የአልቲሜት ፍሪዝቢ ሕጎች
▶ አልቲሜት ፍሪዝቢ — የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ ይጀምሩ📊 አልቲሜት ፍሪዝቢ — ነጻ የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ🖨 አልቲሜት ፍሪዝቢ — የውጤት መመዝገቢያ ቅጽ ለማተም (PDF)Zen Ref
ደንቦችን በቀላሉ የሚያብራራ ረዳት።
መልሶቹ በ ScoreZen ማጠቃለያዎች ላይ የተመሰረቱ ናቸው። ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።
ማጠቃለያ
አልቲሜት (ወይም አልቲሜት ፍላይንግ ዲስክ) በሁለት ቡድኖች መካከል በሚበር ዲስክ (ፍሪዝቢ) የሚጫወት፣ ንክኪ የሌለው የቡድን ስፖርት ነው። በ«የጨዋታው መንፈስ» ላይ ተመሥርቶ በተጫዋቾቹ ራሳቸው ዳኝነት መሰጠቱ ልዩ ያደርገዋል። ዓላማው ዲስኩን በማቀበል ወደፊት ማራመድና በተቀናቃኙ የመጨረሻ ቀጠና ውስጥ መያዝ ነው።
ዓላማ
ቡድንዎ በሚያጠቃው የመጨረሻ ቀጠና ውስጥ ዲስኩን በመያዝ ከተቀናቃኙ የበለጠ ነጥብ ማስቆጠር። ዲስኩ ወደፊት የሚራመደው በማቀበል ብቻ ነው፤ ይዞ በመሮጥ ፈጽሞ አይደለም።
ቁልፍ ደንቦች
- •ዲስኩን ይዘው መሮጥ አይችሉም፦ የያዘው ተጫዋች ቆሞ የመዞሪያ እግሩን ማስቀመጥ አለበት።
- •ዲስኩ ወደፊት የሚሄደው ከተጫዋች ወደ ተጫዋች በሚደረግ ማቀበል ብቻ ነው።
- •የቡድን አጋር በተቀናቃኙ የመጨረሻ ቀጠና ውስጥ ዲስኩን ሲይዝ ነጥብ ይቆጠራል።
- •የያዘው ተጫዋች ለማቀበል 10 ሰከንድ አለው (ተከላካዩ ጮክ ብሎ ይቆጥረዋል)።
- •ማቀበሉ ከወደቀ፣ ከተጠለፈ ወይም ከመስመር ውጭ ከወጣ ይዞታው ይቀየራል (የይዞታ ለውጥ)።
- •ስፖርቱ ንክኪ የሌለውና በተጫዋቾች ራስ-ዳኝነት የሚመራ ነው፦ ጥፋቶችን ተጫዋቾቹ ራሳቸው ይፈታሉ።
ውጤት ማስቆጠር
አንድ ቡድን ከተጫዋቾቹ አንዱ በሚያጠቃው የመጨረሻ ቀጠና ውስጥ ዲስኩን ተቆጣጥሮ ሲይዝ 1 ነጥብ («ጎል») ያስቆጥራል። ከእያንዳንዱ ነጥብ በኋላ ቡድኖቹ የማጥቃት አቅጣጫቸውን ይቀያየራሉ፤ ያስቆጠረው ቡድንም ፑል ያደርጋል። ውጤቱ በቀላሉ የነጥቦች ተጠራቃሚ ድምር ነው።
ቅርጸትና ቆይታ
ቅርጸቱ እንደ ፌዴሬሽኑና እንደ ዘርፉ ይለያያል። በሣር ሜዳ አልቲሜት (WFDF) ጨዋታ በተለምዶ እስከ 15 ነጥብ ይካሄዳል፤ በግምት የ 100 ደቂቃ የጊዜ ጣሪያና የአጋማሽ እረፍትም ይኖረዋል። የባህር ዳርቻና የአዳራሽ ልዩነቶች አጠር ያለ ቆይታና ዝቅ ያለ የነጥብ ግብ ይጠቀማሉ።
የማሸነፊያ ሁኔታዎች
የተስማሙበትን የነጥብ ድምር (ብዙ ጊዜ 15) በመጀመሪያ የደረሰ ቡድን ግጥሚያውን ያሸንፋል። የጊዜ ጣሪያ የሚሠራ ከሆነ እንደ ውድድሩ ደንብ በመጨረሻ ቀዳሚ የሆነው ቡድን ያሸንፋል።
ሙሉ ደንቦች
ይፋዊ ሁነታን፣ ቁልፍ ክስተቶችን፣ የዳኛ ምልክቶችን፣ የቃላት መፍቻን፣ ታሪክን እና ይፋዊ ምንጮችን ይክፈቱ — በScoreZen Essentiel።