Reglas de Ultimate Frisbee
▶ Empieza un marcador de Ultimate Frisbee en directo🖨 Hoja de puntuación de Ultimate Frisbee para imprimir (PDF)Zen Ref
El asistente que explica las reglas de forma sencilla.
Respuestas basadas en los resúmenes de ScoreZen. Prevalece la fuente oficial.
Resumen
El ultimate (o ultimate frisbee) es un deporte de equipo sin contacto que se juega con un disco volador (frisbee) entre dos equipos. Destaca por ser autoarbitrado por los propios jugadores, sobre la base del «Espíritu de Juego». El objetivo es hacer avanzar el disco mediante pases y atraparlo en la zona de gol del rival.
Objetivo
Anotar más puntos que el rival atrapando el disco en la zona de gol que ataca tu equipo. El disco solo avanza mediante pases, nunca corriendo con él.
Reglas clave
- •No puedes correr con el disco: quien lo tiene debe detenerse y establecer un pie de pivote.
- •El disco solo avanza pasándolo de jugador a jugador.
- •Se anota un punto cuando un compañero atrapa el disco en la zona de gol del rival.
- •El portador dispone de 10 segundos para hacer un pase (el defensor los cuenta en voz alta).
- •Si un pase se cae, es interceptado o sale fuera, la posesión cambia (turnover).
- •El deporte es sin contacto y autoarbitrado: los jugadores resuelven las faltas por sí mismos.
Puntuación
Un equipo anota 1 punto (un «gol») cuando uno de sus jugadores atrapa el disco, con control, en la zona de gol que está atacando. Tras cada punto, los equipos intercambian su dirección de ataque y el equipo que ha anotado realiza el pull. El marcador es simplemente el total acumulado de puntos.
Formato y duración
El formato varía según la federación y la disciplina. En el ultimate sobre hierba (WFDF), un partido se juega habitualmente a 15 puntos, con un límite de tiempo de unos 100 minutos y un descanso a mitad de partido. Las variantes de playa e indoor usan duraciones más cortas y objetivos de puntos más bajos.
Condiciones de victoria
El primer equipo que alcanza el total de puntos acordado (a menudo 15) gana el partido. Si se aplica un límite de tiempo, gana el equipo que va por delante al final, según el reglamento de la competición.
Reglas completas
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