Regras de Críquete

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📚 Resumos pedagógicos originais — a fonte oficial prevalece.PublicadoAtualizado a 24 de junho de 2026

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O assistente que explica as regras de forma simples.

Os runs marcam-se quando os dois batedores trocam de posição correndo entre os wickets; cada troca completa vale 1 run. Uma bola enviada até à linha exterior vale 4 runs (a rolar) ou 6 runs (pelo ar, sem tocar no chão). Runs suplementares (extras) são atribuídos à equipa que bate por certas faltas do lançador, como um wide ou um no-ball. O resultado de uma equipa apresenta-se como runs marcados e wickets perdidos (por exemplo, 250/4).

Respostas baseadas nos resumos ScoreZen. A fonte oficial prevalece.

Resumo

O críquete é um desporto coletivo de taco e bola entre duas equipas de onze jogadores, num campo oval com uma faixa retangular central chamada pitch. As equipas alternam-se a bater para marcar pontos (runs), enquanto a outra lança e defende o campo para limitar a pontuação e eliminar os batedores. O desporto joga-se em vários formatos de duração muito diferente.

Objetivo

A equipa que bate procura marcar o maior número possível de runs, enquanto a equipa no campo tenta limitar esses runs e eliminar os batedores adversários. Vence a equipa que marcar mais runs.

Regras essenciais

  • •Defrontam-se duas equipas de 11 jogadores; cada lado alterna entre bater e defender o campo (um innings).
  • •O lançador envia a bola na direção do batedor, que defende o wicket (as estacas).
  • •Um over são seis lançamentos válidos; depois muda o lançador e muda também a extremidade do pitch.
  • •Estão dois batedores em jogo ao mesmo tempo e correm entre os wickets para marcar runs.
  • •Uma bola que chegue à linha exterior a rolar vale 4 runs, ou 6 se a ultrapassar sem tocar no chão.
  • •Um batedor eliminado é substituído; o innings termina consoante o formato ou quando 10 batedores estiverem eliminados.

Pontuação

Os runs marcam-se quando os dois batedores trocam de posição correndo entre os wickets; cada troca completa vale 1 run. Uma bola enviada até à linha exterior vale 4 runs (a rolar) ou 6 runs (pelo ar, sem tocar no chão). Runs suplementares (extras) são atribuídos à equipa que bate por certas faltas do lançador, como um wide ou um no-ball. O resultado de uma equipa apresenta-se como runs marcados e wickets perdidos (por exemplo, 250/4).

Formato e duração

O formato define a duração: um Test pode durar até 5 dias, com dois innings por equipa; um ODI tem 50 overs por equipa; um T20 tem 20 overs. Existem também muitos formatos de clube ou amadores (com overs limitados ou por tempo). Confirme sempre o formato antes de jogar, porque o número de overs e as regras acessórias dependem dele.

Condições de vitória

Vence a equipa com o total de runs mais alto. Se os totais terminarem exatamente iguais com os innings concluídos, o resultado é um empate (tie); algumas competições recorrem a um Super Over para o desempatar. Nos Tests, um jogo que não termine dentro do tempo previsto fica em draw, sejam quais forem as pontuações.

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Perguntas frequentes

Críquete: como se conta a pontuação?

Os runs marcam-se quando os dois batedores trocam de posição correndo entre os wickets; cada troca completa vale 1 run. Uma bola enviada até à linha exterior vale 4 runs (a rolar) ou 6 runs (pelo ar, sem tocar no chão). Runs suplementares (extras) são atribuídos à equipa que bate por certas faltas do lançador, como um wide ou um no-ball. O resultado de uma equipa apresenta-se como runs marcados e wickets perdidos (por exemplo, 250/4).

Críquete: quanto tempo dura um jogo?

O formato define a duração: um Test pode durar até 5 dias, com dois innings por equipa; um ODI tem 50 overs por equipa; um T20 tem 20 overs. Existem também muitos formatos de clube ou amadores (com overs limitados ou por tempo). Confirme sempre o formato antes de jogar, porque o número de overs e as regras acessórias dependem dele.

Críquete: como se ganha o jogo?

Vence a equipa com o total de runs mais alto. Se os totais terminarem exatamente iguais com os innings concluídos, o resultado é um empate (tie); algumas competições recorrem a um Super Over para o desempatar. Nos Tests, um jogo que não termine dentro do tempo previsto fica em draw, sejam quais forem as pontuações.

Críquete: quais são as principais faltas e sanções?

Wide: lançamento considerado demasiado longe do batedor para ser jogado normalmente; 1 run atribuído à equipa que bate (mais os runs efetivamente corridos). No-ball: lançamento irregular (pé fora da marca, bola perigosa, etc.); 1 run atribuído e, muitas vezes, um free hit conforme o formato. Byes e leg byes: runs marcados sem contacto com o taco, atribuídos como extras conforme a situação. Penalty runs: runs (muitas vezes 5) acrescentados por jogo desleal ou manipulação da bola, nos termos das Laws. Ritmo lento de overs: possíveis sanções (retirar um defesa, etc.) se os overs forem lançados demasiado devagar, consoante a competição. Conduta antidesportiva: advertências, penalty runs ou expulsão, consoante o código de conduta aplicável.

Críquete: como configurar o ScoreZen para marcar a pontuação?

No ScoreZen, configure o críquete com contagem por pontos para acompanhar os runs de cada equipa; use a predefinição «Oficial» para um formato com overs definidos (T20, ODI) e a predefinição «Lazer» para um jogo de clube simplificado. Defina o objetivo ou o número de innings de acordo com o formato escolhido.

Críquete: dá para organizar um torneio ou uma liga no ScoreZen?

O ScoreZen consegue acompanhar um jogo entre duas equipas e gerir um torneio ou campeonato, agregando runs e resultados por jornada. Adapte o formato (overs, innings) à sua competição antes de começar.