Reglas de Netball

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📚 Resúmenes educativos originales: prevalece la fuente oficial.PublicadoActualizado el 24 de junio de 2026

Zen Ref

El asistente que explica las reglas de forma sencilla.

Cada gol vale un punto, sea cual sea la distancia del lanzamiento. Solo la goal shooter (GS) y la goal attack (GA) pueden anotar, y únicamente cuando el tiro se ejecuta por completo desde dentro del círculo de gol, línea incluida. La lanzadora dispone de tres segundos, debe respetar la regla del juego de pies y no puede tocar el suelo fuera del círculo durante el lanzamiento. Al no haber tablero tras el aro de 380 mm, el balón tiene que entrar desde arriba y atravesarlo por completo; un tiro desviado por una defensora que aun así entra, cuenta. Las defensoras no pueden sacudir el poste ni tocar el balón cuando ya cae hacia el aro. En la variante oficial Fast5, los lanzamientos valen uno, dos o tres puntos según la zona desde la que se lanza, y todos los goles se duplican durante los últimos 90 segundos de cada cuarto.

Respuestas basadas en los resúmenes de ScoreZen. Prevalece la fuente oficial.

Resumen

El netball es un deporte de pases rápidos nacido del baloncesto, que enfrenta a equipos de siete jugadoras en una cancha dividida en tercios. Cada posición está confinada a zonas determinadas, correr o botar con el balón está prohibido, y cada recepción abre una cuenta atrás de tres segundos para pasar o lanzar. Solo dos posiciones atacantes pueden anotar, dentro de un semicírculo frente a un aro sin tablero. Arraigado en la Commonwealth — Australia, Nueva Zelanda, Inglaterra, Jamaica, Sudáfrica —, está regido por World Netball y sus más de 70 naciones miembro.

Objetivo

Anotar más goles que el rival lanzando el balón a través del aro contrario, negando a la vez al otro equipo ocasiones claras de tiro. Como solo la goal shooter (GS) y la goal attack (GA) pueden lanzar, cada gol se construye con pases rápidos y precisos que llevan el balón hasta el círculo de gol.

Reglas clave

  • Siete jugadoras por equipo, cada una luce las iniciales de su posición y queda confinada a las zonas de cancha de esa posición; un equipo necesita al menos cinco jugadoras en pista, incluida una centro (C).
  • Ni bote ni carrera con el balón: el balón solo avanza mediante pases entre compañeras.
  • Hay que soltar el balón en un máximo de tres segundos tras recibirlo, ya sea con un pase o con un lanzamiento.
  • Solo la goal shooter (GS) y la goal attack (GA) pueden lanzar a gol, y únicamente desde dentro del círculo de gol, línea incluida.
  • Juego de pies (footwork): pivota sobre el pie de aterrizaje y avanza con el otro, pero suelta el balón antes de volver a apoyar el pie de aterrizaje si lo has levantado.
  • Para disputar el balón a quien lo tiene, la defensora debe situarse a al menos 0,9 m, medidos sobre el suelo desde el pie de aterrizaje de la portadora.
  • El contacto solo se sanciona cuando interfiere en el juego — arrebatar el balón, arruinar un pase o un lanzamiento, desplazar injustamente a una rival —; el contacto fortuito se deja jugar.
  • Todo pase debe dejar espacio para que una rival pueda interceptarlo entre lanzadora y receptora — nada de entregas en mano — y el balón debe ser tocado en cada tercio que atraviesa.
  • Cada cuarto y cada reanudación tras gol comienzan con un pase de centro (centre pass), ejecutado por las dos centros alternativamente; ninguna otra jugadora puede entrar en el tercio central antes del silbato.
  • Si el balón sale de la cancha, el equipo que no lo tocó en último lugar reanuda con un saque de banda (throw-in).

Puntuación

Cada gol vale un punto, sea cual sea la distancia del lanzamiento. Solo la goal shooter (GS) y la goal attack (GA) pueden anotar, y únicamente cuando el tiro se ejecuta por completo desde dentro del círculo de gol, línea incluida. La lanzadora dispone de tres segundos, debe respetar la regla del juego de pies y no puede tocar el suelo fuera del círculo durante el lanzamiento. Al no haber tablero tras el aro de 380 mm, el balón tiene que entrar desde arriba y atravesarlo por completo; un tiro desviado por una defensora que aun así entra, cuenta. Las defensoras no pueden sacudir el poste ni tocar el balón cuando ya cae hacia el aro. En la variante oficial Fast5, los lanzamientos valen uno, dos o tres puntos según la zona desde la que se lanza, y todos los goles se duplican durante los últimos 90 segundos de cada cuarto.

Formato y duración

Un partido internacional se juega a cuatro cuartos de 15 minutos de tiempo de juego, con cambio de lado en cada cuarto. Los descansos duran 4 minutos tras el primer y el tercer cuarto, y el intermedio dura 12 minutos (8 si así lo acuerdan organizador y equipos). La regla 21 de la edición 2024 permite expresamente adaptar estos tiempos en otros niveles, por lo que los partidos escolares y recreativos suelen ser más cortos. World Netball también codifica el Fast5, un formato corto pensado para la televisión: cinco jugadoras por equipo, cuatro cuartos de 6 minutos, cambios continuos, zonas de tiro con varias puntuaciones y un pase de centro que corresponde al equipo que acaba de encajar en lugar de alternarse.

Condiciones de victoria

Gana el equipo con más goles al cabo de los cuatro cuartos. Cuando la competición exige un ganador y hay empate, la prórroga llega tras una pausa de 4 minutos: dos mitades de hasta 7 minutos con un cambio de lado de un minuto. Si el empate persiste, el juego continúa sin más hasta que un equipo domine por dos goles. En Fast5 el desempate es un minuto adicional y, después, gol de oro.

Reglas completas

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Preguntas frecuentes

Netball: ¿cómo se cuentan los puntos?

Cada gol vale un punto, sea cual sea la distancia del lanzamiento. Solo la goal shooter (GS) y la goal attack (GA) pueden anotar, y únicamente cuando el tiro se ejecuta por completo desde dentro del círculo de gol, línea incluida. La lanzadora dispone de tres segundos, debe respetar la regla del juego de pies y no puede tocar el suelo fuera del círculo durante el lanzamiento. Al no haber tablero tras el aro de 380 mm, el balón tiene que entrar desde arriba y atravesarlo por completo; un tiro desviado por una defensora que aun así entra, cuenta. Las defensoras no pueden sacudir el poste ni tocar el balón cuando ya cae hacia el aro. En la variante oficial Fast5, los lanzamientos valen uno, dos o tres puntos según la zona desde la que se lanza, y todos los goles se duplican durante los últimos 90 segundos de cada cuarto.

Netball: ¿cuánto dura un partido?

Un partido internacional se juega a cuatro cuartos de 15 minutos de tiempo de juego, con cambio de lado en cada cuarto. Los descansos duran 4 minutos tras el primer y el tercer cuarto, y el intermedio dura 12 minutos (8 si así lo acuerdan organizador y equipos). La regla 21 de la edición 2024 permite expresamente adaptar estos tiempos en otros niveles, por lo que los partidos escolares y recreativos suelen ser más cortos. World Netball también codifica el Fast5, un formato corto pensado para la televisión: cinco jugadoras por equipo, cuatro cuartos de 6 minutos, cambios continuos, zonas de tiro con varias puntuaciones y un pase de centro que corresponde al equipo que acaba de encajar en lugar de alternarse.

Netball: ¿cómo se gana el partido?

Gana el equipo con más goles al cabo de los cuatro cuartos. Cuando la competición exige un ganador y hay empate, la prórroga llega tras una pausa de 4 minutos: dos mitades de hasta 7 minutos con un cambio de lado de un minuto. Si el empate persiste, el juego continúa sin más hasta que un equipo domine por dos goles. En Fast5 el desempate es un minuto adicional y, después, gol de oro.

Netball: ¿cuáles son las principales faltas y sanciones?

Pase libre (free pass) — por infracciones menores (juego de pies, fuera de zona, balón retenido, salida anticipada, pase corto, pase sobre un tercio); no se puede lanzar a gol directamente desde él. Pase de penalización (penalty pass) — por obstrucción y contacto; la infractora se coloca fuera de juego junto a la lanzadora; ejecutado por la GS o la GA dentro del círculo de gol, puede ser un lanzamiento. Solo existen dos sanciones, el pase libre y el pase de penalización — la antigua fórmula « penalty pass or shot » desapareció ya en 2016 — y la edición 2024 retiró el apercibimiento (caution) del repertorio arbitral. Escalera de gestión del partido: consejo preventivo, luego adelantar la sanción hasta medio tercio o convertir un pase libre en pase de penalización, después advertencia, luego suspensión de 2 minutos y, por último, expulsión. Máximo una advertencia y una suspensión por jugadora y partido; la jugadora suspendida no se sustituye, y su equipo queda en inferioridad durante dos minutos de tiempo de juego. La jugadora expulsada no vuelve a participar en el partido; su equipo puede incorporar a una sustituta tras cuatro minutos de tiempo de juego. El juego antirreglamentario (foul play) abarca el juego desleal (perder tiempo, infringir repetidamente, discutir las decisiones), la conducta antideportiva (represalias, lenguaje ofensivo) y el juego peligroso, que acarrea suspensión o expulsión — obligatoria en actos intencionados o de imprudencia extrema. Ventaja: las árbitras dejan seguir el juego cuando el equipo que no cometió la infracción conserva una oportunidad real, pero nunca tras un juego peligroso ni tras cualquier contacto con la cabeza o el cuello.

Netball: ¿cómo se configura ScoreZen para llevar el marcador?

En ScoreZen, configura el netball en modo de puntos simples: un toque de +1 por gol, con 4 periodos cronometrados de 15 min. El preajuste Casual acorta la duración de los periodos, y puedes fijar a mano el número y la duración de los periodos — práctico para partidos al estilo Fast5 con cuartos de 6 minutos. No hay puntuación objetivo: termina el partido cuando se agota el tiempo y gana el equipo que va en cabeza.

Netball: ¿se puede organizar un torneo o una liga?

La anotación acumulativa de goles encaja bien en los torneos y ligas de ScoreZen, tanto en liguilla como en eliminatoria, con empates permitidos y clasificación por puntos de liga — dos por victoria, uno por empate — y después por diferencia de goles. Los bastiones del netball — Australia, Nueva Zelanda, Inglaterra, Jamaica, Sudáfrica — organizan de todo, desde festivales escolares hasta ligas de clubes, y el mismo modelo de un punto por gol sirve para todos. La prórroga, eso sí, debe gestionarse según el reglamento de cada competición.