የስኳሽ ሕጎች

▶ ስኳሽ — የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ ይጀምሩ📊 ስኳሽ — ነጻ የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ🖨 ስኳሽ — የውጤት መመዝገቢያ ቅጽ ለማተም (PDF)
📚 ኦሪጅናል የትምህርት ማጠቃለያዎች — ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።ታትሟል24 ጁን 2026 ላይ ተዘምኗል

Zen Ref

ደንቦችን በቀላሉ የሚያብራራ ረዳት።

በ PAR ሥርዓት ውስጥ እያንዳንዱን ራሊ ያሸነፈው ተጫዋች አገልግሎም አላገለገለም 1 ነጥብ ያስቆጥራል። ጨዋታው የሚወሰደው መጀመሪያ 11 ነጥብ በደረሰው ተጫዋች ነው፤ በ 10-10 ላይ ደግሞ አንዱ ተጫዋች በ 2 ነጥብ እስኪመራ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል። የግጥሚያው ውጤት በተገኙ ጨዋታዎች ብዛት ይቆጠራል።

መልሶቹ በ ScoreZen ማጠቃለያዎች ላይ የተመሰረቱ ናቸው። ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።

ማጠቃለያ

ስኳሽ በተዘጋ ሜዳ ውስጥ በሁለት ተጫዋቾች (በጥምር ጨዋታ ደግሞ በአራት) የሚደረግ የራኬት ስፖርት ሲሆን፣ ትንሽ የጎማ ኳስ በፊተኛው ግድግዳ ላይ ይመታል። ተጫዋቾቹ አንድ ቦታ ተጋርተው በተራ ይመታሉ። ኳሱ ወለሉ ላይ ከመንጠሩ በፊት ወደ ፊተኛው ግድግዳ እስከደረሰ ድረስ ማንኛውንም ግድግዳ ሊጠቀም ይችላል።

ዓላማ

ተቀናቃኝዎ ከሁለተኛው ንጠራ በፊት በሕጋዊ መንገድ መመለስ የማይችላቸውን ምቶች በመምታት ከእሱ የበለጠ ነጥብ ማስቆጠር። ያሸነፉት እያንዳንዱ ራሊ አንድ ነጥብ ያስገኛል።

ቁልፍ ደንቦች

  • •ኳሱ በምቱ ውስጥ በሆነ ወቅት ሁልጊዜ ወደ ፊተኛው ግድግዳ (ከታችኛው መስመር በላይና ከውጪ መስመሩ በታች) መድረስ አለበት።
  • •ኳሱን ከመምታትዎ በፊት ወለሉ ላይ ቢበዛ አንድ ጊዜ እንዲነጥር መፍቀድ ይችላሉ፤ ሁለተኛ ንጠራ ራሊውን ያስከስራል።
  • •ኳሱን ከሰርቪስ መስመሩ በላይ ወደ ፊተኛው ግድግዳ በመላክ ከሰርቪስ ሳጥን ውስጥ ሆነው ያገልግሉ።
  • •ሁለቱም ተጫዋቾች ሜዳውን ይጋራሉ፦ ተቀናቃኝዎ ወደ ኳሱ እንዲደርስና ራኬቱን ለማወዛወዝ ቦታ እንዲያገኝ መፍቀድ አለብዎት።
  • •ጣልቃ ገብነት ከተፈጠረ ግጭትን ከመጋበዝ ይልቅ ጨዋታውን አቁመው «ሌት» (ራሊው እንደገና እንዲጫወት) ይጠይቁ።
  • •ከወሰን ውጪ የወጣ (አውት) ወይም የታችኛውን የብረት ሳህን (ቲን) የመታ ኳስ ጥፋት ነው።

ውጤት ማስቆጠር

በ PAR ሥርዓት ውስጥ እያንዳንዱን ራሊ ያሸነፈው ተጫዋች አገልግሎም አላገለገለም 1 ነጥብ ያስቆጥራል። ጨዋታው የሚወሰደው መጀመሪያ 11 ነጥብ በደረሰው ተጫዋች ነው፤ በ 10-10 ላይ ደግሞ አንዱ ተጫዋች በ 2 ነጥብ እስኪመራ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል። የግጥሚያው ውጤት በተገኙ ጨዋታዎች ብዛት ይቆጠራል።

ቅርጸትና ቆይታ

ግጥሚያ ብዙውን ጊዜ ከ 5 ጨዋታ ምርጡ ነው (መጀመሪያ 3 ጨዋታ ያሸነፈ)። አንዳንድ ውድድሮች ወይም የመዝናኛ ቅርጸቶች ከ 3 ጨዋታ ምርጡን ይጠቀማሉ። ቋሚ ቆይታ የለም፦ ርዝመቱ በራሊዎቹ ይወሰናል።

የማሸነፊያ ሁኔታዎች

የሚያስፈልገውን የጨዋታ ብዛት (ከ 5 ምርጡ ላይ 3፣ ከ 3 ምርጡ ላይ 2) ያሸነፈው ተጫዋች ግጥሚያውን ይወስዳል። እያንዳንዱ ጨዋታ በ 11 ነጥብ በ 2 ልዩነት ይገኛል።

ሙሉ ደንቦች

ይፋዊ ሁነታን፣ ቁልፍ ክስተቶችን፣ የዳኛ ምልክቶችን፣ የቃላት መፍቻን፣ ታሪክን እና ይፋዊ ምንጮችን ይክፈቱ — በScoreZen መሠረታዊ።

በተደጋጋሚ የሚጠየቁ ጥያቄዎች

በስኳሽ ነጥብ እንዴት ይቆጠራል?

በ PAR ሥርዓት ውስጥ እያንዳንዱን ራሊ ያሸነፈው ተጫዋች አገልግሎም አላገለገለም 1 ነጥብ ያስቆጥራል። ጨዋታው የሚወሰደው መጀመሪያ 11 ነጥብ በደረሰው ተጫዋች ነው፤ በ 10-10 ላይ ደግሞ አንዱ ተጫዋች በ 2 ነጥብ እስኪመራ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል። የግጥሚያው ውጤት በተገኙ ጨዋታዎች ብዛት ይቆጠራል።

የስኳሽ ጨዋታ ምን ያህል ጊዜ ይወስዳል?

ግጥሚያ ብዙውን ጊዜ ከ 5 ጨዋታ ምርጡ ነው (መጀመሪያ 3 ጨዋታ ያሸነፈ)። አንዳንድ ውድድሮች ወይም የመዝናኛ ቅርጸቶች ከ 3 ጨዋታ ምርጡን ይጠቀማሉ። ቋሚ ቆይታ የለም፦ ርዝመቱ በራሊዎቹ ይወሰናል።

በስኳሽ ጨዋታን እንዴት ማሸነፍ ይቻላል?

የሚያስፈልገውን የጨዋታ ብዛት (ከ 5 ምርጡ ላይ 3፣ ከ 3 ምርጡ ላይ 2) ያሸነፈው ተጫዋች ግጥሚያውን ይወስዳል። እያንዳንዱ ጨዋታ በ 11 ነጥብ በ 2 ልዩነት ይገኛል።

በስኳሽ ዋና ዋና ጥፋቶችና ቅጣቶች ምንድን ናቸው?

የቲን / የግድግዳ ጥፋት፦ ኳሱ ወደ ታችኛው የብረት ሳህን ወይም ከመስመሮቹ ውጪ ተመታ (ራሊው ጠፋ)። ድርብ ንጠራ፦ ኳሱ ከመመታቱ በፊት ወለሉ ላይ ሁለት ጊዜ ነጠረ (ራሊው ጠፋ)። የሰርቪስ ጥፋት፦ ከሳጥኑ ውጪ፣ ከሰርቪስ መስመሩ በታች ወይም ከቀጠናው ውጪ የሆነ ሰርቪስ (ራሊው ጠፋ)። በጥፋተኛው ላይ ስትሮክ፦ የተቀናቃኙን ምት የከለከለ ጣልቃ ገብነት፤ ነጥቡ ለተቀናቃኙ ይሰጣል። የሥነ-ምግባር ቅጣት (ማስጠንቀቂያ፣ ነጥብ፣ ጨዋታ ወይም ግጥሚያ)፦ ከስፖርታዊ ጨዋነት ውጪ ለሆነ ባህሪ በደረጃ የሚሰጡ ቅጣቶች። ኳሱ ወደ ፊተኛው ግድግዳ ያልተመለሰ ወይም ከውጪ መስመሩ በላይ የሄደ (ራሊው ጠፋ)።

ለስኳሽ ነጥብ መያዣ ScoreZen እንዴት ማዘጋጀት ይቻላል?

ስኳሽን በዕርገት የነጥብ ቆጠራ ያዋቅሩ፦ በጨዋታ 11 ነጥብ በ 2 ልዩነት ያለው «ይፋዊ» ቅድመ-ቅንብር፣ ወይም ለራስዎ ደንቦች «ተራ» ቅድመ-ቅንብር። የጨዋታዎችን ብዛት (ከ 5 ምርጡ ወይም ከ 3 ምርጡ) እና የሰርቪስ መቀያየርን ያዋቅሩ።

በScoreZen የስኳሽ ውድድር ወይም ሊግ ማካሄድ ይቻላል?

ለውድድሮችና ለሻምፒዮናዎች ይመቻል፦ ScoreZen እስከ 11 በ 2 ልዩነት የሚደረጉ ጨዋታዎችን ያስተናግዳል፤ ከ 5 ምርጡን ወይም ከ 3 ምርጡን ግጥሚያ ለመወሰን ያሸነፏቸውን ጨዋታዎች ይደምራል።