アルティメットのルール

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📚 オリジナルの解説です。公式の情報源が優先されます。公開済み2026年6月24日 に更新

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ルールをわかりやすく説明するアシスタント。

自分たちが攻めているエンドゾーンの中で、チームの選手がディスクをしっかりコントロールしてキャッチすると、そのチームに1点(ゴール)が入ります。1点ごとに攻める方向を入れ替え、得点したチームがプル(相手陣への投げ入れ)を行います。スコアは、積み上げた点数そのものです。

回答は ScoreZen の概要に基づきます。公式の情報源が優先されます。

概要

アルティメット(アルティメット・フライングディスク)は、フライングディスク(フリスビー)を使う非接触の団体競技です。審判を置かず、「スピリット・オブ・ザ・ゲーム」に基づいて選手自身が判定する点が大きな特徴です。パスでディスクを進め、相手のエンドゾーンでキャッチすることを目指します。

目的

自分たちが攻めるエンドゾーンでディスクをキャッチして、相手より多くの得点を挙げること。ディスクはパスだけで進み、持って走ることはできません。

重要なルール

  • •ディスクを持って走ることはできません。保持者は止まって、軸足(ピボット)を決めます。
  • •ディスクは、選手から選手へのパスによってのみ前に進みます。
  • •味方が相手のエンドゾーンでディスクをキャッチすると得点になります。
  • •保持者は10秒以内にパスしなければなりません(ディフェンスが声に出して数えます)。
  • •パスを落とす、カットされる、外に出る、いずれの場合も攻守が入れ替わります(ターンオーバー)。
  • •非接触の競技で審判はいません。ファウルは選手同士で解決します。

得点

自分たちが攻めているエンドゾーンの中で、チームの選手がディスクをしっかりコントロールしてキャッチすると、そのチームに1点(ゴール)が入ります。1点ごとに攻める方向を入れ替え、得点したチームがプル(相手陣への投げ入れ)を行います。スコアは、積み上げた点数そのものです。

形式と試合時間

形式は連盟や種別によって異なります。芝の上で行うアルティメット(WFDF)では、通常15点先取で、およそ100分のタイムキャップとハーフタイムの休憩を設けます。ビーチや室内の変種では、時間はより短く、目標点も低く設定されます。

勝利条件

取り決めた点数(多くは15点)に先に到達したチームが勝ちます。タイムキャップがある場合は、大会規則に従い、終了時にリードしているチームの勝ちです。

ルールのすべて

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よくある質問

アルティメットの得点はどのように数えますか?

自分たちが攻めているエンドゾーンの中で、チームの選手がディスクをしっかりコントロールしてキャッチすると、そのチームに1点(ゴール)が入ります。1点ごとに攻める方向を入れ替え、得点したチームがプル(相手陣への投げ入れ)を行います。スコアは、積み上げた点数そのものです。

アルティメットの試合時間はどのくらいですか?

形式は連盟や種別によって異なります。芝の上で行うアルティメット(WFDF)では、通常15点先取で、およそ100分のタイムキャップとハーフタイムの休憩を設けます。ビーチや室内の変種では、時間はより短く、目標点も低く設定されます。

アルティメットでは、どうすれば試合に勝てますか?

取り決めた点数(多くは15点)に先に到達したチームが勝ちます。タイムキャップがある場合は、大会規則に従い、終了時にリードしているチームの勝ちです。

アルティメットの主な反則と罰則は何ですか?

トラベル:軸足を動かすこと、またはディスクを持って走ること。 ファウル:相手との目立った身体接触。 ピック:ディフェンスがマークする相手へ向かう直接の進路を妨げること。 ダブルチーム:他の選手をマークしていないディフェンス2人が、保持者の3m以内にいること。 ファストカウント:マーカーが速すぎる、または不規則にカウントすること。 ストール:保持者が10秒のカウントの終わりまでにディスクを放さないこと(ターンオーバー)。

アルティメットの得点を記録するには、ScoreZenをどのように設定しますか?

ScoreZenのアルティメットはポイントで数えます。1点ごとに+1を押してください。目標スコアで自動的には止まらないので、目標(例:15点)に達したらご自身で試合を終了します。ScoreZenに自動で終わらせたい場合は、目標スコアを設定した「カスタム競技」を作ってください。

ScoreZenでアルティメットの大会やリーグを運営できますか?

トーナメントやリーグに適しています。ScoreZenは各試合を1点ずつ記録し、選んだ形式に応じて目標得点や時間制限(タイムキャップ)に対応できます。