Krykiet — zasady gry
▶ Krykiet — uruchom tablicę wyników na żywo📊 Krykiet — darmowa tablica wyników🖨 Krykiet — karta wyników do druku (PDF)Zen Ref
Asystent, który prosto tłumaczy zasady.
Odpowiedzi na podstawie podsumowań ScoreZen. Decyduje źródło oficjalne.
Podsumowanie
Krykiet to zespołowa gra z kijem i piłką między dwiema jedenastkami, rozgrywana na owalnym boisku z prostokątnym pasem pośrodku, zwanym pitchem. Drużyny na zmianę odbijają, zdobywając punkty (runy), podczas gdy druga strona rzuca i broni w polu, by ograniczyć zdobycz i wyautować odbijających. Dyscyplina ma kilka formatów o bardzo różnej długości.
Cel
Drużyna odbijająca chce zdobyć jak najwięcej runów, a drużyna w polu ograniczyć te zdobycze i wyautować odbijających rywali. Wygrywa zespół z większą liczbą runów.
Najważniejsze zasady
- •Rywalizują dwie drużyny po 11 zawodników; każda na zmianę odbija i broni w polu (to jej innings).
- •Rzucający (bowler) posyła piłkę w stronę odbijającego, który broni bramki (stumps).
- •Over to sześć przepisowych rzutów; potem zmienia się rzucający, a gra przenosi się na drugi koniec pitcha.
- •Na boisku jest jednocześnie dwóch odbijających, którzy biegają między bramkami, zdobywając runy.
- •Piłka, która dotoczy się do granicy boiska, daje 4 runy, a jeśli przeleci nad nią bez odbicia od ziemi, daje 6.
- •Wyautowanego odbijającego zastępuje kolejny; innings kończy się zgodnie z formatem albo wtedy, gdy wyautowanych zostanie 10 odbijających.
Punktacja
Punkty (runy) zdobywa się, gdy obaj odbijający zamienią się miejscami, przebiegając między bramkami; każda ukończona zamiana to 1 run. Piłka wybita poza granicę pola daje 4 runy (jeśli toczy się po ziemi) albo 6 runów (jeśli doleci powietrzem, bez odbicia). Dodatkowe runy (extras) przyznaje się drużynie odbijającej za niektóre błędy rzucającego, takie jak wide czy no-ball. Wynik drużyny podaje się jako liczbę runów i straconych bramek (wicketów), na przykład 250/4.
Format i czas trwania
Format wyznacza długość gry: mecz testowy (Test) może trwać do 5 dni, po dwie kolejki odbijania na drużynę; ODI to 50 overów na drużynę, a T20 — 20 overów. Istnieje też wiele formatów klubowych i amatorskich (z ograniczoną liczbą overów albo na czas). Zawsze ustal format przed grą, bo od niego zależą liczba overów i przepisy szczegółowe.
Warunki zwycięstwa
Wygrywa drużyna z wyższą sumą runów. Jeśli po zakończeniu kolejek odbijania wyniki są dokładnie równe, mecz kończy się remisem (tie); część rozgrywek rozstrzyga go dodatkowym overem (Super Over). W meczach testowych spotkanie niedokończone w wyznaczonym czasie pozostaje nierozstrzygnięte (draw), niezależnie od wyników.
Pełne zasady
Odblokuj tryb oficjalny, kluczowe wydarzenia, sygnały sędziego, słowniczek, historię i źródła oficjalne dzięki ScoreZen Essential.