籃網球規則

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📚 原創教學摘要——以官方來源為準。已發布更新於 2026年6月24日

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無論射球距離多遠,每個進球都算 1 分。只有射球員與攻擊射球員可以得分,而且射球時必須完全位於射球區內(含界線)。射球者有三秒的時間,必須遵守腳步規則,射球過程中也不得踩到圈外的地面。380 公釐的球框後方沒有籃板,因此球必須由上方進入並整顆落下;被防守球員觸及後仍落入框中的射球同樣算數。防守方不得搖晃球柱,也不得在球朝球框下墜時觸球。在官方的 Fast5 賽制中,射球依站立位置分別得 1、2 或 3 分,而且每節最後 90 秒的所有得分都加倍計算。

回答依據 ScoreZen 摘要。以官方來源為準。

摘要

籃網球是由籃球演變而來、節奏明快的傳球運動,兩隊各七人在被劃分為三個區域的球場上比賽。每個位置只能在指定區域活動,禁止帶球跑動或運球,接到球後只有三秒可以傳球或射球。只有兩個進攻位置能夠得分,而且必須在面向球框的半圓區內出手,球框後方沒有籃板。它深植於大英國協各地——澳洲、紐西蘭、英格蘭、牙買加、南非——由 World Netball 與其超過 70 個會員國管理。

目標

把球從上方投進對方球框,取得比對手更多的進球,同時不讓對方獲得乾淨的射球機會。由於只有射球員與攻擊射球員可以出手,每一個進球都得靠迅速而精準的傳球,把球送進射球區。

核心規則

  • •每隊 7 名球員,各自佩戴位置縮寫並僅能在該位置的區域內活動;球隊上場至少需 5 人,且必須包含中鋒。
  • •不得運球,也不得帶球跑動:球只能靠隊友之間的傳遞前進。
  • •接到球後三秒內必須把球送出,無論是傳球還是射球。
  • •只有射球員與攻擊射球員可以出手,而且必須在射球區內(含界線)射球。
  • •腳步規則:以著地腳為軸心轉動,另一腳可跨步;若軸心腳已離地,必須在它再次著地前把球送出。
  • •防守持球者時,防守球員必須在地面上距持球者著地腳至少 0.9 公尺處。
  • •接觸只有在妨礙比賽時才受罰——把球撥掉、干擾傳球或射球、不當推移對手;無意的輕微接觸則繼續比賽。
  • •每一次傳球都必須留給對手攔截的空間(不得直接遞交),而且任何傳球都不得在無人觸球的情況下跨越一整個區域。
  • •每一節與每次進球後的重新開球都由中場傳球開始,兩名中鋒輪流執行;哨音之前其他球員不得進入中間區域。
  • •球出界時,由最後未觸球的一隊執行界外傳球恢復比賽。

計分

無論射球距離多遠,每個進球都算 1 分。只有射球員與攻擊射球員可以得分,而且射球時必須完全位於射球區內(含界線)。射球者有三秒的時間,必須遵守腳步規則,射球過程中也不得踩到圈外的地面。380 公釐的球框後方沒有籃板,因此球必須由上方進入並整顆落下;被防守球員觸及後仍落入框中的射球同樣算數。防守方不得搖晃球柱,也不得在球朝球框下墜時觸球。在官方的 Fast5 賽制中,射球依站立位置分別得 1、2 或 3 分,而且每節最後 90 秒的所有得分都加倍計算。

賽制與時長

國際比賽為四節,每節 15 分鐘的比賽時間,每節結束後雙方交換場地。第一節與第三節之後的休息為 4 分鐘,中場休息 12 分鐘(主辦單位與各隊同意時可縮為 8 分鐘)。2024 年版第 21 條明文允許其他層級調整這些時間,因此校際與社區比賽往往較短。World Netball 也訂有適合電視轉播的短賽制 Fast5:每隊 5 人、四節各 6 分鐘、可隨時換人、依區域計算多分值射球,而且中場傳球是判給剛失分的一隊,而非輪流執行。

勝負條件

四節結束時進球較多的一隊獲勝。若賽事必須分出勝負而比數相同,先休息 4 分鐘,再進行兩個各最長 7 分鐘的半場,中間有 1 分鐘交換場地。若仍然平手,比賽就繼續進行,直到有一隊領先 2 球為止。Fast5 的決勝方式是先加賽 1 分鐘,之後採黃金進球。

完整規則

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常見問題

籃網球如何計分?

無論射球距離多遠,每個進球都算 1 分。只有射球員與攻擊射球員可以得分,而且射球時必須完全位於射球區內(含界線)。射球者有三秒的時間,必須遵守腳步規則,射球過程中也不得踩到圈外的地面。380 公釐的球框後方沒有籃板,因此球必須由上方進入並整顆落下;被防守球員觸及後仍落入框中的射球同樣算數。防守方不得搖晃球柱,也不得在球朝球框下墜時觸球。在官方的 Fast5 賽制中,射球依站立位置分別得 1、2 或 3 分,而且每節最後 90 秒的所有得分都加倍計算。

籃網球比賽通常進行多久?

國際比賽為四節,每節 15 分鐘的比賽時間,每節結束後雙方交換場地。第一節與第三節之後的休息為 4 分鐘,中場休息 12 分鐘(主辦單位與各隊同意時可縮為 8 分鐘)。2024 年版第 21 條明文允許其他層級調整這些時間,因此校際與社區比賽往往較短。World Netball 也訂有適合電視轉播的短賽制 Fast5:每隊 5 人、四節各 6 分鐘、可隨時換人、依區域計算多分值射球,而且中場傳球是判給剛失分的一隊,而非輪流執行。

籃網球比賽要怎樣才算獲勝?

四節結束時進球較多的一隊獲勝。若賽事必須分出勝負而比數相同,先休息 4 分鐘,再進行兩個各最長 7 分鐘的半場,中間有 1 分鐘交換場地。若仍然平手,比賽就繼續進行,直到有一隊領先 2 球為止。Fast5 的決勝方式是先加賽 1 分鐘,之後採黃金進球。

籃網球有哪些主要犯規與處罰?

自由傳球——用於輕微違例(腳步、越區、持球超時、搶跑、傳球過短、越過一整區);不得直接射球得分。 罰則傳球——用於妨礙與接觸犯規;犯規者須站到執行者身旁且不得參與比賽;若由射球員或攻擊射球員在射球區內執行,可以直接射球。 處罰只有自由傳球與罰則傳球兩種——舊有的「罰則傳球或射球」說法早在 2016 年就已取消——而 2024 年版更把警示從裁判的手段中移除。 比賽管理階梯:先主動提醒,接著把處罰位置往前推進最多半個區域或把自由傳球升級為罰則傳球,再來是警告、2 分鐘停賽,最後是驅逐離場。 每名球員每場最多一次警告與一次停賽;被停賽的球員不得替補,該隊在 2 分鐘的比賽時間內少一人應戰。 被驅逐離場的球員不得再參與該場比賽;該隊可在 4 分鐘的比賽時間之後補上替補球員。 違規行為包含不公平的比賽方式(拖延、屢次違例、爭辯判決)、違反運動精神的行為(報復、辱罵)與危險動作;後者會導致停賽或驅逐離場,若屬故意或極度魯莽則為強制處分。 有利原則:當未犯規的一隊仍保有真正的機會時,裁判會讓比賽繼續;但危險動作或任何頭頸部接觸之後絕不適用。

如何設定 ScoreZen 來記錄籃網球比分?

在 ScoreZen 以簡單計分模式建立籃網球比賽:每個進球點按 +1,並設定 4 個各 15 分鐘的計時節次。「休閒」賽制會縮短每節時間,你也可以手動設定節數與長度——這對每節 6 分鐘的 Fast5 型比賽特別方便。不設目標分數:時間到時結束比賽,領先的一隊獲勝。

可以用 ScoreZen 舉辦籃網球錦標賽或聯賽嗎?

累計進球的計分方式很適合 ScoreZen 的錦標賽與聯賽,無論循環賽或淘汰賽都可以,並允許和局、依聯賽積分排名——勝 2 分、和 1 分——再比較得失分差。籃網球的重鎮——澳洲、紐西蘭、英格蘭、牙買加、南非——從校際運動會到俱樂部聯賽應有盡有,而同一套「一球一分」的模式全部通用。延長賽仍須依各賽事的規程處理。