Krykiet — zasady gry

▶ Krykiet — uruchom tablicę wyników na żywo📊 Krykiet — darmowa tablica wyników🖨 Krykiet — karta wyników do druku (PDF)
📚 Autorskie podsumowania edukacyjne — decyduje źródło oficjalne.OpublikowaneZaktualizowano 24 czerwca 2026

Zen Ref

Asystent, który prosto tłumaczy zasady.

Punkty (runy) zdobywa się, gdy obaj odbijający zamienią się miejscami, przebiegając między bramkami; każda ukończona zamiana to 1 run. Piłka wybita poza granicę pola daje 4 runy (jeśli toczy się po ziemi) albo 6 runów (jeśli doleci powietrzem, bez odbicia). Dodatkowe runy (extras) przyznaje się drużynie odbijającej za niektóre błędy rzucającego, takie jak wide czy no-ball. Wynik drużyny podaje się jako liczbę runów i straconych bramek (wicketów), na przykład 250/4.

Odpowiedzi na podstawie podsumowań ScoreZen. Decyduje źródło oficjalne.

Podsumowanie

Krykiet to zespołowa gra z kijem i piłką między dwiema jedenastkami, rozgrywana na owalnym boisku z prostokątnym pasem pośrodku, zwanym pitchem. Drużyny na zmianę odbijają, zdobywając punkty (runy), podczas gdy druga strona rzuca i broni w polu, by ograniczyć zdobycz i wyautować odbijających. Dyscyplina ma kilka formatów o bardzo różnej długości.

Cel

Drużyna odbijająca chce zdobyć jak najwięcej runów, a drużyna w polu ograniczyć te zdobycze i wyautować odbijających rywali. Wygrywa zespół z większą liczbą runów.

Najważniejsze zasady

  • •Rywalizują dwie drużyny po 11 zawodników; każda na zmianę odbija i broni w polu (to jej innings).
  • •Rzucający (bowler) posyła piłkę w stronę odbijającego, który broni bramki (stumps).
  • •Over to sześć przepisowych rzutów; potem zmienia się rzucający, a gra przenosi się na drugi koniec pitcha.
  • •Na boisku jest jednocześnie dwóch odbijających, którzy biegają między bramkami, zdobywając runy.
  • •Piłka, która dotoczy się do granicy boiska, daje 4 runy, a jeśli przeleci nad nią bez odbicia od ziemi, daje 6.
  • •Wyautowanego odbijającego zastępuje kolejny; innings kończy się zgodnie z formatem albo wtedy, gdy wyautowanych zostanie 10 odbijających.

Punktacja

Punkty (runy) zdobywa się, gdy obaj odbijający zamienią się miejscami, przebiegając między bramkami; każda ukończona zamiana to 1 run. Piłka wybita poza granicę pola daje 4 runy (jeśli toczy się po ziemi) albo 6 runów (jeśli doleci powietrzem, bez odbicia). Dodatkowe runy (extras) przyznaje się drużynie odbijającej za niektóre błędy rzucającego, takie jak wide czy no-ball. Wynik drużyny podaje się jako liczbę runów i straconych bramek (wicketów), na przykład 250/4.

Format i czas trwania

Format wyznacza długość gry: mecz testowy (Test) może trwać do 5 dni, po dwie kolejki odbijania na drużynę; ODI to 50 overów na drużynę, a T20 — 20 overów. Istnieje też wiele formatów klubowych i amatorskich (z ograniczoną liczbą overów albo na czas). Zawsze ustal format przed grą, bo od niego zależą liczba overów i przepisy szczegółowe.

Warunki zwycięstwa

Wygrywa drużyna z wyższą sumą runów. Jeśli po zakończeniu kolejek odbijania wyniki są dokładnie równe, mecz kończy się remisem (tie); część rozgrywek rozstrzyga go dodatkowym overem (Super Over). W meczach testowych spotkanie niedokończone w wyznaczonym czasie pozostaje nierozstrzygnięte (draw), niezależnie od wyników.

Pełne zasady

Odblokuj tryb oficjalny, kluczowe wydarzenia, sygnały sędziego, słowniczek, historię i źródła oficjalne dzięki ScoreZen Essential.

Najczęstsze pytania

Krykiet: jak liczone są punkty?

Punkty (runy) zdobywa się, gdy obaj odbijający zamienią się miejscami, przebiegając między bramkami; każda ukończona zamiana to 1 run. Piłka wybita poza granicę pola daje 4 runy (jeśli toczy się po ziemi) albo 6 runów (jeśli doleci powietrzem, bez odbicia). Dodatkowe runy (extras) przyznaje się drużynie odbijającej za niektóre błędy rzucającego, takie jak wide czy no-ball. Wynik drużyny podaje się jako liczbę runów i straconych bramek (wicketów), na przykład 250/4.

Krykiet: ile trwa mecz?

Format wyznacza długość gry: mecz testowy (Test) może trwać do 5 dni, po dwie kolejki odbijania na drużynę; ODI to 50 overów na drużynę, a T20 — 20 overów. Istnieje też wiele formatów klubowych i amatorskich (z ograniczoną liczbą overów albo na czas). Zawsze ustal format przed grą, bo od niego zależą liczba overów i przepisy szczegółowe.

Krykiet: jak wygrać mecz?

Wygrywa drużyna z wyższą sumą runów. Jeśli po zakończeniu kolejek odbijania wyniki są dokładnie równe, mecz kończy się remisem (tie); część rozgrywek rozstrzyga go dodatkowym overem (Super Over). W meczach testowych spotkanie niedokończone w wyznaczonym czasie pozostaje nierozstrzygnięte (draw), niezależnie od wyników.

Krykiet: jakie są główne przewinienia i kary?

Wide: rzut uznany za zbyt daleki od odbijającego, by dało się go normalnie zagrać; 1 run dla drużyny odbijającej (plus ewentualne przebiegnięte runy). No-ball: rzut nieprzepisowy (przekroczenie linii, niebezpieczna piłka itd.); 1 run oraz często free hit, zależnie od formatu. Byes / leg byes: runy zdobyte bez kontaktu z kijem, zapisywane jako extras zależnie od sytuacji. Runy karne: punkty (najczęściej 5) doliczane za nieczystą grę lub manipulowanie przy piłce, zgodnie z przepisami. Zbyt wolne tempo overów: możliwe kary (wycofanie zawodnika z pola itd.), zależnie od rozgrywek. Niesportowe zachowanie: ostrzeżenia, runy karne lub usunięcie z boiska według obowiązującego kodeksu postępowania.

Krykiet: jak ustawić ScoreZen do liczenia punktów?

W ScoreZen ustaw krykieta na punktację przyrostową, by śledzić runy każdej drużyny; wybierz format „Oficjalny” dla rozgrywek z ustaloną liczbą overów (T20, ODI) albo format „Towarzyski” dla uproszczonej gry klubowej. Cel punktowy lub liczbę kolejek odbijania ustaw zgodnie z wybranym formatem.

Krykiet: czy można zorganizować turniej lub ligę w ScoreZen?

ScoreZen prowadzi mecz dwóch drużyn i pozwala rozegrać turniej lub ligę, sumując runy i wyniki poszczególnych spotkań. Dostosuj format (liczbę overów i inningów) do swoich rozgrywek przed rozpoczęciem.