피클볼 규칙
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규칙을 쉽게 설명해 주는 도우미.
ScoreZen 요약을 바탕으로 한 답변입니다. 공식 출처가 우선합니다.
요약
피클볼은 테니스, 배드민턴, 탁구의 요소를 섞은 라켓 종목입니다. 배드민턴 코트 크기의 코트에서 구멍 뚫린 플라스틱 공과 단단한 패들을 사용해 단식이나 복식으로 즐깁니다. 배우기 쉽고 여럿이 어울리기 좋아 세계에서 가장 빠르게 성장하는 종목 가운데 하나가 되었습니다.
목표
상대가 규칙에 맞게 받아 넘기지 못하도록 공을 네트 너머로 보내 점수를 얻고 게임에서 이기는 것이 목표입니다.
핵심 규칙
- •서브는 베이스라인 뒤에서 허리 아래로 대각선을 향해 넣습니다.
- •투 바운스 룰: 서브 뒤에는 양쪽이 각각 공을 한 번씩 튀긴 다음에야 발리를 할 수 있습니다.
- •논발리 존(키친)은 네트 양쪽으로 약 2.1 m에 이르는 구간이며, 그 안에 서서 공을 발리로 치는 것은 금지됩니다.
- •공은 라인 안쪽에 떨어져야 하며, 라인에 닿으면 대체로 인으로 봅니다(서브에서 논발리 존 라인은 예외입니다).
- •복식에서는 서버 점수, 리시버 점수, 서버 번호(1 또는 2) 세 숫자로 점수를 부릅니다.
- •방식에 따라 한 게임은 11점제에 2점 차로 치릅니다.
채점
전통 방식에서는 서브하는 쪽만 점수를 낼 수 있고, 서브하는 쪽이 랠리를 지면 상대에게 점수 없이 서브권만 넘어갑니다(사이드아웃). 랠리 포인트제에서는 누가 서브했는지와 관계없이 모든 랠리에서 점수가 납니다. 게임은 보통 11점제에 2점 차로 치르며, 대회에 따라 15점이나 21점으로 하기도 합니다.
방식 및 시간
기본 게임은 11점제에 2점 차입니다. 대회에서는 목표 점수를 15점이나 21점으로 정하고, 선택한 방식에 따라 단판이나 3게임 2선승제(일부 프로 결승에서는 5게임 3선승제)로 운영하기도 합니다. 채점 방식(전통 또는 랠리)과 목표 점수는 연맹과 주최 측에 따라 달라집니다.
승리 조건
방식에서 정한 목표 점수(11점, 15점 또는 21점)에 최소 2점 차로 먼저 도달한 쪽이 게임에서 이깁니다.
전체 규칙
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