Squash
Zen Ref
L’assistant qui explique les règles simplement.
Réponses basées sur les résumés Score Zen. La source officielle prévaut.
Résumé
Le squash est un sport de raquette qui se joue à deux (ou à quatre en double) dans un court fermé, en frappant une petite balle en caoutchouc contre le mur frontal. Les joueurs partagent le même espace et frappent à tour de rôle. La balle peut utiliser tous les murs tant qu'elle touche le mur frontal avant de rebondir au sol.
Objectif
Marquer plus de points que l'adversaire en jouant des coups que celui-ci ne peut pas retourner valablement avant le deuxième rebond. Chaque rallye gagné rapporte un point.
Règles essentielles
- •La balle doit toujours toucher le mur frontal (au-dessus de la ligne basse et sous la ligne haute) à un moment du coup.
- •On ne peut frapper la balle qu'après un rebond au maximum au sol ; un deuxième rebond fait perdre le rallye.
- •Le service se fait depuis le carré de service, en envoyant la balle sur le mur frontal au-dessus de la ligne de service.
- •Les deux joueurs partagent le court : il faut laisser à l'adversaire l'accès à la balle et un espace de frappe.
- •En cas de gêne, on arrête le jeu et on demande un 'let' (point rejoué) plutôt que de risquer une blessure.
- •Une balle qui touche la zone hors-limites (out) ou la plaque métallique du bas (tin) est faute.
Le score
Avec le système PAR, le gagnant de chaque rallye marque 1 point, qu'il ait servi ou non. Un jeu est gagné par le premier joueur à 11 points ; à 10-10, le jeu continue jusqu'à 2 points d'écart. Le score du match se compte en nombre de jeux gagnés.
Format & durée
Un match se joue le plus souvent au meilleur des 5 jeux (premier à 3 jeux gagnés). Certaines compétitions ou formats loisir utilisent le meilleur des 3 jeux. Il n'y a pas de durée fixe : la longueur dépend des rallyes.
Conditions de victoire
Le joueur qui remporte le nombre requis de jeux (3 en best-of-5, 2 en best-of-3) gagne le match. Chaque jeu est remporté à 11 points avec 2 points d'écart.
Fautes & sanctions
- •Tin / faute de mur : balle envoyée dans la plaque métallique basse ou hors des lignes (rallye perdu).
- •Double rebond : la balle rebondit deux fois au sol avant d'être frappée (rallye perdu).
- •Faute de service : service hors du carré, sous la ligne de service ou hors zone (rallye perdu).
- •Stroke contre le joueur fautif : gêne empêchant le coup de l'adversaire, point accordé à l'adversaire.
- •Conduite (warning, point, jeu ou match) : sanctions disciplinaires graduées pour comportement antisportif.
- •Balle non retournée avant le mur frontal ou au-dessus de la ligne de sortie (rallye perdu).
Événements clés
- •Service (début de chaque rallye).
- •Point marqué (rallye gagné).
- •Let (rallye rejoué pour gêne sans avantage clair).
- •Stroke (point accordé pour gêne empêchant le coup).
- •Fin de jeu (11 points atteints avec 2 d'écart).
- •Fin de match (nombre de jeux requis atteint).
Gestes d’arbitrage
- •Bras tendu indiquant le côté de service (gauche / droite).
- •Annonce verbale 'let' accompagnée d'un geste d'arrêt du jeu.
- •Annonce 'stroke' avec désignation du joueur qui marque le point.
- •Signal 'down' ou 'out' pour une balle dans le tin ou hors-limites.
Lexique
- PAR
- Point-A-Rally : système de score où chaque rallye gagné rapporte un point.
- Let
- Rallye rejoué sans point, accordé en cas de gêne sans avantage manifeste.
- Stroke
- Point accordé à un joueur lorsque la gêne adverse l'a empêché de jouer son coup.
- Tin
- Bande métallique basse du mur frontal ; toucher le tin fait perdre le rallye.
- Service box
- Carré de service depuis lequel le joueur doit servir.
- Boast
- Coup qui touche un mur latéral avant le mur frontal.
- Out
- Zone hors-limites au-dessus de la ligne de sortie ou sur les lignes.
Configuration Score Zen
Configurez le squash avec un score par points montant, preset 'Officiel' à 11 points par jeu et écart de 2 points, ou preset 'Loisir' selon vos règles. Réglez le nombre de jeux (best-of-5 ou best-of-3) et l'alternance de service.
Tournoi & championnat
Adapté aux tournois et championnats : Score Zen gère les jeux à 11 avec écart de 2 et le décompte des jeux gagnés pour départager les matchs au meilleur des 5 ou des 3.
Histoire
Le squash est né au XIXe siècle en Angleterre, dérivé du jeu de paume et du rackets, notamment à l'école de Harrow. Il s'est diffusé dans le monde via le Commonwealth et est aujourd'hui régi par la World Squash Federation. Le système de score PAR à 11 points a été généralisé par la WSF en 2009.
Sources officielles
Résumés pédagogiques originaux — la source officielle fait foi.