نیٹ بال کے قواعد

▶ نیٹ بال کا براہِ راست اسکور بورڈ شروع کریں📊 نیٹ بال اسکور بورڈ — مفت اور براہِ راست🖨 نیٹ بال کی قابلِ پرنٹ اسکور شیٹ (PDF)
📚 اصل تعلیمی خلاصے — سرکاری ماخذ کو ترجیح حاصل ہے۔شائع شدہ06 اکتوبر، 2026 کو اپ ڈیٹ ہوا

زین ریف

وہ معاون جو قواعد کو سادگی سے سمجھاتا ہے۔

ہر گول ایک پوائنٹ کا ہے، شاٹ چاہے کتنے ہی فاصلے سے لگے۔ صرف گول شوٹر اور گول اٹیک اسکور کر سکتے ہیں، اور وہ بھی تب جب شاٹ مکمل طور پر گول سرکل کے اندر سے لیا جائے، اس کی لکیر سمیت۔ شوٹر کے پاس تین سیکنڈ ہوتے ہیں، اسے فٹ ورک کا قانون بھی ماننا ہوتا ہے، اور شاٹ کے دوران وہ سرکل سے باہر زمین کو نہیں چھو سکتا۔ 380 ملی میٹر کے رِنگ کے پیچھے کوئی بورڈ نہ ہونے کی وجہ سے گیند کو اوپر سے داخل ہو کر پورا نیچے گرنا ہوتا ہے؛ مدافع سے لگ کر بھی اگر گیند اندر گر جائے تو گول شمار ہوتا ہے۔ مدافع نہ گول پوسٹ ہلا سکتے ہیں اور نہ رِنگ کی طرف گرتی ہوئی گیند کو چھو سکتے ہیں۔ سرکاری Fast5 قسم میں شاٹ شوٹر کے مقام کے مطابق ایک، دو یا تین پوائنٹ کا ہوتا ہے، اور ہر کوارٹر کے آخری 90 سیکنڈ میں تمام گول دوگنے ہو جاتے ہیں۔

جوابات ScoreZen کے خلاصوں پر مبنی ہیں۔ سرکاری ماخذ کو ترجیح حاصل ہے۔

خلاصہ

نیٹ بال باسکٹ بال سے جنم لینے والا تیز پاسنگ کا کھیل ہے، جو سات سات کھلاڑیوں کی ٹیموں کے درمیان ایسے کورٹ پر کھیلا جاتا ہے جو تین حصوں میں بٹا ہوتا ہے۔ ہر پوزیشن مقررہ حصوں تک محدود رہتی ہے، گیند کے ساتھ دوڑنا یا ڈربل کرنا منع ہے، اور ہر کیچ کے ساتھ پاس یا شاٹ کے لیے تین سیکنڈ کی الٹی گنتی شروع ہو جاتی ہے۔ صرف دو حملہ آور پوزیشنیں اسکور کر سکتی ہیں، اور وہ بھی ایک نیم دائرے کے اندر سے، ایسے رِنگ کی طرف جس کے پیچھے کوئی بورڈ نہیں ہوتا۔ دولتِ مشترکہ کے ممالک — آسٹریلیا، نیوزی لینڈ، انگلینڈ، جمیکا، جنوبی افریقہ — میں گہری جڑیں رکھنے والے اس کھیل کی نگرانی World Netball اور اس کے 70 سے زیادہ رکن ممالک کرتے ہیں۔

مقصد

گیند کو حریف کے رِنگ میں اوپر سے نیچے ڈال کر اُس سے زیادہ گول کرنا، اور ساتھ ہی دوسری ٹیم کو صاف شاٹ کے مواقع سے محروم رکھنا۔ چونکہ صرف گول شوٹر اور گول اٹیک شاٹ لگا سکتے ہیں، اس لیے ہر گول تیز اور درست پاسوں سے بنتا ہے جو گیند کو گول سرکل تک پہنچاتے ہیں۔

بنیادی قواعد

  • •ہر ٹیم کے سات کھلاڑی، ہر ایک اپنی پوزیشن کے ابتدائی حروف پہنے اور اُسی پوزیشن کے مقررہ حصوں تک محدود؛ ٹیم کو کورٹ پر کم از کم پانچ کھلاڑی درکار ہیں، جن میں ایک سینٹر شامل ہو۔
  • •نہ ڈربل، نہ گیند کے ساتھ دوڑنا: گیند صرف ساتھیوں کے درمیان پاس سے حرکت کرتی ہے۔
  • •کیچ کرنے کے تین سیکنڈ کے اندر گیند چھوڑ دیں، چاہے پاس دینا ہو یا شاٹ لگانا۔
  • •صرف گول شوٹر (GS) اور گول اٹیک (GA) شاٹ لگا سکتے ہیں، اور وہ بھی گول سرکل کے اندر سے، اس کی لکیر سمیت۔
  • •فٹ ورک: اپنے لینڈنگ فُٹ پر گھومیں اور دوسرے پاؤں سے قدم لیں، مگر اٹھایا ہوا لینڈنگ فُٹ دوبارہ زمین پر رکھنے سے پہلے گیند چھوڑ دیں۔
  • •گیند والے کھلاڑی کا مقابلہ کرنے کے لیے مدافع کو کم از کم 0.9 میٹر دور کھڑا ہونا ہوتا ہے، جو زمین پر گیند والے کے لینڈنگ فُٹ سے ناپا جاتا ہے۔
  • •رابطے پر سزا صرف تب ملتی ہے جب وہ کھیل میں خلل ڈالے — گیند چھڑا دے، پاس یا شاٹ خراب کرے، یا حریف کو ناجائز طور پر ہٹا دے؛ اتفاقی رابطے پر کھیل جاری رہتا ہے۔
  • •ہر پاس میں پھینکنے والے اور وصول کرنے والے کے درمیان اتنی جگہ ہونی چاہیے کہ حریف اسے روک سکے — ہاتھ در ہاتھ دینا منع ہے — اور کوئی پاس بغیر چھوئے پورا ایک تہائی حصہ عبور نہیں کر سکتا۔
  • •ہر کوارٹر اور ہر گول کے بعد کھیل سینٹر پاس سے شروع ہوتا ہے، جو دونوں سینٹر باری باری لیتے ہیں؛ سیٹی سے پہلے کوئی اور کھلاڑی درمیانی تہائی میں داخل نہیں ہو سکتا۔
  • •اگر گیند کورٹ سے باہر چلی جائے تو جس ٹیم نے اسے آخر میں نہیں چھوا وہ تھرو اِن سے کھیل بحال کرتی ہے۔

اسکورنگ

ہر گول ایک پوائنٹ کا ہے، شاٹ چاہے کتنے ہی فاصلے سے لگے۔ صرف گول شوٹر اور گول اٹیک اسکور کر سکتے ہیں، اور وہ بھی تب جب شاٹ مکمل طور پر گول سرکل کے اندر سے لیا جائے، اس کی لکیر سمیت۔ شوٹر کے پاس تین سیکنڈ ہوتے ہیں، اسے فٹ ورک کا قانون بھی ماننا ہوتا ہے، اور شاٹ کے دوران وہ سرکل سے باہر زمین کو نہیں چھو سکتا۔ 380 ملی میٹر کے رِنگ کے پیچھے کوئی بورڈ نہ ہونے کی وجہ سے گیند کو اوپر سے داخل ہو کر پورا نیچے گرنا ہوتا ہے؛ مدافع سے لگ کر بھی اگر گیند اندر گر جائے تو گول شمار ہوتا ہے۔ مدافع نہ گول پوسٹ ہلا سکتے ہیں اور نہ رِنگ کی طرف گرتی ہوئی گیند کو چھو سکتے ہیں۔ سرکاری Fast5 قسم میں شاٹ شوٹر کے مقام کے مطابق ایک، دو یا تین پوائنٹ کا ہوتا ہے، اور ہر کوارٹر کے آخری 90 سیکنڈ میں تمام گول دوگنے ہو جاتے ہیں۔

فارمیٹ اور دورانیہ

بین الاقوامی میچ کھیل کے 15، 15 منٹ کے چار کوارٹر پر چلتا ہے، اور ٹیمیں ہر کوارٹر کے بعد سائیڈ بدلتی ہیں۔ پہلے اور تیسرے کوارٹر کے بعد وقفہ 4 منٹ کا ہوتا ہے، اور ہاف ٹائم 12 منٹ کا (منتظم اور ٹیموں کی باہمی رضامندی سے 8 منٹ)۔ 2024 کے ایڈیشن کا قاعدہ 21 دوسرے درجوں کو ان اوقات میں ردوبدل کی صریح اجازت دیتا ہے، اس لیے اسکول اور محلّے کے میچ اکثر مختصر ہوتے ہیں۔ World Netball ایک ٹی وی کے لیے موزوں مختصر فارمیٹ Fast5 کے قواعد بھی مرتب کرتی ہے: فی سائیڈ پانچ کھلاڑی، 6، 6 منٹ کے چار کوارٹر، چلتی تبدیلیاں، کئی پوائنٹ والے شوٹنگ زون، اور سینٹر پاس باری باری کے بجائے اُس ٹیم کو جو ابھی گول کھا چکی ہو۔

جیتنے کی شرائط

چار کوارٹر کے بعد جس ٹیم کے گول زیادہ ہوں وہ جیتتی ہے۔ جب کسی مقابلے میں فاتح ضروری ہو اور اسکور برابر ہو، تو 4 منٹ کے وقفے کے بعد اضافی وقت ہوتا ہے: زیادہ سے زیادہ 7، 7 منٹ کے دو ہاف، جن کے درمیان ایک منٹ کا وقفہ۔ برابری پھر بھی باقی رہے تو کھیل اُس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کوئی ٹیم دو گول کی برتری نہ لے لے۔ Fast5 میں برابری ختم کرنے کا طریقہ ایک اضافی منٹ ہے، اور اس کے بعد گولڈن گول۔

مکمل قواعد

سرکاری موڈ، اہم واقعات، ریفری کے اشارے، اصطلاحات، تاریخ اور سرکاری ذرائع ان لاک کرنے کے لیے حاصل کریں ScoreZen بنیادی۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

نیٹ بال میں اسکور کیسے شمار ہوتا ہے؟

ہر گول ایک پوائنٹ کا ہے، شاٹ چاہے کتنے ہی فاصلے سے لگے۔ صرف گول شوٹر اور گول اٹیک اسکور کر سکتے ہیں، اور وہ بھی تب جب شاٹ مکمل طور پر گول سرکل کے اندر سے لیا جائے، اس کی لکیر سمیت۔ شوٹر کے پاس تین سیکنڈ ہوتے ہیں، اسے فٹ ورک کا قانون بھی ماننا ہوتا ہے، اور شاٹ کے دوران وہ سرکل سے باہر زمین کو نہیں چھو سکتا۔ 380 ملی میٹر کے رِنگ کے پیچھے کوئی بورڈ نہ ہونے کی وجہ سے گیند کو اوپر سے داخل ہو کر پورا نیچے گرنا ہوتا ہے؛ مدافع سے لگ کر بھی اگر گیند اندر گر جائے تو گول شمار ہوتا ہے۔ مدافع نہ گول پوسٹ ہلا سکتے ہیں اور نہ رِنگ کی طرف گرتی ہوئی گیند کو چھو سکتے ہیں۔ سرکاری Fast5 قسم میں شاٹ شوٹر کے مقام کے مطابق ایک، دو یا تین پوائنٹ کا ہوتا ہے، اور ہر کوارٹر کے آخری 90 سیکنڈ میں تمام گول دوگنے ہو جاتے ہیں۔

نیٹ بال کا میچ کتنی دیر چلتا ہے؟

بین الاقوامی میچ کھیل کے 15، 15 منٹ کے چار کوارٹر پر چلتا ہے، اور ٹیمیں ہر کوارٹر کے بعد سائیڈ بدلتی ہیں۔ پہلے اور تیسرے کوارٹر کے بعد وقفہ 4 منٹ کا ہوتا ہے، اور ہاف ٹائم 12 منٹ کا (منتظم اور ٹیموں کی باہمی رضامندی سے 8 منٹ)۔ 2024 کے ایڈیشن کا قاعدہ 21 دوسرے درجوں کو ان اوقات میں ردوبدل کی صریح اجازت دیتا ہے، اس لیے اسکول اور محلّے کے میچ اکثر مختصر ہوتے ہیں۔ World Netball ایک ٹی وی کے لیے موزوں مختصر فارمیٹ Fast5 کے قواعد بھی مرتب کرتی ہے: فی سائیڈ پانچ کھلاڑی، 6، 6 منٹ کے چار کوارٹر، چلتی تبدیلیاں، کئی پوائنٹ والے شوٹنگ زون، اور سینٹر پاس باری باری کے بجائے اُس ٹیم کو جو ابھی گول کھا چکی ہو۔

نیٹ بال کا میچ کیسے جیتا جاتا ہے؟

چار کوارٹر کے بعد جس ٹیم کے گول زیادہ ہوں وہ جیتتی ہے۔ جب کسی مقابلے میں فاتح ضروری ہو اور اسکور برابر ہو، تو 4 منٹ کے وقفے کے بعد اضافی وقت ہوتا ہے: زیادہ سے زیادہ 7، 7 منٹ کے دو ہاف، جن کے درمیان ایک منٹ کا وقفہ۔ برابری پھر بھی باقی رہے تو کھیل اُس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کوئی ٹیم دو گول کی برتری نہ لے لے۔ Fast5 میں برابری ختم کرنے کا طریقہ ایک اضافی منٹ ہے، اور اس کے بعد گولڈن گول۔

نیٹ بال میں بنیادی فاؤل اور سزائیں کیا ہیں؟

فری پاس — معمولی خلاف ورزیوں پر (فٹ ورک، آف سائیڈ، ہیلڈ بال، بریکنگ، مختصر پاس، ایک تہائی سے تجاوز)؛ اس سے براہِ راست گول کا شاٹ نہیں لگایا جا سکتا۔ پنالٹی پاس — رکاوٹ اور رابطے پر؛ خطاوار کھلاڑی پھینکنے والے کے پہلو میں کھیل سے باہر کھڑا ہوتا ہے؛ گول سرکل کے اندر GS یا GA لے تو یہ شاٹ بھی ہو سکتا ہے۔ صرف دو سزائیں موجود ہیں، فری پاس اور پنالٹی پاس — پرانا ”پنالٹی پاس یا شاٹ“ والا اسلوب 2016 میں ہی ختم ہو گیا تھا — اور 2024 کے ایڈیشن نے امپائر کے اختیارات میں سے سرزنش بھی نکال دی۔ کھیل کے انتظام کا زینہ: پہلے پیشگی مشورہ، پھر سزا کو آدھی تہائی تک آگے بڑھانا یا فری پاس کو پنالٹی پاس میں بدلنا، پھر وارننگ، پھر 2 منٹ کی معطلی، اور پھر میدان سے اخراج۔ فی کھلاڑی فی میچ زیادہ سے زیادہ ایک وارننگ اور ایک معطلی؛ معطل کھلاڑی کی جگہ کوئی نہیں آتا، چنانچہ اس کی ٹیم کھیل کے دو منٹ تک ایک کھلاڑی کم رہتی ہے۔ میدان سے نکالا گیا کھلاڑی میچ میں دوبارہ حصہ نہیں لے سکتا؛ اس کی ٹیم کھیل کے چار منٹ کے بعد متبادل اتار سکتی ہے۔ ناجائز کھیل میں غیر منصفانہ کھیل (تاخیر کرنا، بار بار خلاف ورزی، فیصلوں پر جھگڑا)، غیر کھلاڑیانہ رویّہ (بدلہ لینا، بدکلامی) اور خطرناک کھیل شامل ہیں، جن پر معطلی یا اخراج ہوتا ہے — جان بوجھ کر یا انتہائی لاپروائی سے کی گئی حرکتوں پر لازمی۔ ایڈوانٹیج: امپائر کھیل جاری رہنے دیتے ہیں جب بے قصور ٹیم کے پاس حقیقی موقع باقی ہو، مگر خطرناک کھیل یا سر یا گردن پر کسی بھی رابطے کے بعد کبھی نہیں۔

نیٹ بال کا اسکور رکھنے کے لیے ScoreZen کیسے ترتیب دیں؟

ScoreZen میں نیٹ بال کو سادہ پوائنٹ موڈ میں ترتیب دیں: ہر گول پر +1 دبائیں، اور 15، 15 منٹ کے 4 وقت والے پیریڈ رکھیں۔ ”کلب“ فارمیٹ میں 10، 10 منٹ کے 4 کوارٹر ہوتے ہیں اور ”2 ہاف“ فارمیٹ میں 20، 20 منٹ کے دو ہاف؛ ”اپنی مرضی کا“ میں آپ پیریڈ کی تعداد اور دورانیہ خود مقرر کرتے ہیں — جو Fast5 طرز کے 6، 6 منٹ کے کوارٹر والے میچوں کے لیے کارآمد ہے۔ کوئی ہدفِ اسکور نہیں: وقت ختم ہونے پر میچ ختم کریں، اور آگے چلنے والی ٹیم جیت جاتی ہے۔

کیا ScoreZen میں نیٹ بال کا ٹورنامنٹ یا لیگ چلائی جا سکتی ہے؟

جمع ہوتے گولوں کی اسکورنگ ScoreZen کے ٹورنامنٹ اور لیگ میں اچھی طرح فٹ ہوتی ہے، چاہے راؤنڈ رابن ہو یا ناک آؤٹ، جہاں برابری کی اجازت ہوتی ہے اور درجہ بندی لیگ پوائنٹس سے ہوتی ہے — جیت پر دو، برابری پر ایک — اور اس کے بعد گول کے فرق سے۔ نیٹ بال کے گڑھ — آسٹریلیا، نیوزی لینڈ، انگلینڈ، جمیکا، جنوبی افریقہ — اسکول کے میلوں سے لے کر کلب لیگوں تک سب کچھ چلاتے ہیں، اور فی گول ایک پوائنٹ کا یہی ماڈل ان سب پر لاگو ہوتا ہے۔ اضافی وقت پھر بھی ہر مقابلے کے اپنے ضوابط کے مطابق سنبھالنا ہوگا۔