กติกาเน็ตบอล
▶ แมตช์ใหม่Zen Ref
ผู้ช่วยที่อธิบายกติกาแบบง่ายๆ
คำตอบอ้างอิงจากสรุปของ ScoreZen ให้ยึดแหล่งข้อมูลทางการเป็นหลัก
สรุป
เน็ตบอล (netball) เป็นกีฬาส่งลูกที่รวดเร็วซึ่งถือกำเนิดจากบาสเกตบอล เล่นโดยทีมละเจ็ดคนบนสนามที่แบ่งออกเป็นสามส่วน (thirds) ทุกตำแหน่งถูกจำกัดให้อยู่ในพื้นที่ที่กำหนดไว้ ห้ามวิ่งขณะถือลูกและห้ามเลี้ยงลูก (dribble) และทุกครั้งที่รับลูกได้จะเริ่มนับถอยหลังสามวินาทีเพื่อส่งหรือยิงประตู มีเพียงสองตำแหน่งฝ่ายรุกเท่านั้นที่ทำประตูได้ โดยต้องอยู่ในครึ่งวงกลมที่หันเข้าหาห่วงซึ่งไม่มีแป้นหลัง (backboard) กีฬานี้หยั่งรากลึกทั่วเครือจักรภพ — ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ อังกฤษ จาเมกา แอฟริกาใต้ — และอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของ World Netball ซึ่งมีชาติสมาชิกมากกว่า 70 ชาติ
วัตถุประสงค์
ทำประตูให้ได้มากกว่าคู่แข่ง ด้วยการยิงลูกลงลอดห่วงของฝ่ายตรงข้าม พร้อมกับสกัดไม่ให้อีกทีมมีโอกาสยิงที่ชัดเจน เนื่องจากมีเพียงโกลชูตเตอร์ (goal shooter) และโกลแอตแทค (goal attack) เท่านั้นที่ยิงประตูได้ ทุกประตูจึงถูกสร้างขึ้นจากการส่งลูกที่รวดเร็วและแม่นยำเพื่อพาลูกเข้าสู่วงกลมยิงประตู (goal circle)
กติกาสำคัญ
- •ผู้เล่นทีมละเจ็ดคน แต่ละคนสวมอักษรย่อของตำแหน่งและถูกจำกัดให้อยู่ในพื้นที่สนามของตำแหน่งนั้น ทีมต้องมีผู้เล่นในสนามอย่างน้อยห้าคน โดยต้องมีเซ็นเตอร์ (centre) รวมอยู่ด้วย
- •ห้ามเลี้ยงลูก (dribble) และห้ามวิ่งขณะถือลูก ลูกบอลเคลื่อนที่ได้ด้วยการส่งระหว่างเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น
- •ต้องปล่อยลูกออกจากมือภายในสามวินาทีนับจากที่รับลูกได้ ไม่ว่าจะเป็นการส่งหรือการยิงประตู
- •มีเพียงโกลชูตเตอร์ (goal shooter, GS) และโกลแอตแทค (goal attack, GA) เท่านั้นที่ยิงประตูได้ และต้องยิงจากภายในวงกลมยิงประตู (goal circle) โดยนับรวมเส้นวงกลมด้วย
- •การใช้เท้า (footwork): หมุนตัวบนเท้าหลัก (landing foot) และก้าวด้วยเท้าอีกข้างได้ แต่ต้องปล่อยลูกก่อนที่เท้าหลักซึ่งยกขึ้นแล้วจะแตะพื้นอีกครั้ง
- •ในการประกบผู้เล่นที่ถือลูก ผู้เล่นฝ่ายรับต้องยืนห่างอย่างน้อย 0.9 ม. โดยวัดบนพื้นจากเท้าหลัก (landing foot) ของผู้ถือลูก
- •การปะทะ (contact) จะถูกลงโทษก็ต่อเมื่อรบกวนการเล่นเท่านั้น เช่น ทำให้ลูกหลุดมือ ทำให้การส่งหรือการยิงเสีย หรือทำให้คู่แข่งต้องขยับอย่างไม่เป็นธรรม ส่วนการสัมผัสโดยบังเอิญให้เล่นต่อไป
- •ทุกการส่งลูกต้องเปิดช่องให้ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสตัดบอลระหว่างผู้ส่งกับผู้รับ ห้ามส่งมือต่อมือ (hand-off) และลูกต้องถูกสัมผัสในทุกส่วนสนาม (third) ที่ลูกผ่าน
- •ทุกควอเตอร์และการเริ่มเล่นใหม่หลังทำประตูทุกครั้งจะเริ่มด้วยเซ็นเตอร์พาส (centre pass) ซึ่งเซ็นเตอร์ทั้งสองฝ่ายผลัดกันเป็นผู้ส่ง ผู้เล่นคนอื่นห้ามเข้าไปในส่วนกลางของสนาม (centre third) ก่อนเสียงนกหวีด
- •หากลูกออกนอกสนาม ทีมที่ไม่ได้สัมผัสลูกเป็นคนสุดท้ายจะได้เริ่มเล่นใหม่ด้วยการทุ่มเข้าเล่น (throw-in)
การให้คะแนน
ทุกประตูมีค่าหนึ่งคะแนน ไม่ว่าจะยิงจากระยะไกลเพียงใด มีเพียงโกลชูตเตอร์ (goal shooter) และโกลแอตแทค (goal attack) เท่านั้นที่ทำประตูได้ และต้องยิงจากภายในวงกลมยิงประตู (goal circle) ทั้งหมด โดยนับรวมเส้นวงกลมด้วย ผู้ยิงมีเวลาสามวินาที ต้องปฏิบัติตามกติกาการใช้เท้า (footwork) และห้ามแตะพื้นนอกวงกลมระหว่างการยิง เนื่องจากไม่มีแป้นหลัง (backboard) อยู่หลังห่วงขนาด 380 มม. ลูกจึงต้องเข้าจากด้านบนและตกลอดห่วงลงไปจนสุด หากผู้เล่นฝ่ายรับปัดลูกแล้วลูกยังลงห่วง ก็นับเป็นประตู ผู้เล่นฝ่ายรับห้ามเขย่าเสาประตูหรือแตะลูกเมื่อลูกกำลังตกลงสู่ห่วงแล้ว ส่วนในรูปแบบทางการ Fast5 การยิงมีค่าหนึ่ง สอง หรือสามคะแนนขึ้นอยู่กับจุดที่ผู้ยิงยืน และทุกประตูจะได้คะแนนสองเท่าในช่วง 90 วินาทีสุดท้ายของแต่ละควอเตอร์
รูปแบบและระยะเวลา
การแข่งขันระดับนานาชาติแบ่งเป็นสี่ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 15 นาทีของเวลาเล่นจริง โดยทั้งสองทีมสลับแดนกันทุกควอเตอร์ ช่วงพักหลังควอเตอร์ที่หนึ่งและที่สามยาว 4 นาที ส่วนพักครึ่งยาว 12 นาที (หรือ 8 นาที หากผู้จัดและทีมทั้งสองตกลงกัน) กติกาข้อ 21 ของฉบับปี 2024 อนุญาตอย่างชัดแจ้งให้ระดับการแข่งขันอื่นปรับเวลาเหล่านี้ได้ การแข่งขันระดับโรงเรียนและระดับชุมชนจึงมักสั้นกว่า นอกจากนี้ World Netball ยังกำหนดกติกาของ Fast5 ซึ่งเป็นรูปแบบสั้นที่เหมาะกับการถ่ายทอดโทรทัศน์ไว้ด้วย ได้แก่ ทีมละห้าคน สี่ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 6 นาที เปลี่ยนตัวได้ตลอดการแข่งขัน (rolling substitutions) โซนยิงที่ให้คะแนนต่างกัน และเซ็นเตอร์พาส (centre pass) ที่ตกเป็นของทีมที่เพิ่งเสียประตู แทนที่จะผลัดกัน
เงื่อนไขการชนะ
ทีมที่ทำประตูได้มากกว่าเมื่อจบสี่ควอเตอร์เป็นผู้ชนะ หากรายการแข่งขันต้องการผู้ชนะและคะแนนเท่ากัน จะต่อเวลาพิเศษหลังพัก 4 นาที โดยแบ่งเป็นสองครึ่ง ครึ่งละไม่เกิน 7 นาที และมีช่วงสลับแดนหนึ่งนาที หากยังเสมอกันอยู่ ก็ให้เล่นต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะนำห่างสองประตู ส่วนใน Fast5 การตัดสินผลเสมอคือการต่อเวลาหนึ่งนาที แล้วตามด้วยโกลเดนโกล (golden goal)
กติกาฉบับเต็ม
ปลดล็อกโหมดทางการ เหตุการณ์สำคัญ สัญญาณผู้ตัดสิน อภิธานศัพท์ ความเป็นมา และแหล่งข้อมูลทางการ ด้วย ScoreZen Essentiel