กติกาอัลติเมตฟริสบี

แมตช์ใหม่
📚 สรุปเชิงให้ความรู้ที่จัดทำขึ้นเอง — ให้ยึดแหล่งข้อมูลทางการเป็นหลักเผยแพร่แล้วอัปเดตเมื่อ 24 มิถุนายน 2569

Zen Ref

ผู้ช่วยที่อธิบายกติกาแบบง่ายๆ

ทีมจะได้ 1 แต้ม (เรียกว่า "โกล" goal) เมื่อผู้เล่นของทีมรับจานไว้ได้อย่างควบคุมในเอนด์โซนที่ทีมตนกำลังบุกอยู่ หลังจบแต้ม ทั้งสองทีมจะสลับทิศทางการบุก และทีมที่ทำแต้มได้เป็นฝ่ายพูล คะแนนคือผลรวมสะสมของแต้มทั้งหมด

คำตอบอ้างอิงจากสรุปของ ScoreZen ให้ยึดแหล่งข้อมูลทางการเป็นหลัก

สรุป

อัลติเมท (Ultimate) หรืออัลติเมทฟลายอิงดิสก์ เป็นกีฬาประเภททีมที่ไม่มีการปะทะ เล่นด้วยจานร่อน (frisbee) ระหว่างสองทีม จุดเด่นของกีฬาชนิดนี้คือผู้เล่นตัดสินกันเอง (self-officiated) โดยยึดหลัก "จิตวิญญาณแห่งเกม" (Spirit of the Game) เป้าหมายคือพาจานรุกคืบไปข้างหน้าด้วยการส่งต่อ แล้วรับจานให้ได้ในเอนด์โซน (end zone) ของฝ่ายตรงข้าม

วัตถุประสงค์

ทำแต้มให้มากกว่าฝ่ายตรงข้าม ด้วยการรับจานในเอนด์โซนที่ทีมของคุณกำลังบุก จานจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ด้วยการส่งเท่านั้น ห้ามวิ่งขณะถือจาน

กติกาสำคัญ

  • ห้ามวิ่งขณะถือจาน ผู้ถือจานต้องหยุดและตั้งเท้าหลัก (pivot foot)
  • จานเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ด้วยการส่งจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่งเท่านั้น
  • ได้ 1 แต้มเมื่อเพื่อนร่วมทีมรับจานได้ในเอนด์โซนของฝ่ายตรงข้าม
  • ผู้ถือจานมีเวลา 10 วินาทีในการส่งจาน (ผู้เล่นฝ่ายรับเป็นผู้นับออกเสียงดัง)
  • ถ้าส่งแล้วจานตก ถูกฝ่ายตรงข้ามตัด หรือออกนอกสนาม จะเปลี่ยนการครองจาน (turnover)
  • กีฬานี้ไม่มีการปะทะและผู้เล่นตัดสินกันเอง ผู้เล่นจึงตกลงเรื่องฟาวล์กันเองในสนาม

การให้คะแนน

ทีมจะได้ 1 แต้ม (เรียกว่า "โกล" goal) เมื่อผู้เล่นของทีมรับจานไว้ได้อย่างควบคุมในเอนด์โซนที่ทีมตนกำลังบุกอยู่ หลังจบแต้ม ทั้งสองทีมจะสลับทิศทางการบุก และทีมที่ทำแต้มได้เป็นฝ่ายพูล คะแนนคือผลรวมสะสมของแต้มทั้งหมด

รูปแบบและระยะเวลา

รูปแบบการแข่งขันแตกต่างกันไปตามสหพันธ์และประเภทการแข่งขัน ในอัลติเมทสนามหญ้า (WFDF) โดยทั่วไปแข่งกันถึง 15 แต้ม โดยมีการจำกัดเวลา (time cap) ประมาณ 100 นาที และมีพักครึ่ง ส่วนประเภทชายหาดและในร่มใช้เวลาสั้นกว่าและแต้มเป้าหมายต่ำกว่า

เงื่อนไขการชนะ

ทีมแรกที่ทำแต้มถึงเป้าหมายที่ตกลงกันไว้ (มักเป็น 15 แต้ม) เป็นผู้ชนะการแข่งขัน หากมีการจำกัดเวลา ทีมที่มีแต้มนำอยู่เมื่อหมดเวลาเป็นผู้ชนะ ตามระเบียบของรายการแข่งขันนั้น

กติกาฉบับเต็ม

ปลดล็อกโหมดทางการ เหตุการณ์สำคัญ สัญญาณผู้ตัดสิน อภิธานศัพท์ ความเป็นมา และแหล่งข้อมูลทางการ ด้วย ScoreZen Essentiel

คำถามที่พบบ่อย

อัลติเมตฟริสบี: นับคะแนนอย่างไร?

ทีมจะได้ 1 แต้ม (เรียกว่า "โกล" goal) เมื่อผู้เล่นของทีมรับจานไว้ได้อย่างควบคุมในเอนด์โซนที่ทีมตนกำลังบุกอยู่ หลังจบแต้ม ทั้งสองทีมจะสลับทิศทางการบุก และทีมที่ทำแต้มได้เป็นฝ่ายพูล คะแนนคือผลรวมสะสมของแต้มทั้งหมด

อัลติเมตฟริสบี: แข่งขันนานเท่าไร?

รูปแบบการแข่งขันแตกต่างกันไปตามสหพันธ์และประเภทการแข่งขัน ในอัลติเมทสนามหญ้า (WFDF) โดยทั่วไปแข่งกันถึง 15 แต้ม โดยมีการจำกัดเวลา (time cap) ประมาณ 100 นาที และมีพักครึ่ง ส่วนประเภทชายหาดและในร่มใช้เวลาสั้นกว่าและแต้มเป้าหมายต่ำกว่า

อัลติเมตฟริสบี: ตัดสินผู้ชนะอย่างไร?

ทีมแรกที่ทำแต้มถึงเป้าหมายที่ตกลงกันไว้ (มักเป็น 15 แต้ม) เป็นผู้ชนะการแข่งขัน หากมีการจำกัดเวลา ทีมที่มีแต้มนำอยู่เมื่อหมดเวลาเป็นผู้ชนะ ตามระเบียบของรายการแข่งขันนั้น

อัลติเมตฟริสบี: มีฟาวล์และบทลงโทษอะไรบ้าง?

ทราเวล (travel) ขยับเท้าหลักหรือวิ่งขณะถือจาน ฟาวล์ (foul) การปะทะร่างกายกับฝ่ายตรงข้ามอย่างมีนัยสำคัญ พิก (pick) การขวางเส้นทางตรงของผู้เล่นฝ่ายรับที่กำลังประกบผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ ดับเบิลทีม (double-team) ผู้เล่นฝ่ายรับสองคนอยู่ในระยะ 3 ม. จากผู้ถือจานโดยไม่ได้ประกบผู้เล่นคนอื่น ฟาสต์เคานต์ (fast count) ผู้ประกบนับเร็วเกินไปหรือนับไม่สม่ำเสมอ สตอลลิง (stalling) ผู้ถือจานไม่ปล่อยจานก่อนการนับ 10 วินาทีจะสิ้นสุด (เปลี่ยนการครองจาน)

อัลติเมตฟริสบี: ตั้งค่า ScoreZen อย่างไรเพื่อบันทึกคะแนน?

ใน ScoreZen อัลติเมทนับคะแนนเป็นแต้ม แตะ +1 ทุกครั้งที่ได้แต้ม เกมจะไม่หยุดเองเมื่อถึงแต้มเป้าหมาย คุณต้องจบการแข่งขันด้วยตัวเองเมื่อถึงเป้าหมาย (เช่น 15 แต้ม) หากต้องการให้ ScoreZen หยุดเองเมื่อถึงเป้าหมาย ให้สร้าง "กีฬากำหนดเอง" พร้อมกำหนดคะแนนเป้าหมาย

อัลติเมตฟริสบี: จัดทัวร์นาเมนต์หรือลีกได้ไหม?

เหมาะกับทัวร์นาเมนต์และลีก ScoreZen บันทึกทุกแมตช์ทีละแต้ม และรองรับทั้งแต้มเป้าหมายเพื่อชนะและ/หรือการจำกัดเวลา ขึ้นอยู่กับรูปแบบที่เลือก