アルティメットのルール
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ルールをわかりやすく説明するアシスタント。
回答は ScoreZen の概要に基づきます。公式の情報源が優先されます。
概要
アルティメット(アルティメット・フライングディスク)は、フライングディスク(フリスビー)を使う非接触の団体競技です。審判を置かず、「スピリット・オブ・ザ・ゲーム」に基づいて選手自身が判定する点が大きな特徴です。パスでディスクを進め、相手のエンドゾーンでキャッチすることを目指します。
目的
自分たちが攻めるエンドゾーンでディスクをキャッチして、相手より多くの得点を挙げること。ディスクはパスだけで進み、持って走ることはできません。
重要なルール
- •ディスクを持って走ることはできません。保持者は止まって、軸足(ピボット)を決めます。
- •ディスクは、選手から選手へのパスによってのみ前に進みます。
- •味方が相手のエンドゾーンでディスクをキャッチすると得点になります。
- •保持者は10秒以内にパスしなければなりません(ディフェンスが声に出して数えます)。
- •パスを落とす、カットされる、外に出る、いずれの場合も攻守が入れ替わります(ターンオーバー)。
- •非接触の競技で審判はいません。ファウルは選手同士で解決します。
得点
自分たちが攻めているエンドゾーンの中で、チームの選手がディスクをしっかりコントロールしてキャッチすると、そのチームに1点(ゴール)が入ります。1点ごとに攻める方向を入れ替え、得点したチームがプル(相手陣への投げ入れ)を行います。スコアは、積み上げた点数そのものです。
形式と試合時間
形式は連盟や種別によって異なります。芝の上で行うアルティメット(WFDF)では、通常15点先取で、およそ100分のタイムキャップとハーフタイムの休憩を設けます。ビーチや室内の変種では、時間はより短く、目標点も低く設定されます。
勝利条件
取り決めた点数(多くは15点)に先に到達したチームが勝ちます。タイムキャップがある場合は、大会規則に従い、終了時にリードしているチームの勝ちです。
ルールのすべて
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