الٹیمیٹ فریزبی کے قواعد
▶ الٹیمیٹ فریزبی کا براہِ راست اسکور بورڈ شروع کریں📊 الٹیمیٹ فریزبی اسکور بورڈ — مفت اور براہِ راست🖨 الٹیمیٹ فریزبی کی قابلِ پرنٹ اسکور شیٹ (PDF)زین ریف
وہ معاون جو قواعد کو سادگی سے سمجھاتا ہے۔
جوابات ScoreZen کے خلاصوں پر مبنی ہیں۔ سرکاری ماخذ کو ترجیح حاصل ہے۔
خلاصہ
الٹیمیٹ (یا الٹیمیٹ فلائنگ ڈسک) دو ٹیموں کے درمیان اڑنے والی ڈسک (فریزبی) سے کھیلا جانے والا بغیر رابطہ ٹیم کھیل ہے۔ اس کی خاص بات یہ ہے کہ اسے خود کھلاڑی ”کھیل کی روح“ کے اصول پر چلاتے ہیں۔ مقصد ڈسک کو پاس دے کر آگے بڑھانا اور حریف کے اینڈ زون میں اسے کیچ کرنا ہے۔
مقصد
اپنی حملہ آور سمت کے اینڈ زون میں ڈسک کیچ کر کے حریف سے زیادہ پوائنٹ بنانا۔ ڈسک صرف پاس سے آگے بڑھتی ہے، اسے لے کر دوڑنے سے کبھی نہیں۔
بنیادی قواعد
- •آپ ڈسک لے کر دوڑ نہیں سکتے: پکڑنے والے کو رُک کر ایک پیوٹ فُٹ جمانا ہوتا ہے۔
- •ڈسک صرف ایک کھلاڑی سے دوسرے کو پاس کرنے سے آگے بڑھتی ہے۔
- •پوائنٹ تب بنتا ہے جب کوئی ساتھی حریف کے اینڈ زون میں ڈسک کیچ کر لے۔
- •پکڑنے والے کے پاس پاس دینے کے لیے 10 سیکنڈ ہوتے ہیں (جنہیں مدافع بلند آواز میں گنتا ہے)۔
- •اگر پاس گر جائے، روک لیا جائے یا باہر چلا جائے تو قبضہ بدل جاتا ہے (ٹرن اوور)۔
- •یہ کھیل بغیر رابطہ ہے اور کھلاڑی خود چلاتے ہیں: فاؤل کا فیصلہ وہ آپس میں کرتے ہیں۔
اسکورنگ
ٹیم 1 پوائنٹ (ایک ”گول“) بناتی ہے جب اس کا کوئی کھلاڑی اُس اینڈ زون میں ڈسک قابو کے ساتھ کیچ کر لے جس پر وہ حملہ کر رہی ہے۔ ہر پوائنٹ کے بعد ٹیمیں حملے کی سمت بدل لیتی ہیں اور اسکور کرنے والی ٹیم پُل کرتی ہے۔ اسکور محض پوائنٹس کا چلتا ہوا مجموعہ ہے۔
فارمیٹ اور دورانیہ
فارمیٹ فیڈریشن اور شعبے کے مطابق بدلتا ہے۔ گھاس والے الٹیمیٹ (WFDF) میں کھیل عموماً 15 پوائنٹ تک ہوتا ہے، تقریباً 100 منٹ کی وقت کی حد اور ہاف ٹائم کے وقفے کے ساتھ۔ بیچ اور اندرونی قسموں میں دورانیہ کم اور پوائنٹ کا ہدف چھوٹا ہوتا ہے۔
جیتنے کی شرائط
جو ٹیم پہلے طے شدہ پوائنٹ کے مجموعے (اکثر 15) تک پہنچ جائے وہ میچ جیت جاتی ہے۔ اگر وقت کی حد لاگو ہو تو مقابلے کے قواعد کے مطابق اختتام پر آگے چلنے والی ٹیم جیتتی ہے۔
مکمل قواعد
سرکاری موڈ، اہم واقعات، ریفری کے اشارے، اصطلاحات، تاریخ اور سرکاری ذرائع ان لاک کرنے کے لیے حاصل کریں ScoreZen Essentiel۔