नेटबॉल के नियम

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📚 मूल शैक्षिक सारांश — आधिकारिक स्रोत मान्य होगा।प्रकाशित06 अक्टूबर 2026 को अपडेट किया गया

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वह सहायक जो नियमों को सरलता से समझाता है।

हर गोल एक अंक का होता है, चाहे शॉट कितनी भी दूर से लगा हो। केवल गोल शूटर और गोल अटैक ही स्कोर कर सकते हैं, और वह भी तभी जब शॉट पूरी तरह गोल सर्कल के भीतर से लिया गया हो, जिसमें उसकी रेखा भी शामिल है। शॉट लगाने वाले के पास तीन सेकंड होते हैं, उसे फ़ुटवर्क का नियम मानना होता है और शॉट के दौरान सर्कल के बाहर ज़मीन नहीं छूनी होती। 380 मिलीमीटर के रिंग के पीछे कोई बैकबोर्ड न होने के कारण गेंद को ऊपर से आकर पूरी तरह नीचे गिरना ज़रूरी है; रक्षक से टकराकर मुड़ा हुआ शॉट भी अगर अंदर गिर जाए तो गिना जाता है। रक्षक न गोल पोस्ट हिला सकते हैं और न ही रिंग की ओर गिरती हुई गेंद को छू सकते हैं। आधिकारिक Fast5 प्रकार में शॉट का मूल्य शॉट लगाने वाले की जगह के अनुसार एक, दो या तीन अंक होता है, और हर क्वार्टर के आख़िरी 90 सेकंड में सभी गोल दोगुने हो जाते हैं।

उत्तर ScoreZen के सारांशों पर आधारित हैं। आधिकारिक स्रोत मान्य होगा।

सारांश

नेटबॉल पासिंग का एक तेज़ खेल है, जो बास्केटबॉल से निकला है और सात-सात खिलाड़ियों की टीमों के बीच तीन हिस्सों में बँटे कोर्ट पर खेला जाता है। हर स्थान निश्चित क्षेत्रों तक सीमित रहता है, गेंद लेकर दौड़ना या ड्रिबल करना मना है, और हर कैच के साथ पास या शॉट के लिए तीन सेकंड की उलटी गिनती शुरू हो जाती है। केवल दो आक्रमणकारी स्थान स्कोर कर सकते हैं, और वह भी बिना बैकबोर्ड वाले रिंग के सामने बने अर्धवृत्त के भीतर से। राष्ट्रमंडल देशों — ऑस्ट्रेलिया, न्यूज़ीलैंड, इंग्लैंड, जमैका, दक्षिण अफ़्रीका — में गहरी जड़ें रखने वाले इस खेल का संचालन World Netball और उसके 70 से अधिक सदस्य देश करते हैं।

उद्देश्य

गेंद को विरोधी के रिंग में ऊपर से नीचे की ओर डालकर उससे ज़्यादा गोल करना, और साथ ही दूसरी टीम को शॉट के साफ़ मौक़े न देना। चूँकि केवल गोल शूटर और गोल अटैक ही शॉट लगा सकते हैं, इसलिए हर गोल तेज़ और सटीक पासिंग से बनता है, जो गेंद को गोल सर्कल तक पहुँचाती है।

मुख्य नियम

  • •हर टीम में सात खिलाड़ी होते हैं, जो अपने स्थान के आद्याक्षर पहनते हैं और उसी स्थान के कोर्ट क्षेत्रों तक सीमित रहते हैं; टीम को कोर्ट पर कम से कम पाँच खिलाड़ी चाहिए, जिनमें एक सेंटर शामिल हो।
  • •न ड्रिबल, न गेंद लेकर दौड़ना: गेंद केवल साथी खिलाड़ियों के बीच पास से ही आगे बढ़ती है।
  • •गेंद पकड़ने के तीन सेकंड के भीतर उसे छोड़ना होता है, चाहे पास करना हो या शॉट लगाना।
  • •केवल गोल शूटर (GS) और गोल अटैक (GA) शॉट लगा सकते हैं, और वह भी सिर्फ़ गोल सर्कल के भीतर से, जिसमें उसकी रेखा भी शामिल है।
  • •फ़ुटवर्क: जिस पैर पर आप उतरे हों उसी पर घूमें और दूसरे से क़दम बढ़ाएँ, पर उठा हुआ लैंडिंग फ़ुट दोबारा ज़मीन पर रखने से पहले गेंद छोड़ देनी चाहिए।
  • •गेंद वाले खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए रक्षक को कम से कम 0.9 मीटर दूर खड़ा होना चाहिए, जिसे ज़मीन पर गेंद वाले खिलाड़ी के लैंडिंग फ़ुट से नापा जाता है।
  • •संपर्क पर दंड तभी मिलता है जब वह खेल में बाधा डाले — गेंद छुड़ा दे, पास या शॉट बिगाड़ दे, विरोधी को अनुचित रूप से हटा दे; आकस्मिक संपर्क पर खेल चलता रहता है।
  • •हर पास में फेंकने वाले और पकड़ने वाले के बीच किसी विरोधी के लिए इंटरसेप्ट करने की जगह बचनी चाहिए — हाथ से हाथ में गेंद देना मना है — और कोई पास बिना छुए पूरे एक हिस्से को पार नहीं कर सकता।
  • •हर क्वार्टर और हर गोल के बाद खेल सेंटर पास से शुरू होता है, जिसे दोनों सेंटर बारी-बारी से लेते हैं; सीटी बजने से पहले कोई और खिलाड़ी बीच वाले हिस्से में प्रवेश नहीं कर सकता।
  • •गेंद कोर्ट से बाहर चली जाए तो जिस टीम ने उसे आख़िर में नहीं छुआ था, वह थ्रो-इन से खेल दोबारा शुरू करती है।

स्कोरिंग

हर गोल एक अंक का होता है, चाहे शॉट कितनी भी दूर से लगा हो। केवल गोल शूटर और गोल अटैक ही स्कोर कर सकते हैं, और वह भी तभी जब शॉट पूरी तरह गोल सर्कल के भीतर से लिया गया हो, जिसमें उसकी रेखा भी शामिल है। शॉट लगाने वाले के पास तीन सेकंड होते हैं, उसे फ़ुटवर्क का नियम मानना होता है और शॉट के दौरान सर्कल के बाहर ज़मीन नहीं छूनी होती। 380 मिलीमीटर के रिंग के पीछे कोई बैकबोर्ड न होने के कारण गेंद को ऊपर से आकर पूरी तरह नीचे गिरना ज़रूरी है; रक्षक से टकराकर मुड़ा हुआ शॉट भी अगर अंदर गिर जाए तो गिना जाता है। रक्षक न गोल पोस्ट हिला सकते हैं और न ही रिंग की ओर गिरती हुई गेंद को छू सकते हैं। आधिकारिक Fast5 प्रकार में शॉट का मूल्य शॉट लगाने वाले की जगह के अनुसार एक, दो या तीन अंक होता है, और हर क्वार्टर के आख़िरी 90 सेकंड में सभी गोल दोगुने हो जाते हैं।

प्रारूप और अवधि

अंतरराष्ट्रीय मैच खेल समय के 15-15 मिनट के चार क्वार्टर तक चलता है, और टीमें हर क्वार्टर पर छोर बदलती हैं। पहले और तीसरे क्वार्टर के बाद 4 मिनट का अंतराल रहता है, और हाफ़-टाइम 12 मिनट का होता है (आयोजक तथा टीमों की सहमति से 8 मिनट)। 2024 संस्करण का नियम 21 दूसरे स्तरों को ये अवधि बदलने की स्पष्ट अनुमति देता है, इसलिए स्कूल और सामुदायिक मैच अक्सर छोटे होते हैं। World Netball ने Fast5 को भी संहिताबद्ध किया है, जो टेलीविज़न के अनुकूल छोटा प्रारूप है: हर ओर पाँच खिलाड़ी, 6-6 मिनट के चार क्वार्टर, चलते-फिरते बदलाव, कई अंक वाले शॉट क्षेत्र, और सेंटर पास बारी-बारी से नहीं बल्कि उस टीम को मिलता है जिसने अभी गोल खाया हो।

जीत की शर्तें

चार क्वार्टर के बाद जिस टीम के गोल ज़्यादा हों वही जीतती है। जब प्रतियोगिता को विजेता चाहिए हो और स्कोर बराबर हो, तो 4 मिनट के विराम के बाद अतिरिक्त समय होता है: अधिकतम 7-7 मिनट के दो हाफ़, बीच में एक मिनट का बदलाव। बराबरी फिर भी बनी रहे तो खेल तब तक चलता रहता है जब तक कोई टीम दो गोल की बढ़त न बना ले। Fast5 में बराबरी तोड़ने के लिए पहले एक अतिरिक्त मिनट, फिर गोल्डन गोल होता है।

पूरे नियम

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

नेटबॉल में अंक कैसे गिने जाते हैं?

हर गोल एक अंक का होता है, चाहे शॉट कितनी भी दूर से लगा हो। केवल गोल शूटर और गोल अटैक ही स्कोर कर सकते हैं, और वह भी तभी जब शॉट पूरी तरह गोल सर्कल के भीतर से लिया गया हो, जिसमें उसकी रेखा भी शामिल है। शॉट लगाने वाले के पास तीन सेकंड होते हैं, उसे फ़ुटवर्क का नियम मानना होता है और शॉट के दौरान सर्कल के बाहर ज़मीन नहीं छूनी होती। 380 मिलीमीटर के रिंग के पीछे कोई बैकबोर्ड न होने के कारण गेंद को ऊपर से आकर पूरी तरह नीचे गिरना ज़रूरी है; रक्षक से टकराकर मुड़ा हुआ शॉट भी अगर अंदर गिर जाए तो गिना जाता है। रक्षक न गोल पोस्ट हिला सकते हैं और न ही रिंग की ओर गिरती हुई गेंद को छू सकते हैं। आधिकारिक Fast5 प्रकार में शॉट का मूल्य शॉट लगाने वाले की जगह के अनुसार एक, दो या तीन अंक होता है, और हर क्वार्टर के आख़िरी 90 सेकंड में सभी गोल दोगुने हो जाते हैं।

नेटबॉल का मैच कितनी देर चलता है?

अंतरराष्ट्रीय मैच खेल समय के 15-15 मिनट के चार क्वार्टर तक चलता है, और टीमें हर क्वार्टर पर छोर बदलती हैं। पहले और तीसरे क्वार्टर के बाद 4 मिनट का अंतराल रहता है, और हाफ़-टाइम 12 मिनट का होता है (आयोजक तथा टीमों की सहमति से 8 मिनट)। 2024 संस्करण का नियम 21 दूसरे स्तरों को ये अवधि बदलने की स्पष्ट अनुमति देता है, इसलिए स्कूल और सामुदायिक मैच अक्सर छोटे होते हैं। World Netball ने Fast5 को भी संहिताबद्ध किया है, जो टेलीविज़न के अनुकूल छोटा प्रारूप है: हर ओर पाँच खिलाड़ी, 6-6 मिनट के चार क्वार्टर, चलते-फिरते बदलाव, कई अंक वाले शॉट क्षेत्र, और सेंटर पास बारी-बारी से नहीं बल्कि उस टीम को मिलता है जिसने अभी गोल खाया हो।

नेटबॉल का मैच कैसे जीता जाता है?

चार क्वार्टर के बाद जिस टीम के गोल ज़्यादा हों वही जीतती है। जब प्रतियोगिता को विजेता चाहिए हो और स्कोर बराबर हो, तो 4 मिनट के विराम के बाद अतिरिक्त समय होता है: अधिकतम 7-7 मिनट के दो हाफ़, बीच में एक मिनट का बदलाव। बराबरी फिर भी बनी रहे तो खेल तब तक चलता रहता है जब तक कोई टीम दो गोल की बढ़त न बना ले। Fast5 में बराबरी तोड़ने के लिए पहले एक अतिरिक्त मिनट, फिर गोल्डन गोल होता है।

नेटबॉल में मुख्य फ़ाउल और सज़ाएँ कौन-सी हैं?

फ़्री पास — छोटे उल्लंघनों के लिए (फ़ुटवर्क, ऑफ़साइड, गेंद रोकना, ब्रेकिंग, छोटा पास, एक हिस्सा पार करना); इससे सीधे गोल का शॉट नहीं लगाया जा सकता। पेनल्टी पास — बाधा और संपर्क के लिए; दोषी खिलाड़ी फेंकने वाले के बगल में खेल से बाहर खड़ा रहता है; गोल सर्कल के भीतर GS या GA द्वारा लिया जाए तो यह शॉट भी हो सकता है। केवल दो ही दंड मौजूद हैं, फ़्री पास और पेनल्टी पास — पुराना 'पेनल्टी पास या शॉट' वाला शब्द 2016 में ही हट गया था — और 2024 के संस्करण ने अंपायर के औज़ारों से चेतावनी-पूर्व की श्रेणी हटा दी। खेल प्रबंधन की सीढ़ी: पहले सक्रिय सलाह, फिर दंड को आधे हिस्से तक आगे बढ़ाना या फ़्री पास को पेनल्टी पास में बदलना, फिर चेतावनी, फिर 2 मिनट का निलंबन, और अंत में मैदान से बाहर करना। हर खिलाड़ी को हर मैच में अधिकतम एक चेतावनी और एक निलंबन; निलंबित खिलाड़ी की जगह कोई नहीं आता, इसलिए उसकी टीम खेल समय के दो मिनट तक एक खिलाड़ी कम रहती है। मैदान से बाहर किया गया खिलाड़ी मैच में आगे भाग नहीं लेता; उसकी टीम खेल समय के चार मिनट बाद उसकी जगह कोई खिलाड़ी उतार सकती है। अनुचित खेल में शामिल हैं: अनुचित आचरण (देरी करना, बार-बार उल्लंघन, फ़ैसलों पर विवाद), खेल-भावना के विरुद्ध व्यवहार (बदला लेना, अपमानजनक भाषा) और ख़तरनाक खेल, जिस पर निलंबन या मैदान से बाहर करने का दंड लगता है — जानबूझकर या अत्यंत लापरवाह कृत्यों पर यह अनिवार्य है। एडवांटेज: जब उल्लंघन न करने वाली टीम के पास असली मौक़ा बचा हो तो अंपायर खेल चलने देते हैं, पर ख़तरनाक खेल या सिर-गर्दन के किसी भी संपर्क के बाद कभी नहीं।

नेटबॉल का स्कोर रखने के लिए ScoreZen कैसे सेट करें?

ScoreZen में नेटबॉल को सरल अंक मोड में सेट करें: हर गोल पर +1 दबाएँ, 15-15 मिनट के 4 समयबद्ध पीरियड के साथ। “क्लब” प्रारूप में 10-10 मिनट के 4 क्वार्टर होते हैं और “2 हाफ़” प्रारूप में 20-20 मिनट के दो हाफ़; “कस्टम” में आप पीरियड की संख्या तथा लंबाई ख़ुद तय करते हैं — जो 6-6 मिनट के क्वार्टर वाले Fast5 जैसे मैचों के लिए काम आता है। कोई लक्ष्य स्कोर नहीं: समय पूरा होने पर मैच समाप्त करें, और आगे चल रही टीम जीत जाती है।

क्या ScoreZen में नेटबॉल का टूर्नामेंट या लीग चलाई जा सकती है?

गोल का संचयी जोड़ ScoreZen के टूर्नामेंट और लीग में अच्छी तरह बैठता है, चाहे राउंड-रॉबिन हो या नॉकआउट, जिसमें ड्रॉ की छूट रहती है और वरीयता लीग अंकों से तय होती है — जीत पर दो, ड्रॉ पर एक — फिर गोल अंतर से। नेटबॉल के गढ़ — ऑस्ट्रेलिया, न्यूज़ीलैंड, इंग्लैंड, जमैका, दक्षिण अफ़्रीका — स्कूल के आयोजनों से लेकर क्लब लीग तक सब कुछ चलाते हैं, और प्रति गोल एक अंक वाला यही मॉडल उन सबको सँभाल लेता है। अतिरिक्त समय फिर भी हर आयोजन के अपने नियमों के अनुसार सँभालना होगा।