نیٹ بال کے قواعد
▶ نیٹ بال کا براہِ راست اسکور بورڈ شروع کریں📊 نیٹ بال اسکور بورڈ — مفت اور براہِ راست🖨 نیٹ بال کی قابلِ پرنٹ اسکور شیٹ (PDF)زین ریف
وہ معاون جو قواعد کو سادگی سے سمجھاتا ہے۔
جوابات ScoreZen کے خلاصوں پر مبنی ہیں۔ سرکاری ماخذ کو ترجیح حاصل ہے۔
خلاصہ
نیٹ بال باسکٹ بال سے جنم لینے والا تیز پاسنگ کا کھیل ہے، جو سات سات کھلاڑیوں کی ٹیموں کے درمیان ایسے کورٹ پر کھیلا جاتا ہے جو تین حصوں میں بٹا ہوتا ہے۔ ہر پوزیشن مقررہ حصوں تک محدود رہتی ہے، گیند کے ساتھ دوڑنا یا ڈربل کرنا منع ہے، اور ہر کیچ کے ساتھ پاس یا شاٹ کے لیے تین سیکنڈ کی الٹی گنتی شروع ہو جاتی ہے۔ صرف دو حملہ آور پوزیشنیں اسکور کر سکتی ہیں، اور وہ بھی ایک نیم دائرے کے اندر سے، ایسے رِنگ کی طرف جس کے پیچھے کوئی بورڈ نہیں ہوتا۔ دولتِ مشترکہ کے ممالک — آسٹریلیا، نیوزی لینڈ، انگلینڈ، جمیکا، جنوبی افریقہ — میں گہری جڑیں رکھنے والے اس کھیل کی نگرانی World Netball اور اس کے 70 سے زیادہ رکن ممالک کرتے ہیں۔
مقصد
گیند کو حریف کے رِنگ میں اوپر سے نیچے ڈال کر اُس سے زیادہ گول کرنا، اور ساتھ ہی دوسری ٹیم کو صاف شاٹ کے مواقع سے محروم رکھنا۔ چونکہ صرف گول شوٹر اور گول اٹیک شاٹ لگا سکتے ہیں، اس لیے ہر گول تیز اور درست پاسوں سے بنتا ہے جو گیند کو گول سرکل تک پہنچاتے ہیں۔
بنیادی قواعد
- •ہر ٹیم کے سات کھلاڑی، ہر ایک اپنی پوزیشن کے ابتدائی حروف پہنے اور اُسی پوزیشن کے مقررہ حصوں تک محدود؛ ٹیم کو کورٹ پر کم از کم پانچ کھلاڑی درکار ہیں، جن میں ایک سینٹر شامل ہو۔
- •نہ ڈربل، نہ گیند کے ساتھ دوڑنا: گیند صرف ساتھیوں کے درمیان پاس سے حرکت کرتی ہے۔
- •کیچ کرنے کے تین سیکنڈ کے اندر گیند چھوڑ دیں، چاہے پاس دینا ہو یا شاٹ لگانا۔
- •صرف گول شوٹر (GS) اور گول اٹیک (GA) شاٹ لگا سکتے ہیں، اور وہ بھی گول سرکل کے اندر سے، اس کی لکیر سمیت۔
- •فٹ ورک: اپنے لینڈنگ فُٹ پر گھومیں اور دوسرے پاؤں سے قدم لیں، مگر اٹھایا ہوا لینڈنگ فُٹ دوبارہ زمین پر رکھنے سے پہلے گیند چھوڑ دیں۔
- •گیند والے کھلاڑی کا مقابلہ کرنے کے لیے مدافع کو کم از کم 0.9 میٹر دور کھڑا ہونا ہوتا ہے، جو زمین پر گیند والے کے لینڈنگ فُٹ سے ناپا جاتا ہے۔
- •رابطے پر سزا صرف تب ملتی ہے جب وہ کھیل میں خلل ڈالے — گیند چھڑا دے، پاس یا شاٹ خراب کرے، یا حریف کو ناجائز طور پر ہٹا دے؛ اتفاقی رابطے پر کھیل جاری رہتا ہے۔
- •ہر پاس میں پھینکنے والے اور وصول کرنے والے کے درمیان اتنی جگہ ہونی چاہیے کہ حریف اسے روک سکے — ہاتھ در ہاتھ دینا منع ہے — اور کوئی پاس بغیر چھوئے پورا ایک تہائی حصہ عبور نہیں کر سکتا۔
- •ہر کوارٹر اور ہر گول کے بعد کھیل سینٹر پاس سے شروع ہوتا ہے، جو دونوں سینٹر باری باری لیتے ہیں؛ سیٹی سے پہلے کوئی اور کھلاڑی درمیانی تہائی میں داخل نہیں ہو سکتا۔
- •اگر گیند کورٹ سے باہر چلی جائے تو جس ٹیم نے اسے آخر میں نہیں چھوا وہ تھرو اِن سے کھیل بحال کرتی ہے۔
اسکورنگ
ہر گول ایک پوائنٹ کا ہے، شاٹ چاہے کتنے ہی فاصلے سے لگے۔ صرف گول شوٹر اور گول اٹیک اسکور کر سکتے ہیں، اور وہ بھی تب جب شاٹ مکمل طور پر گول سرکل کے اندر سے لیا جائے، اس کی لکیر سمیت۔ شوٹر کے پاس تین سیکنڈ ہوتے ہیں، اسے فٹ ورک کا قانون بھی ماننا ہوتا ہے، اور شاٹ کے دوران وہ سرکل سے باہر زمین کو نہیں چھو سکتا۔ 380 ملی میٹر کے رِنگ کے پیچھے کوئی بورڈ نہ ہونے کی وجہ سے گیند کو اوپر سے داخل ہو کر پورا نیچے گرنا ہوتا ہے؛ مدافع سے لگ کر بھی اگر گیند اندر گر جائے تو گول شمار ہوتا ہے۔ مدافع نہ گول پوسٹ ہلا سکتے ہیں اور نہ رِنگ کی طرف گرتی ہوئی گیند کو چھو سکتے ہیں۔ سرکاری Fast5 قسم میں شاٹ شوٹر کے مقام کے مطابق ایک، دو یا تین پوائنٹ کا ہوتا ہے، اور ہر کوارٹر کے آخری 90 سیکنڈ میں تمام گول دوگنے ہو جاتے ہیں۔
فارمیٹ اور دورانیہ
بین الاقوامی میچ کھیل کے 15، 15 منٹ کے چار کوارٹر پر چلتا ہے، اور ٹیمیں ہر کوارٹر کے بعد سائیڈ بدلتی ہیں۔ پہلے اور تیسرے کوارٹر کے بعد وقفہ 4 منٹ کا ہوتا ہے، اور ہاف ٹائم 12 منٹ کا (منتظم اور ٹیموں کی باہمی رضامندی سے 8 منٹ)۔ 2024 کے ایڈیشن کا قاعدہ 21 دوسرے درجوں کو ان اوقات میں ردوبدل کی صریح اجازت دیتا ہے، اس لیے اسکول اور محلّے کے میچ اکثر مختصر ہوتے ہیں۔ World Netball ایک ٹی وی کے لیے موزوں مختصر فارمیٹ Fast5 کے قواعد بھی مرتب کرتی ہے: فی سائیڈ پانچ کھلاڑی، 6، 6 منٹ کے چار کوارٹر، چلتی تبدیلیاں، کئی پوائنٹ والے شوٹنگ زون، اور سینٹر پاس باری باری کے بجائے اُس ٹیم کو جو ابھی گول کھا چکی ہو۔
جیتنے کی شرائط
چار کوارٹر کے بعد جس ٹیم کے گول زیادہ ہوں وہ جیتتی ہے۔ جب کسی مقابلے میں فاتح ضروری ہو اور اسکور برابر ہو، تو 4 منٹ کے وقفے کے بعد اضافی وقت ہوتا ہے: زیادہ سے زیادہ 7، 7 منٹ کے دو ہاف، جن کے درمیان ایک منٹ کا وقفہ۔ برابری پھر بھی باقی رہے تو کھیل اُس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کوئی ٹیم دو گول کی برتری نہ لے لے۔ Fast5 میں برابری ختم کرنے کا طریقہ ایک اضافی منٹ ہے، اور اس کے بعد گولڈن گول۔
مکمل قواعد
سرکاری موڈ، اہم واقعات، ریفری کے اشارے، اصطلاحات، تاریخ اور سرکاری ذرائع ان لاک کرنے کے لیے حاصل کریں ScoreZen بنیادی۔