf Score-Zen-Zusammenfassungen. Die offizielle Quelle hat Vorrang.

Zusammenfassung

Netball ist ein schnelles Passspiel, das aus dem Basketball hervorgegangen ist und von Teams mit je sieben Spielerinnen auf einem in Drittel unterteilten Feld gespielt wird. Jede Position ist auf feste Feldzonen beschränkt, Laufen oder Dribbeln mit dem Ball ist verboten, und mit jedem Fang beginnt ein Countdown von drei Sekunden, um zu passen oder zu werfen. Nur zwei Angriffspositionen dürfen punkten, innerhalb eines Halbkreises vor einem Ring ohne Brett. Tief verwurzelt im Commonwealth — Australien, Neuseeland, England, Jamaika, Südafrika — wird der Sport von World Netball und seinen mehr als 70 Mitgliedsnationen geregelt.

Ziel

Mehr Körbe als der Gegner erzielen, indem der Ball von oben durch den gegnerischen Ring geworfen wird, und dem anderen Team zugleich klare Wurfchancen verwehren. Da nur Goal Shooter und Goal Attack werfen dürfen, entsteht jeder Korb aus schnellem, präzisem Passspiel, das den Ball in den Wurfkreis bringt.

Kernregeln

  • Sieben Spielerinnen pro Team, jede trägt die Initialen ihrer Position und darf nur die dieser Position zugewiesenen Feldzonen betreten; ein Team braucht mindestens fünf Spielerinnen auf dem Feld, darunter eine Centre.
  • Kein Dribbeln und kein Laufen mit dem Ball: Der Ball wird ausschließlich durch Pässe zwischen Mitspielerinnen bewegt.
  • Der Ball muss innerhalb von drei Sekunden nach dem Fangen abgegeben werden — ob als Pass oder als Wurf.
  • Nur Goal Shooter (GS) und Goal Attack (GA) dürfen auf den Korb werfen, und nur aus dem Wurfkreis heraus, dessen Linie eingeschlossen.
  • Fußarbeit (footwork): Auf dem Landefuß darf pivotiert und mit dem anderen Fuß ein Schritt gemacht werden, aber der Ball muss die Hände verlassen haben, bevor ein angehobener Landefuß wieder aufsetzt.
  • Wer die Ballbesitzerin attackieren will, muss als Verteidigerin mindestens 0,9 m Abstand halten, am Boden gemessen ab dem Landefuß der Ballführenden.
  • Kontakt wird nur geahndet, wenn er das Spiel beeinträchtigt — den Ball wegschlagen, einen Pass oder Wurf vereiteln, eine Gegnerin unfair wegdrängen; beiläufiger Kontakt bedeutet Weiterspielen.
  • Jeder Pass muss einer Gegnerin Raum lassen, zwischen Werferin und Fängerin abzufangen — keine Ballübergaben von Hand zu Hand — und der Ball muss in jedem Drittel, das er durchquert, berührt werden.
  • Jedes Viertel und jeder Neustart nach einem Korb beginnt mit einem Centre Pass, den die beiden Centres abwechselnd ausführen; vor dem Pfiff darf keine andere Spielerin das Mitteldrittel betreten.
  • Geht der Ball ins Aus, bringt das Team, das ihn nicht zuletzt berührt hat, ihn mit einem Einwurf (throw-in) wieder ins Spiel.

Zählweise

Jeder Korb zählt einen Punkt, ganz gleich, aus welcher Entfernung geworfen wurde. Nur Goal Shooter und Goal Attack dürfen punkten, und nur wenn der Wurf vollständig aus dem Wurfkreis erfolgt, dessen Linie eingeschlossen. Die Werferin hat drei Sekunden, muss die Fußarbeitsregel beachten und darf während des Wurfs den Boden außerhalb des Kreises nicht berühren. Da hinter dem 380-mm-Ring kein Brett steht, muss der Ball von oben eintreten und ganz hindurchfallen; ein von einer Verteidigerin abgefälschter Wurf, der dennoch hineinfällt, zählt. Verteidigerinnen dürfen den Korbpfosten nicht erschüttern und den Ball nicht mehr berühren, sobald er Richtung Ring fällt. In der offiziellen Variante Fast5 zählen Würfe je nach Standort der Werferin einen, zwei oder drei Punkte, und in den letzten 90 Sekunden jedes Viertels zählen alle Körbe doppelt.

Format & Dauer

Ein internationales Spiel geht über vier Viertel von je 15 Minuten reiner Spielzeit, wobei die Teams nach jedem Viertel die Seiten wechseln. Die Pausen dauern 4 Minuten nach dem ersten und dritten Viertel, die Halbzeitpause 12 Minuten (8 nach Vereinbarung zwischen Veranstalter und Teams). Regel 21 der Ausgabe 2024 erlaubt anderen Spielklassen ausdrücklich, diese Zeiten anzupassen — Schul- und Freizeitspiele sind daher oft kürzer. World Netball regelt außerdem Fast5, ein fernsehtaugliches Kurzformat: fünf Spielerinnen pro Team, vier Viertel von 6 Minuten, fliegende Wechsel, Wurfzonen mit mehrfacher Punktwertung und ein Centre Pass, der statt abzuwechseln an das Team geht, das gerade einen Korb kassiert hat.

Siegbedingungen

Es gewinnt das Team, das nach vier Vierteln mehr Körbe erzielt hat. Verlangt ein Wettbewerb einen Sieger und steht es unentschieden, folgt nach einer 4-minütigen Pause eine Verlängerung: zwei Halbzeiten von bis zu 7 Minuten mit einer Minute für den Seitenwechsel. Bleibt es unentschieden, wird einfach weitergespielt, bis ein Team mit zwei Körben führt. In Fast5 gibt es bei Gleichstand eine Zusatzminute, danach entscheidet ein Golden Goal.

Vollständige Regeln

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Häufige Fragen

Netball: Wie werden die Punkte gezählt?

Jeder Korb zählt einen Punkt, ganz gleich, aus welcher Entfernung geworfen wurde. Nur Goal Shooter und Goal Attack dürfen punkten, und nur wenn der Wurf vollständig aus dem Wurfkreis erfolgt, dessen Linie eingeschlossen. Die Werferin hat drei Sekunden, muss die Fußarbeitsregel beachten und darf während des Wurfs den Boden außerhalb des Kreises nicht berühren. Da hinter dem 380-mm-Ring kein Brett steht, muss der Ball von oben eintreten und ganz hindurchfallen; ein von einer Verteidigerin abgefälschter Wurf, der dennoch hineinfällt, zählt. Verteidigerinnen dürfen den Korbpfosten nicht erschüttern und den Ball nicht mehr berühren, sobald er Richtung Ring fällt. In der offiziellen Variante Fast5 zählen Würfe je nach Standort der Werferin einen, zwei oder drei Punkte, und in den letzten 90 Sekunden jedes Viertels zählen alle Körbe doppelt.

Netball: Wie lange dauert eine Partie?

Ein internationales Spiel geht über vier Viertel von je 15 Minuten reiner Spielzeit, wobei die Teams nach jedem Viertel die Seiten wechseln. Die Pausen dauern 4 Minuten nach dem ersten und dritten Viertel, die Halbzeitpause 12 Minuten (8 nach Vereinbarung zwischen Veranstalter und Teams). Regel 21 der Ausgabe 2024 erlaubt anderen Spielklassen ausdrücklich, diese Zeiten anzupassen — Schul- und Freizeitspiele sind daher oft kürzer. World Netball regelt außerdem Fast5, ein fernsehtaugliches Kurzformat: fünf Spielerinnen pro Team, vier Viertel von 6 Minuten, fliegende Wechsel, Wurfzonen mit mehrfacher Punktwertung und ein Centre Pass, der statt abzuwechseln an das Team geht, das gerade einen Korb kassiert hat.

Netball: Wie gewinnt man die Partie?

Es gewinnt das Team, das nach vier Vierteln mehr Körbe erzielt hat. Verlangt ein Wettbewerb einen Sieger und steht es unentschieden, folgt nach einer 4-minütigen Pause eine Verlängerung: zwei Halbzeiten von bis zu 7 Minuten mit einer Minute für den Seitenwechsel. Bleibt es unentschieden, wird einfach weitergespielt, bis ein Team mit zwei Körben führt. In Fast5 gibt es bei Gleichstand eine Zusatzminute, danach entscheidet ein Golden Goal.

Netball: Was sind die wichtigsten Fouls und Strafen?

Free Pass — bei kleineren Verstößen (Fußarbeit, Abseits, held ball, zu früher Start, zu kurzer Pass, Pass über ein ganzes Drittel); daraus darf nicht direkt auf den Korb geworfen werden. Penalty Pass — bei Obstruction und Kontakt; die Verursacherin stellt sich neben die Werferin und ist aus dem Spiel; wird er von GS oder GA im Wurfkreis ausgeführt, darf er auch ein Wurf sein. Es gibt nur zwei Sanktionen, den Free Pass und den Penalty Pass — die alte Formulierung „penalty pass or shot“ verschwand bereits 2016 — und die Ausgabe 2024 hat die Ermahnung (caution) aus dem Repertoire der Schiedsrichterinnen gestrichen. Eskalationsleiter der Spielleitung: proaktive Ansprache, dann Vorverlegen der Sanktion um bis zu ein halbes Drittel oder Aufwertung eines Free Pass zum Penalty Pass, dann Verwarnung, dann 2-minütige Zeitstrafe, dann Spielverweis. Höchstens eine Verwarnung und eine Zeitstrafe pro Spielerin und Spiel; eine Spielerin mit Zeitstrafe wird nicht ersetzt — ihr Team spielt zwei Minuten reiner Spielzeit in Unterzahl. Eine des Feldes verwiesene Spielerin nimmt am Spiel nicht mehr teil; ihr Team darf nach vier Minuten reiner Spielzeit eine Ersatzspielerin bringen. Foul Play umfasst unfaires Spiel (Zeitspiel, wiederholte Verstöße, Anzweifeln von Entscheidungen), unsportliches Verhalten (Vergeltung, beleidigende Sprache) und gefährliches Spiel, das Zeitstrafe oder Spielverweis nach sich zieht — zwingend bei vorsätzlichen oder grob rücksichtslosen Aktionen. Vorteil: Die Schiedsrichterinnen lassen weiterspielen, wenn das nicht fehlbare Team eine echte Chance behält — nie jedoch nach gefährlichem Spiel oder einem Kontakt an Kopf oder Hals.

Netball: Wie richtet man ScoreZen zum Zählen ein?

Richte Netball in ScoreZen im einfachen Punktemodus ein: pro Korb +1 antippen, mit 4 zeitgesteuerten Perioden von 15 min. Die Voreinstellung „Casual“ verkürzt die Periodendauer, und Anzahl wie Länge der Perioden lassen sich manuell festlegen — praktisch für Spiele im Fast5-Stil mit Vierteln von 6 Minuten. Einen Zielwert gibt es nicht: Das Spiel endet mit Ablauf der Zeit, und das führende Team gewinnt.

Netball: Kann man damit ein Turnier oder eine Liga austragen?

Die kumulative Korbwertung passt gut zu ScoreZen-Turnieren und -Ligen, ob jeder gegen jeden oder K.-o.-System, mit erlaubten Unentschieden und einer Rangfolge nach Ligapunkten — zwei für einen Sieg, einer für ein Unentschieden — und danach nach Korbdifferenz. In den Hochburgen des Netball — Australien, Neuseeland, England, Jamaika, Südafrika — reicht das Spektrum vom Schulturnier bis zur Vereinsliga, und dasselbe Modell mit einem Punkt pro Korb deckt alles ab. Eine Verlängerung ist weiterhin nach dem Reglement der jeweiligen Veranstaltung zu handhaben.