قواعد الفريسبي النهائي

ابدأ لوحة نتائج الفريسبي النهائي مباشرة🖨 ورقة تسجيل نقاط الفريسبي النهائي للطباعة (PDF)
📚 ملخصات تعليمية أصلية — المصدر الرسمي هو المرجع.منشورحُدِّث في 24 يونيو 2026

Zen Ref

المساعد الذي يشرح القواعد ببساطة.

يسجّل الفريق نقطة واحدة (تُسمّى «goal») عندما يلتقط أحد لاعبيه القرص، وهو تحت السيطرة، داخل منطقة النهاية التي يهاجمها. بعد كل نقطة، يبدّل الفريقان اتجاه هجومهما ويؤدّي الفريق المسجِّل الرمية الافتتاحية (pull). والنتيجة هي ببساطة المجموع الجاري للنقاط.

إجابات مبنية على ملخصات ScoreZen. المصدر الرسمي هو المرجع.

ملخص

الألتيميت (أو ألتيميت القرص الطائر) رياضة جماعية خالية من الاحتكاك تُلعب بقرص طائر (فريسبي) بين فريقين. تتميّز بأن اللاعبين أنفسهم يتولّون التحكيم فيها استنادًا إلى مبدأ «روح اللعبة» (Spirit of the Game). الهدف هو تقديم القرص عبر التمرير والتقاطه في منطقة النهاية (end zone) الخاصة بالخصم.

الهدف

تسجيل نقاط أكثر من الخصم عن طريق التقاط القرص في منطقة النهاية التي يهاجمها فريقك. لا يتقدّم القرص إلا بالتمرير، ولا يجوز أبدًا الجري وهو بحوزتك.

القواعد الأساسية

  • لا يمكنك الجري وأنت تحمل القرص: على حامل القرص أن يتوقّف ويثبّت قدم الارتكاز (pivot).
  • لا يتقدّم القرص إلا بتمريره من لاعب إلى آخر.
  • تُسجَّل نقطة عندما يلتقط زميل في الفريق القرص داخل منطقة النهاية الخاصة بالخصم.
  • لدى حامل القرص 10 ثوانٍ لإجراء تمريرة (يعدّها المدافع بصوت مرتفع).
  • إذا سقطت التمريرة أو اعتُرضت أو خرجت عن الحدود، تنتقل الحيازة إلى الفريق الآخر (turnover).
  • الرياضة خالية من الاحتكاك ويحكّمها اللاعبون أنفسهم: يحلّون الأخطاء بأنفسهم.

التسجيل

يسجّل الفريق نقطة واحدة (تُسمّى «goal») عندما يلتقط أحد لاعبيه القرص، وهو تحت السيطرة، داخل منطقة النهاية التي يهاجمها. بعد كل نقطة، يبدّل الفريقان اتجاه هجومهما ويؤدّي الفريق المسجِّل الرمية الافتتاحية (pull). والنتيجة هي ببساطة المجموع الجاري للنقاط.

النظام والمدة

تختلف الصيغة باختلاف الاتحاد والتخصص. في ألتيميت العشب (WFDF)، تُلعب المباراة عادةً حتى 15 نقطة، مع حدٍّ زمني يبلغ نحو 100 دقيقة واستراحة في منتصفها. أما صيغتا الشاطئ والقاعات المغلقة فتعتمدان مدداً أقصر وأهدافاً أقل من حيث عدد النقاط.

شروط الفوز

يفوز بالمباراة أول فريق يبلغ مجموع النقاط المتّفق عليه (غالبًا 15). وإذا طُبّق حدّ زمني، يفوز الفريق المتقدّم عند نهاية الوقت، وفقًا لقواعد المسابقة.

القواعد الكاملة

افتح الوضع الرسمي والأحداث الرئيسية وإشارات الحكم والمصطلحات والتاريخ والمصادر الرسمية مع ScoreZen Essentiel.

أسئلة شائعة

الفريسبي النهائي: كيف تُحتسب النقاط؟

يسجّل الفريق نقطة واحدة (تُسمّى «goal») عندما يلتقط أحد لاعبيه القرص، وهو تحت السيطرة، داخل منطقة النهاية التي يهاجمها. بعد كل نقطة، يبدّل الفريقان اتجاه هجومهما ويؤدّي الفريق المسجِّل الرمية الافتتاحية (pull). والنتيجة هي ببساطة المجموع الجاري للنقاط.

الفريسبي النهائي: كم تدوم المباراة؟

تختلف الصيغة باختلاف الاتحاد والتخصص. في ألتيميت العشب (WFDF)، تُلعب المباراة عادةً حتى 15 نقطة، مع حدٍّ زمني يبلغ نحو 100 دقيقة واستراحة في منتصفها. أما صيغتا الشاطئ والقاعات المغلقة فتعتمدان مدداً أقصر وأهدافاً أقل من حيث عدد النقاط.

الفريسبي النهائي: كيف يُفاز بالمباراة؟

يفوز بالمباراة أول فريق يبلغ مجموع النقاط المتّفق عليه (غالبًا 15). وإذا طُبّق حدّ زمني، يفوز الفريق المتقدّم عند نهاية الوقت، وفقًا لقواعد المسابقة.

الفريسبي النهائي: ما أبرز الأخطاء والعقوبات؟

الخطوة الزائدة (Travel): تحريك قدم الارتكاز أو الجري وأنت تحمل القرص. الخطأ (Foul): احتكاك جسدي ذو أثر مع خصم. الإعاقة (Pick): عرقلة المسار المباشر لمدافع نحو اللاعب الذي يراقبه. المراقبة المزدوجة (Double-team): وجود مدافعَين ضمن مسافة 3 م من حامل القرص دون أن يراقب أحدهما لاعبًا آخر. العدّ السريع (Fast count): يعدّ المدافع المراقب بسرعة مفرطة أو بشكل غير منتظم. التأخّر (Stalling): إخفاق حامل القرص في إطلاقه قبل انتهاء عدّ الثواني العشر (turnover).

الفريسبي النهائي: كيف يُضبط ScoreZen لتسجيل النقاط؟

في ScoreZen، يُحتسب الألتيميت بالنقاط: اضغط +1 عند كل نقطة. لا تتوقّف المباراة تلقائيًا عند بلوغ هدف معيّن — تُنهي أنت المباراة بنفسك عندما يُبلَغ الهدف (مثلًا 15 نقطة). وإذا رغبت في أن يتوقّف ScoreZen من تلقاء نفسه عند هدف محدّد، فأنشئ «رياضة مخصّصة» (Custom sport) مع نتيجة مستهدفة.

الفريسبي النهائي: هل يمكن تنظيم بطولة أو دوري؟

مناسب للبطولات والدوريات: يتابع ScoreZen كل مباراة نقطةً بنقطة، ويمكنه التعامل مع هدف للفوز و/أو حدٍّ زمني بحسب الصيغة المختارة.