የኔትቦል ሕጎች

▶ ኔትቦል — የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ ይጀምሩ📊 ኔትቦል — ነጻ የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ🖨 ኔትቦል — የውጤት መመዝገቢያ ቅጽ ለማተም (PDF)
📚 ኦሪጅናል የትምህርት ማጠቃለያዎች — ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።ታትሟል06 ኦክቶበር 2026 ላይ ተዘምኗል

Zen Ref

ደንቦችን በቀላሉ የሚያብራራ ረዳት።

ተኩሱ ከየትም ይሁን ከየት እያንዳንዱ ግብ አንድ ነጥብ ያስገኛል። ማስቆጠር የሚችሉት Goal Shooter እና Goal Attack ብቻ ናቸው፤ ያውም ተኩሱ መስመሩን ጨምሮ ሙሉ በሙሉ ከግብ ክቡ ውስጥ ሲወሰድ ብቻ ነው። ተኳሹ ሦስት ሰከንድ አለው፤ የእግር አጠቃቀም ደንብንም ማክበር አለበት፤ በተኩሱ ወቅትም ከክቡ ውጭ መሬት መንካት አይችልም። ከ 380 ሚሜ ቀለበቱ ጀርባ የኋላ ሰሌዳ ስለሌለ ኳሱ ከላይ ገብቶ እስከ መጨረሻው ማለፍ አለበት፤ በተከላካይ ተነክቶ አቅጣጫው የተለወጠ ተኩስም ወደ ውስጥ ከወረደ ይቆጠራል። ተከላካዮች የግብ ምሰሶውን ማንቀጥቀጥ ወይም ኳሱ ወደ ቀለበቱ እየወረደ ሳለ መንካት አይችሉም። በይፋዊው Fast5 ልዩነት ተኳሹ በሚቆምበት ቦታ መሠረት ተኩሶች አንድ፣ ሁለት ወይም ሦስት ነጥብ ያስገኛሉ፤ በእያንዳንዱ ሩብ የመጨረሻ 90 ሰከንዶች ውስጥ ደግሞ ሁሉም ግቦች እጥፍ ይሆናሉ።

መልሶቹ በ ScoreZen ማጠቃለያዎች ላይ የተመሰረቱ ናቸው። ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።

ማጠቃለያ

ኔትቦል ከቅርጫት ኳስ የተወለደ ፈጣን የማቀበል ስፖርት ሲሆን፣ በሦስት ክፍሎች በተከፈለ ሜዳ ላይ በሰባት ተጫዋቾች ቡድኖች ይጫወታል። እያንዳንዱ ቦታ በተወሰኑ ቀጠናዎች የተገደበ ነው፤ ኳሱን ይዞ መሮጥም ሆነ ማንጠር የተከለከለ ነው፤ እያንዳንዱ አያያዝም ለማቀበል ወይም ለመተኮስ የሦስት ሰከንድ ቆጠራ ይጀምራል። ማስቆጠር የሚችሉት ሁለት የማጥቃት ቦታዎች ብቻ ናቸው፤ ያውም የኋላ ሰሌዳ የሌለውን ቀለበት ወደሚያይ ግማሽ ክብ ውስጥ ሆነው። በኮመንዌልዝ አገሮች — አውስትራሊያ፣ ኒውዚላንድ፣ እንግሊዝ፣ ጃማይካ፣ ደቡብ አፍሪካ — ሥር የሰደደ ሲሆን፣ በ World Netball እና ከ 70 በላይ በሆኑ አባል አገሮቹ ይመራል።

ዓላማ

ኳሱን በተቀናቃኙ ቀለበት ውስጥ ወደ ታች በመተኮስ ከተቀናቃኙ የበለጠ ግብ ማስቆጠር፤ በተመሳሳይም ሌላው ቡድን ግልጽ የመተኮሻ ዕድል እንዳያገኝ መከልከል። መተኮስ የሚችሉት Goal Shooter እና Goal Attack ብቻ በመሆናቸው እያንዳንዱ ግብ ኳሱን ወደ ግብ ክቡ የሚያደርስ ፈጣንና ትክክለኛ ማቀበል ላይ ይመሠረታል።

ቁልፍ ደንቦች

  • •በእያንዳንዱ ቡድን ሰባት ተጫዋቾች፤ እያንዳንዱም የቦታውን ምህጻረ ቃል ለብሶ በዚያ ቦታ በተፈቀዱ የሜዳ ክፍሎች ውስጥ ብቻ ይንቀሳቀሳል፤ አንድ ቡድን Centre ን ጨምሮ ቢያንስ አምስት ተጫዋቾች በሜዳ ላይ ሊኖሩት ይገባል።
  • •ማንጠር የለም፤ ኳሱን ይዞ መሮጥም የለም፦ ኳሱ የሚንቀሳቀሰው በቡድን አጋሮች መካከል በሚደረግ ማቀበል ብቻ ነው።
  • •ኳሱን ከያዙ በኋላ ማቀበልም ይሁን መተኮስ በሦስት ሰከንድ ውስጥ ይልቀቁት።
  • •መተኮስ የሚችሉት Goal Shooter (GS) እና Goal Attack (GA) ብቻ ናቸው፤ ያውም መስመሩን ጨምሮ ከግብ ክቡ ውስጥ ሆነው ብቻ።
  • •የእግር አጠቃቀም፦ ባረፉበት እግር ላይ ተሽከርክረው በሌላኛው እርምጃ ይውሰዱ፤ ነገር ግን ያነሱትን የማረፊያ እግር መልሰው መሬት ከማድረግዎ በፊት ኳሱን መልቀቅ አለብዎት።
  • •ኳስ የያዘን ተጫዋች ለመገዳደር ተከላካይ ከያዡ የማረፊያ እግር ጀምሮ መሬት ላይ ተለክቶ ቢያንስ 0.9 ሜ ርቆ መቆም አለበት።
  • •ንክኪ የሚቀጣው ጨዋታን ሲያውክ ብቻ ነው — ኳሱን ማስጣል፣ ማቀበልን ወይም ተኩስን ማበላሸት፣ ተቀናቃኝን ኢፍትሐዊ በሆነ መንገድ ማንቀሳቀስ፤ በአጋጣሚ የሚፈጠር ንክኪ ግን ጨዋታውን አያስቆምም።
  • •እያንዳንዱ ማቀበል በወርዋሪውና በተቀባዩ መካከል ተቀናቃኝ ሊጠልፍ የሚችልበት ክፍተት መተው አለበት — ከእጅ ወደ እጅ ማስረከብ አይፈቀድም — እንዲሁም ማንኛውም ማቀበል ሳይነካ አንድ ሙሉ ክፍልን ማለፍ አይችልም።
  • •እያንዳንዱ ሩብና ከእያንዳንዱ ግብ በኋላ የሚደረግ ማስቀጠያ በመሃል ማቀበል ይጀምራል፤ ይህም በሁለቱ Centre ተጫዋቾች በተራ ይወሰዳል፤ ከፊሽካው በፊት ሌላ ተጫዋች ወደ መሃለኛው ክፍል መግባት አይችልም።
  • •ኳሱ ከሜዳ ውጭ ከወጣ በመጨረሻ ያልነካው ቡድን በጎን ውርወራ ጨዋታውን ያስቀጥላል።

ውጤት ማስቆጠር

ተኩሱ ከየትም ይሁን ከየት እያንዳንዱ ግብ አንድ ነጥብ ያስገኛል። ማስቆጠር የሚችሉት Goal Shooter እና Goal Attack ብቻ ናቸው፤ ያውም ተኩሱ መስመሩን ጨምሮ ሙሉ በሙሉ ከግብ ክቡ ውስጥ ሲወሰድ ብቻ ነው። ተኳሹ ሦስት ሰከንድ አለው፤ የእግር አጠቃቀም ደንብንም ማክበር አለበት፤ በተኩሱ ወቅትም ከክቡ ውጭ መሬት መንካት አይችልም። ከ 380 ሚሜ ቀለበቱ ጀርባ የኋላ ሰሌዳ ስለሌለ ኳሱ ከላይ ገብቶ እስከ መጨረሻው ማለፍ አለበት፤ በተከላካይ ተነክቶ አቅጣጫው የተለወጠ ተኩስም ወደ ውስጥ ከወረደ ይቆጠራል። ተከላካዮች የግብ ምሰሶውን ማንቀጥቀጥ ወይም ኳሱ ወደ ቀለበቱ እየወረደ ሳለ መንካት አይችሉም። በይፋዊው Fast5 ልዩነት ተኳሹ በሚቆምበት ቦታ መሠረት ተኩሶች አንድ፣ ሁለት ወይም ሦስት ነጥብ ያስገኛሉ፤ በእያንዳንዱ ሩብ የመጨረሻ 90 ሰከንዶች ውስጥ ደግሞ ሁሉም ግቦች እጥፍ ይሆናሉ።

ቅርጸትና ቆይታ

ዓለም አቀፍ ግጥሚያ እያንዳንዳቸው 15 ደቂቃ የመጫወቻ ጊዜ ያላቸው አራት ሩቦችን ይይዛል፤ ቡድኖችም በእያንዳንዱ ሩብ ጎን ይቀያየራሉ። ከመጀመሪያውና ከሦስተኛው ሩብ በኋላ ያሉት እረፍቶች 4 ደቂቃ ይቆያሉ፤ የአጋማሽ እረፍት ደግሞ 12 ደቂቃ ነው (በአዘጋጁና በቡድኖቹ ስምምነት 8 ደቂቃ ሊሆን ይችላል)። የ 2024 እትም ደንብ 21 ሌሎች ደረጃዎች እነዚህን ጊዜያት እንዲያስተካክሉ በግልጽ ስለሚፈቅድ የትምህርት ቤትና የማኅበረሰብ ግጥሚያዎች ብዙ ጊዜ አጠር ያሉ ናቸው። World Netball በተጨማሪም ለቴሌቪዥን የሚመች አጭር ቅርጸት የሆነውን Fast5 ደንግጓል፦ በእያንዳንዱ ወገን አምስት ተጫዋቾች፣ አራት የ 6 ደቂቃ ሩቦች፣ ተከታታይ የተጫዋች ለውጦች፣ ብዙ ነጥብ የሚያሰጡ የመተኮሻ ቀጠናዎች፣ እንዲሁም በተራ ከመቀያየር ይልቅ ግብ ለተቆጠረበት ቡድን የሚሰጥ የመሃል ማቀበል።

የማሸነፊያ ሁኔታዎች

ከአራቱ ሩቦች በኋላ ብዙ ግብ ያለው ቡድን ያሸንፋል። ውድድሩ አሸናፊ የሚጠይቅ ሆኖ ውጤቶቹ እኩል ከሆኑ፣ ከ 4 ደቂቃ እረፍት በኋላ ተጨማሪ ጊዜ ይካሄዳል፦ እያንዳንዳቸው እስከ 7 ደቂቃ የሚደርሱ ሁለት አጋማሾች፤ በመካከላቸውም የአንድ ደቂቃ መቀያየሪያ አለ። አቻነቱ ከቀጠለ አንድ ቡድን በሁለት ግብ እስኪመራ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል። በ Fast5 የአቻ መለያው አንድ ተጨማሪ ደቂቃ ሲሆን፣ ከዚያም ወርቃማ ግብ ይሆናል።

ሙሉ ደንቦች

ይፋዊ ሁነታን፣ ቁልፍ ክስተቶችን፣ የዳኛ ምልክቶችን፣ የቃላት መፍቻን፣ ታሪክን እና ይፋዊ ምንጮችን ይክፈቱ — በScoreZen መሠረታዊ።

በተደጋጋሚ የሚጠየቁ ጥያቄዎች

በኔትቦል ነጥብ እንዴት ይቆጠራል?

ተኩሱ ከየትም ይሁን ከየት እያንዳንዱ ግብ አንድ ነጥብ ያስገኛል። ማስቆጠር የሚችሉት Goal Shooter እና Goal Attack ብቻ ናቸው፤ ያውም ተኩሱ መስመሩን ጨምሮ ሙሉ በሙሉ ከግብ ክቡ ውስጥ ሲወሰድ ብቻ ነው። ተኳሹ ሦስት ሰከንድ አለው፤ የእግር አጠቃቀም ደንብንም ማክበር አለበት፤ በተኩሱ ወቅትም ከክቡ ውጭ መሬት መንካት አይችልም። ከ 380 ሚሜ ቀለበቱ ጀርባ የኋላ ሰሌዳ ስለሌለ ኳሱ ከላይ ገብቶ እስከ መጨረሻው ማለፍ አለበት፤ በተከላካይ ተነክቶ አቅጣጫው የተለወጠ ተኩስም ወደ ውስጥ ከወረደ ይቆጠራል። ተከላካዮች የግብ ምሰሶውን ማንቀጥቀጥ ወይም ኳሱ ወደ ቀለበቱ እየወረደ ሳለ መንካት አይችሉም። በይፋዊው Fast5 ልዩነት ተኳሹ በሚቆምበት ቦታ መሠረት ተኩሶች አንድ፣ ሁለት ወይም ሦስት ነጥብ ያስገኛሉ፤ በእያንዳንዱ ሩብ የመጨረሻ 90 ሰከንዶች ውስጥ ደግሞ ሁሉም ግቦች እጥፍ ይሆናሉ።

የኔትቦል ጨዋታ ምን ያህል ጊዜ ይወስዳል?

ዓለም አቀፍ ግጥሚያ እያንዳንዳቸው 15 ደቂቃ የመጫወቻ ጊዜ ያላቸው አራት ሩቦችን ይይዛል፤ ቡድኖችም በእያንዳንዱ ሩብ ጎን ይቀያየራሉ። ከመጀመሪያውና ከሦስተኛው ሩብ በኋላ ያሉት እረፍቶች 4 ደቂቃ ይቆያሉ፤ የአጋማሽ እረፍት ደግሞ 12 ደቂቃ ነው (በአዘጋጁና በቡድኖቹ ስምምነት 8 ደቂቃ ሊሆን ይችላል)። የ 2024 እትም ደንብ 21 ሌሎች ደረጃዎች እነዚህን ጊዜያት እንዲያስተካክሉ በግልጽ ስለሚፈቅድ የትምህርት ቤትና የማኅበረሰብ ግጥሚያዎች ብዙ ጊዜ አጠር ያሉ ናቸው። World Netball በተጨማሪም ለቴሌቪዥን የሚመች አጭር ቅርጸት የሆነውን Fast5 ደንግጓል፦ በእያንዳንዱ ወገን አምስት ተጫዋቾች፣ አራት የ 6 ደቂቃ ሩቦች፣ ተከታታይ የተጫዋች ለውጦች፣ ብዙ ነጥብ የሚያሰጡ የመተኮሻ ቀጠናዎች፣ እንዲሁም በተራ ከመቀያየር ይልቅ ግብ ለተቆጠረበት ቡድን የሚሰጥ የመሃል ማቀበል።

በኔትቦል ጨዋታን እንዴት ማሸነፍ ይቻላል?

ከአራቱ ሩቦች በኋላ ብዙ ግብ ያለው ቡድን ያሸንፋል። ውድድሩ አሸናፊ የሚጠይቅ ሆኖ ውጤቶቹ እኩል ከሆኑ፣ ከ 4 ደቂቃ እረፍት በኋላ ተጨማሪ ጊዜ ይካሄዳል፦ እያንዳንዳቸው እስከ 7 ደቂቃ የሚደርሱ ሁለት አጋማሾች፤ በመካከላቸውም የአንድ ደቂቃ መቀያየሪያ አለ። አቻነቱ ከቀጠለ አንድ ቡድን በሁለት ግብ እስኪመራ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል። በ Fast5 የአቻ መለያው አንድ ተጨማሪ ደቂቃ ሲሆን፣ ከዚያም ወርቃማ ግብ ይሆናል።

በኔትቦል ዋና ዋና ጥፋቶችና ቅጣቶች ምንድን ናቸው?

ነጻ ማቀበል — ለቀላል ጥሰቶች (የእግር አጠቃቀም፣ ኦፍሳይድ፣ የተያዘ ኳስ፣ ቀድሞ መንቀሳቀስ፣ አጭር ማቀበል፣ አንድ ክፍልን ማለፍ)፤ ከዚህ ማቀበል በቀጥታ ግብ መተኮስ አይቻልም። የቅጣት ማቀበል — ለማደናቀፍና ለንክኪ፤ ጥፋተኛው ከወርዋሪው ጎን ከጨዋታ ውጭ ሆኖ ይቆማል፤ በ GS ወይም በ GA ከግብ ክቡ ውስጥ ሲወሰድም ተኩስ ሊሆን ይችላል። ያሉት ቅጣቶች ሁለት ብቻ ናቸው፤ ነጻ ማቀበልና የቅጣት ማቀበል — የቀድሞው «የቅጣት ማቀበል ወይም ተኩስ» የሚለው አገላለጽ ገና በ 2016 ቀርቷል — የ 2024 እትም ደግሞ ማስጠንቀቂያዎችን ከዳኛው መሣሪያዎች መካከል አስወግዷል። የጨዋታ አመራር ደረጃዎች፦ ቅድመ-ምክር፣ ከዚያም ቅጣቱን እስከ አንድ ክፍል እኩሌታ ድረስ ወደፊት ማራመድ ወይም ነጻ ማቀበልን ወደ የቅጣት ማቀበል ማሳደግ፣ ከዚያም ማስጠንቀቂያ፣ ከዚያም የ 2 ደቂቃ እገዳ፣ በመጨረሻም ከሜዳ ማስወጣት። በአንድ ግጥሚያ ለአንድ ተጫዋች ቢበዛ አንድ ማስጠንቀቂያና አንድ እገዳ ብቻ ይሰጣል፤ የታገደ ተጫዋች ምትክ አይገባለትም፤ በዚህም ቡድኑ ለሁለት ደቂቃ የመጫወቻ ጊዜ በተጫዋች ያንሳል። ከሜዳ የተባረረ ተጫዋች በግጥሚያው ውስጥ ተጨማሪ ተሳትፎ አይኖረውም፤ ቡድኑ ግን ከአራት ደቂቃ የመጫወቻ ጊዜ በኋላ ምትክ ማስገባት ይችላል። ጥፋተኛ ጨዋታ ኢፍትሐዊ ጨዋታን (ማዘግየት፣ ደጋግሞ መጣስ፣ ውሳኔዎችን መቃወም)፣ ከስፖርታዊ ጨዋነት ውጪ የሆነ ባህሪን (አጸፋ መመለስ፣ ስድብ) እና አደገኛ ጨዋታን ያካትታል፤ እነዚህም እገዳ ወይም ከሜዳ ማስወጣት ያስከትላሉ — ሆን ተብለው ወይም በከፍተኛ ግድየለሽነት ለተፈጸሙ ድርጊቶች ደግሞ ግዴታ ናቸው። ጥቅም፦ ጥፋት ያልፈጸመው ቡድን እውነተኛ ዕድል እስከያዘ ድረስ ዳኞች ጨዋታው እንዲቀጥል ይፈቅዳሉ፤ ነገር ግን ከአደገኛ ጨዋታ ወይም ከማንኛውም የጭንቅላት ወይም የአንገት ንክኪ በኋላ ፈጽሞ አይፈቀድም።

ለኔትቦል ነጥብ መያዣ ScoreZen እንዴት ማዘጋጀት ይቻላል?

በ ScoreZen ውስጥ ኔትቦልን በቀላል የነጥብ ሁነታ ያዋቅሩ፦ በእያንዳንዱ ግብ +1 ይንኩ፤ በሰዓት የተወሰኑ የ 15 ደቂቃ 4 ክፍለ ጊዜዎችም ይኑሩ። «ክለብ» ቅርጸት እያንዳንዳቸው 10 ደቂቃ የሆኑ 4 ሩቦችን፣ «2 አጋማሽ» ቅርጸት ደግሞ እያንዳንዳቸው 20 ደቂቃ የሆኑ ሁለት አጋማሾችን ያጫውታል፤ በ«ብጁ» ውስጥ የክፍለ ጊዜዎቹን ብዛትና ቆይታ ራስዎ ማስቀመጥ ይችላሉ — ይህም በ 6 ደቂቃ ሩቦች ለሚካሄዱ የ Fast5 ዓይነት ጨዋታዎች ይጠቅማል። የታለመ ውጤት የለም፦ ጊዜው ሲያልቅ ግጥሚያውን ያጠናቅቁ፤ ቀዳሚው ቡድንም ያሸንፋል።

በScoreZen የኔትቦል ውድድር ወይም ሊግ ማካሄድ ይቻላል?

የተጠራቀመ የግብ ቆጠራ ከ ScoreZen ውድድሮችና ሊጎች ጋር በደንብ ይስማማል፤ ዙር-ሮቢን ይሁን ጥሎ ማለፍ ልዩነት የለውም፤ አቻ ውጤት ይፈቀዳል፤ ደረጃውም በሊግ ነጥብ ይሰላል — ለድል ሁለት፣ ለአቻ አንድ — ከዚያም በግብ ልዩነት። የኔትቦል ጠንካራ አገሮች — አውስትራሊያ፣ ኒውዚላንድ፣ እንግሊዝ፣ ጃማይካ፣ ደቡብ አፍሪካ — ከትምህርት ቤት ካርኒቫል እስከ ክለብ ሊግ ድረስ ሁሉንም ያካሂዳሉ፤ ተመሳሳዩ በአንድ ግብ አንድ ነጥብ ሞዴልም ሁሉንም ይሸፍናል። ተጨማሪ ጊዜ ግን አሁንም እንደ እያንዳንዱ ውድድር ደንብ መያዝ አለበት።