크리켓 규칙
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규칙을 쉽게 설명해 주는 도우미.
ScoreZen 요약을 바탕으로 한 답변입니다. 공식 출처가 우선합니다.
요약
크리켓은 타원형 경기장 가운데에 피치라는 직사각형 구역을 두고, 11명씩으로 이루어진 두 팀이 방망이와 공으로 겨루는 단체 종목입니다. 두 팀은 번갈아 공격에 나서 런이라는 점수를 쌓고, 다른 팀은 투구와 수비로 실점을 막고 타자를 아웃시킵니다. 경기 길이가 크게 다른 여러 방식으로 치러집니다.
목표
공격하는 팀은 최대한 많은 런을 쌓고, 수비하는 팀은 그 런을 막으면서 상대 타자를 아웃시키는 것이 목표입니다. 런을 더 많이 쌓은 팀이 이깁니다.
핵심 규칙
- •11명씩 두 팀이 맞붙으며, 각 팀은 공격과 수비를 번갈아 맡습니다(이닝).
- •볼러가 타자를 향해 공을 던지고, 타자는 위켓(스텀프)을 지킵니다.
- •한 오버는 유효한 6구이며, 오버가 끝나면 볼러가 바뀌고 던지는 쪽 끝도 바뀝니다.
- •두 명의 타자가 동시에 나서서 위켓 사이를 달리며 런을 쌓습니다.
- •공이 바닥을 굴러 경계선에 닿으면 4런, 튀지 않고 넘어가면 6런입니다.
- •아웃된 타자는 교체되며, 이닝은 방식에 따라 또는 타자 10명이 아웃되면 끝납니다.
채점
두 타자가 위켓 사이를 달려 자리를 맞바꿀 때마다 1런이 쌓입니다. 경계선까지 굴러간 타구는 4런, 튀지 않고 넘어간 타구는 6런입니다. 와이드나 노볼 같은 투구 반칙에는 공격 팀에 추가 런(엑스트라)이 주어집니다. 팀 점수는 얻은 런과 잃은 위켓 수로 표시합니다(예: 250/4).
방식 및 시간
경기 길이는 방식이 정합니다. 테스트는 최장 5일 동안 팀마다 두 이닝씩 치르고, ODI는 팀당 50오버, T20은 20오버입니다. 이 밖에 클럽이나 동호인 방식(오버 제한 또는 시간제)도 많습니다. 오버 수와 세부 규정이 방식에 따라 달라지므로 경기 전에 반드시 방식을 확인하세요.
승리 조건
런 합계가 더 많은 팀이 이깁니다. 이닝을 모두 마쳤는데 합계가 정확히 같으면 동점(타이)이며, 일부 대회는 슈퍼 오버로 승부를 가립니다. 테스트에서는 주어진 시간 안에 끝나지 않으면 점수와 관계없이 무승부가 됩니다.
전체 규칙
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