Pickleball regels
▶ Start een live Pickleball-scorebord🖨 Pickleball-wedstrijdformulier om te printen (pdf)Zen Ref
De assistent die de regels simpel uitlegt.
Antwoorden op basis van ScoreZen-samenvattingen. De officiële bron is leidend.
Samenvatting
Pickleball is een racketsport die elementen van tennis, badminton en tafeltennis combineert. Je speelt het enkel of dubbel op een baan ter grootte van een badmintonveld, met een massieve paddle en een geperforeerde plastic bal. Door de korte leercurve en het sociale karakter is het een van de snelst groeiende sporten ter wereld.
Doel
Sla de bal zo over het net dat de tegenstander hem niet volgens de regels kan terugspelen, om zo punten te scoren en de game te winnen.
Belangrijkste regels
- •De service sla je diagonaal, onder taillehoogte, van achter de achterlijn.
- •Twee-stuitregel: na de service moet elke kant de bal één keer laten stuiteren voordat er gevolleerd mag worden.
- •In de non-volleyzone (de keuken), ongeveer 2,1 m aan weerszijden van het net, mag je de bal niet als volley slaan zolang je erin staat.
- •De bal moet binnen de lijnen blijven; een lijn raken telt in principe als in (behalve de lijn van de non-volleyzone bij de service).
- •In het dubbelspel wordt de stand met drie getallen omgeroepen: punten van de serverende partij, punten van de ontvangende partij, servernummer (1 of 2).
- •Afhankelijk van het format speel je de game tot 11 punten, met minstens 2 punten verschil.
Scoring
Bij de traditionele telling kan alleen de serverende partij een punt scoren; verliest die partij de rally, dan volgt een side-out (servicewissel) zonder punt voor de tegenstander. Bij rally scoring wordt bij elke rally een punt toegekend, ongeacht wie geserveerd heeft. Games gaan meestal tot 11 punten, met minstens 2 punten verschil; sommige toernooien spelen tot 15 of 21 punten, afhankelijk van het format.
Format & duur
Een standaardgame gaat tot 11 punten, met minstens 2 punten verschil. Toernooien kunnen de streefscore op 15 of 21 punten zetten en de wedstrijden spelen als best-of-2 of best-of-3, afhankelijk van het gekozen format. Het telsysteem (traditioneel of rally) en de streefscore verschillen per federatie en organisator.
Winvoorwaarden
De partij die als eerste de streefscore bereikt (11, 15 of 21 afhankelijk van het format) met minstens 2 punten voorsprong, wint de game.
Volledige regels
Ontgrendel de officiële modus, belangrijke gebeurtenissen, scheidsrechtersgebaren, begrippenlijst, geschiedenis en officiële bronnen met ScoreZen Essentiel.