Padel
Zen Ref
L’assistant qui explique les règles simplement.
Réponses basées sur les résumés Score Zen. La source officielle prévaut.
Résumé
Le padel est un sport de raquette qui se joue presque toujours en double (2 contre 2) sur un court fermé d'environ 10 x 20 m, entouré de murs vitrés et de grillages. La balle peut rebondir sur les parois, ce qui crée des échanges longs et tactiques. La raquette est pleine, sans cordage, et le système de score est emprunté au tennis.
Objectif
Marquer plus de points que l'équipe adverse en envoyant la balle de sorte qu'elle rebondisse deux fois dans son camp ou qu'elle commette une faute, tout en exploitant les murs du court.
Règles essentielles
- •Le service se fait à la cuillère (par en dessous) : on laisse rebondir la balle au sol puis on la frappe au niveau de la taille ou en dessous, en diagonale.
- •La balle ne doit rebondir qu'une seule fois au sol avant d'être renvoyée ; après ce rebond, elle peut aussi toucher les murs de son propre camp.
- •On peut jouer la balle après qu'elle a touché un mur de son côté, mais elle doit franchir le filet sans toucher d'abord le grillage adverse de volée.
- •Le service dispose de deux essais, comme au tennis ; la balle servie doit rebondir dans le carré de service en diagonale.
- •Le point est perdu si la balle rebondit deux fois dans son camp, sort du court ou touche directement le grillage adverse avant le sol.
- •On joue presque toujours en double ; le score suit le système 15-30-40 puis jeu.
Le score
Le décompte des points reprend le tennis : 15, 30, 40, puis jeu. À 40-40 (égalité), une équipe doit prendre deux points consécutifs (avantage puis jeu) pour remporter le jeu ; certains formats utilisent le point décisif (no-ad). Une équipe gagne un set en remportant 6 jeux avec 2 jeux d'écart ; à 6-6, on joue un jeu décisif (tie-break, premier à 7 points avec 2 d'écart).
Format & durée
Un match se joue généralement au meilleur des 3 sets (la première équipe à 2 sets gagne). Chaque set se joue en 6 jeux gagnants avec 2 jeux d'écart, et un tie-break à 6-6. Selon la compétition, des variantes existent (super tie-break en 10 points en remplacement du 3e set, point décisif à 40-40).
Conditions de victoire
L'équipe qui remporte la majorité des sets prévus (en général 2 sets sur 3) gagne le match.
Fautes & sanctions
- •Faute de service : balle servie en dehors du carré, frappée au-dessus de la taille ou sans rebond préalable.
- •Double faute : les deux essais de service sont manqués, le point va à l'adversaire.
- •Double rebond : la balle rebondit deux fois au sol dans son camp avant d'être renvoyée.
- •Balle dans le grillage adverse de volée : envoyer la balle directement dans le grillage du camp adverse avant tout rebond au sol fait perdre le point.
- •Balle touchée hors zone : toucher la balle alors qu'elle est sortie ou jouée incorrectement.
- •Sanctions de comportement : avertissement, point ou jeu de pénalité selon le code de conduite de la compétition.
Événements clés
- •Service (mise en jeu à la cuillère, en diagonale).
- •Point gagné ou perdu (rebond, mur, grillage, sortie).
- •Fin de jeu (à 40 puis avantage, ou point décisif).
- •Changement de côté (après certains jeux impairs).
- •Tie-break (jeu décisif à 6-6).
- •Fin de set et fin de match.
Gestes d’arbitrage
- •Bras tendu vers le bas / paume ouverte : balle annoncée bonne (in).
- •Index ou bras levé pour signaler une balle faute ou sortie (out).
- •Geste indiquant la faute de pied ou de service.
- •Annonce verbale du score par l'arbitre avant chaque jeu.
Lexique
- Bandeja
- Coup d'attaque frappé au-dessus de la tête de manière contrôlée, à mi-chemin entre le smash et la volée, pour garder l'initiative au filet.
- Vibora
- Coup frappé en hauteur avec un effet coupé/latéral, plus agressif que la bandeja.
- Tie-break
- Jeu décisif disputé à 6 jeux partout, gagné au premier à 7 points avec 2 points d'écart.
- Sortie de mur
- Situation où l'on joue la balle après qu'elle a rebondi sur la vitre de son propre camp.
- Carré de service
- Zone en diagonale dans laquelle la balle de service doit rebondir pour être valable.
- Contre-mur
- Renvoi de la balle en la faisant passer le filet après un rebond sur ses propres parois.
- No-ad (point décisif)
- Format où, à 40-40, un seul point décide du jeu, sans avantage.
Configuration Score Zen
Configurez le padel avec un score de type tennis : preset Officiel (sets en 6 jeux, 2 jeux d'écart, tie-break à 6-6, points 15/30/40), au meilleur des 3 sets et 2 équipes. Pour le loisir, optez pour un point décisif (no-ad) ou un super tie-break en 10 points en 3e set.
Tournoi & championnat
Compatible avec les tournois et championnats par équipes de double ; chaque match au meilleur des 3 sets s'intègre dans un tableau à élimination ou une poule gérés dans Score Zen.
Histoire
Le padel est né à Acapulco (Mexique) à la fin des années 1960, attribué à Enrique Corcuera, avant de se développer en Espagne et en Argentine. Le sport s'est mondialisé et est aujourd'hui structuré par la Fédération Internationale de Padel (FIP), avec des circuits professionnels internationaux.
Sources officielles
Résumés pédagogiques originaux — la source officielle fait foi.